|
| updated 20.10.25 09:07 25.09.25 17:03 | Smeshariki :
Копатыч | Платим за новичков |
ru |
Возобновляем активный набор в клан.
Hide
Опишу нашу модель набора.
Т.к. адекватных 12х заманить к нам в клан практически нереально, да их и в целом свободных почти не бывает, то у нас упор на массовый набор нубасиков 6 уровня и поиск среди них талантов.
Проводить какие-то собеседования, спрашивать о планах на игру и т.д. - смысла нет, проверено.
На этом этапе многие ещё и сами не знают, втянутся они в игру или забьют через неделю - и это нормально.
+ Каждый второй будет рассказывать, как в нулевых он тут рулил и его все артники боялись - тоже классика и стоит пропускать мимо ушей.
Так что просто берем всех подряд и наблюдаем.
Понятно, что КПД таких наборов будет 3-5% и из 100 таких рандомных нубасиков, 3-5 человек окажутся будущими бойцами или даже лидерами клана, а остальные отсеются.
Делаем мы так:
Набрали 20-25 человек 6 уровня, почти всех подряд.
Ну чтобы они просто соответствовали самым базовым требованиям:
- Рус-яз на уровне родного без акцента
- Не был уже в кикнут из нашего клана в прошлом (по истории на Боу)
- Не числится там в кидалах
- Имеет не больше 7 бывших кланов в истории персонажа(для 12х)
- Не из Баку (много НКДшников)
- Если без благофулла - то перс не старше 1 месяца. Персы, которым больше 1 месяца и не имеющие благофулл(екровый) - не подходят, например такие
* В общем, нужны ребята 6+ уровня, хорошо пишущие по-русски, которым меньше 1 месяца. Не важно есть у них благофулл или нету.
А если старше 1 месяца, то тут уже обязательно с благофуллом или со стартовым набором
Дальше всех научили, как на тренажере качаться быстро на 12й + скинули им гайд по развитию и наблюдаем.
1-2 недели понаблюдали и отсеяли всех, кто забил, медленно развивается, не ходит на таверну, плохо владеет языком(сразу не разглядели при наборе), просто не очень в адеквате и т.д.
Оставили с набора парочку лучших и перспективных, остальных кикнули и новых 20-25 набрали. Опять наблюдаем. И так по кругу.
Таким образом, чтобы найти в клан 10-15 клевых и перспективных сокланов, нам надо крутануть ~500 человек через клан.
Понятно, не за раз, а за пол годика
Именно таким образом мы с самого зарождения клана(год назад) и набирали людей в клан.
И весь состав, кроме меня, Ворчалки и Краша - набран именно так, включая всех нынешних лидеров, которые уже в КВ по 30-50к урона выдают, и подающую надежды подрастающую молодежь)
Короче, система работает неплохо.
Единственный недостаток у неё - занимает куучу времени на поиск новичков. Людей в игре не так уж много)
А чтобы набирать их, надо в зале воинов Дримса, Сана, Ангелса писать рекламу о наборе(разрешено). Или прямо в привате звать.
В торговый они там почти не смотрят)
Раньше мы этим сами занимались и убивали кучу времени, сил на такое уже не осталось.
Поэтому теперь переходим на систему рекрутеров.
Всё то же самое, что и было, просто набираем не сами, а платим рекрутерам
- 100кр за нуба без блага
- 200кр за нуба с благофуллом(екровый, красный, желтый или оранжевый)
- 300кр за нуба со стартовым набором за 10-50екр
И они нам подгоняют постоянный поток новичков
А мы сами будем просто сидеть, как жюри на танцевальном конкурсе, и оценивать новеньких)
Отсеивая тех, кто плохо танцует Румбу
Привели в клан новичка - пишите мне в телегу @deylsan или в БК телеграммой его ник - вышлю креды
Update: Скинулись на бюджет для выплат(обновляется)26-09-5 09:22
sloika - 2000
CRASH - 1000
Ouroborus - 1000
Kami - 1000
Тула - 1000
Калбасюся - 1000
Копатыч - 1000
Тао - 1000
Сквозь Тьму - 1000
Sgward - 1000
X_Arrow_X - 1000
knyt - 1000
Brem - 850
Aegon - 700
Vzhik - 500
Меткий - 200
Федяй - 200
|
|
| |
|
|
| updated 25.09.25 16:21 14.09.25 13:40 | Smeshariki :
Копатыч | Минигайд на осень |
ru |
СЕНТЯБРЬ
Hide  1. КНИГИ ЗНАНИЙ
Сделать их надо до 20 сентября включительно из пузырьков (падают в боях и пещерах)
Или купить их в торге и собрать.
Стоимость пузырьков примерно следующая:
- Красный - 12кр
- Желтый - 10кр
- Голубой- 6кр
- Синий - 6кр
- Зелёный - 2 кр
- Оранжевый - 2кр
- Фиолетовый - 2кр
На 1 книгу(финальный том) надо 257-260 пузырьков 3 нужных цветов(у каждого класса свой набор цветов)
Сначала делаем у шейлы начальный том. Он требует по 1 пузырьку нужных цветов, но иногда она их смешивает не с 1 попытки, а со 2й-5й
Так что на этом этапе уйдет от 1 до 5(или больше, если совсем не везет) пузырьков этих 3 цветов
Тут нужный диалог
Когда сделали у неё начальный том, идем с ним к Дарию и он улучшает до финального за 3 вида пузырьков нужного цвета по 256 шт каждого(тут уже с 1й попытки всегда)
Эта книга будет иметь 50 зарядов и срок годности 1 год. При каждом использовании даст +50 профильного стата на 3 часа.
Книга привязывается к тому классу, которым сделана и другими классами её использовать нельзя. Каждому классу надо делать свою.
Нужный диалог тут
ВНИМАНИЕ!!!! ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ МОМЕНТ!
УЛУЧШИТЬ КНИГУ МОЖНО ТОЛЬКО 1 РАЗ. УЛУЧШАТЬ НАДО СРАЗУ ДО ФИНАЛЬНОГО ТОМА.
НЕЛЬЗЯ УЛУЧШИТЬ СНАЧАЛА ДО БАЗОВОЙ, ПОТОМ ДО ПРОДВИНУТОЙ. ЗАТЕМ ДО ПРОФЕССИОНАЛЬНОЙ И В КОНЦЕ ДО ФИНАЛЬНОЙ.
ЭТО НЕЛЬЗЯ ДЕЛАТЬ ПОШАГОВО, МЫ МОЖЕМ СДЕЛАТЬ ТОЛЬКО 1 АП КНИГИ. ДО КАКОГО АПА УЛУЧШИЛИ - ТАКОЙ ОНА И ОСТАНЕТСЯ.
ИЗМЕНИТЬ И ИСПРАВИТЬ УЖЕ БУДЕТ НИЧЕГО НЕЛЬЗЯ.
ВЫБЕРЕТЕ НЕ ТОТ АП - ЗАРУИНИТЕ КНИГУ.
НЕЛЬЗЯ ВЫКИНУТЬ И СДЕЛАТЬ НОВУЮ. НЕЛЬЗЯ ОТКАТИТЬ В САППОРТЕ. НЕЛЬЗЯ ПЕРЕДЕЛАТЬ И Т.Д.
ПОЭТОМУ У ДАРИЯ УЛУЧШАЕМ СРАЗУ ДО ФИНАЛЬНОГО ТОМА. ТОЛЬКО ТАК, ИНАЧЕ
После того, как улучшили книгу у Дария до финального тома, идем опять к Шейле. Теперь мы будем делать черную книгу.
В ней 25 юзов на год.
Дает +10 духовности на 12 часов
На неё надо пузырьки всех цветов по 1шт, но тут очень часто происходят срывы и она почти всегда делается далеко не с 1й попытки.
Готовьтесь к 5-10 и даже больше попыткам, если не везет. Возьмите с собой пузырьков всех цветов по 5-10+. Лишнее потом продадите
Диалог на черную книгу
Для тех, кто пропустил или не успел - будет акционный завоз этих книг к Дарию
С 27 сентября до 12 октября, Книги Знаний финальной версии можно приобрести у Дария за 45 екр.
Купить их можно только один раз с помощью Резолюции Гильдии 1 ранга тем классом, которым еще не получалась книга.
В остальное время эти книги стоят по 150екр
Так же, с 31 октября до 13 ноября основные(не черные) книги можно будет с помощью квеста улучшить до L качества
Улучшить до L можно будет только финальный том(U качества). Если сделали другой - не выйдет
После улучшения в ней обновятся все потраченные заряды и их станет 66 вместо 50
А это означает, что весь сентябрь и октябрь мы можем смело тратить эту книгу в УБЧ.
Как раз хватит, чтобы полтора месяца под ней там драться с кайфом.
А вот уже после улучшения книги до L начнем её беречь и тратить только в КВ.
Но до ноября советую активно пользоваться ей в УБЧ и не экономить заряды - в ноябре сделаете квест и они восстановятся.
Тратим мы таким образом только основную книгу на 50 статов.
А черную не трогаем - это для КВ.
|
|
| |
|
|
| updated 21.06.25 00:24 17.06.25 18:22 | Smeshariki :
Копатыч | Фарм в катах |
ru |
Hide1) Множка жемчуга
Надо :
 1) 4 одинаковых Ф жемчужины (например алчности) - покупаем на ауке по 40кр
 2) У проводника должна быть регалия свободы
3) Прицепы платят по 30кр проводнику
Процесс:
Походы каждый день в 20:05
Собирается группа из 5 человек. Проводник с регалией(на которую он потратил 3 жемчужины = 120кр) и 4 прицепа, которые платят проводнику по 30кр
Они входят в пещеру и идут сразу на 4 этаж катакомб к жертвенному алтарю
Там проводник призывает бота - владыка немодаток
С ним в диалоге все члены группы могут
а) собрать манускрипт из 3 обрывков
б) помножить жемч 4 -> 8
Сейчас мы множим жемчуг.
Для этого проводим диалог с немодатком по гайду
И ставим 4 жемчужины на бой
После этого начнется бой с тварью, для её убийства нужны регалии в оружии.
Она вешает на себя 100% абс защиты от 2 рандомных видов урона, так что обычными атаками бить ей часто будем по -1
А вот регалиями в пухах маг атаками будем лупить нормально. Ну там каждый 7-10й удар
Так же неплохо заходит костыль во вторую руку. А в первой топор, меч или кинжал.
В общем нам надо, чтобы у нас не было 100% дробящих атак в бою, например.
А надо хотя бы 3 разных вида урона в наших 2 оружиях. От 2 он словил неуяз - третьим убили
Этого достаточно, в остальном бот очень слабый и бьется тупо на энтере.
После победы получаем 8 жемчужин
Готово. На всё про всё уйдет 5-7 минут
Профит:
130кр прицепам.
Проводнику 160 (но он для этого летал на 4 этаж бездны клепать регалии)
=================================================================================
2) Манускрипты
 Сначала нам нужно собрать обрывки манускрипта из демонов на 2-3 этажах катакомб
 Затем из этих обрывков мы в диалоге с владыкой немодатком собираем Ветхий манускрипт
Далее мы жмем на нем использовать и получаем задание на 30-40 убийств, которое само делается в УБЧ/хаотах, если вы туда ходите
 Когда задание готово - жмем ещё раз "использовать" на манускрипте и он улучшается в "Пылающий манускрипт"
Продаем его на ауке за 400-450кр
Обмен демонами:
Для фарма обрывков нужно вызывать демонов, причем обменом - то есть идти вдвоем
Призыв демона стоит 1Ф жемчуг
Какой демон - такой и жемчуг. Демон алчности призывается за 1Ф жемчуг алчности и т.д.
- Тот, кто идет по верху - на 2 этаже убивает демона алчности(которого ему призвал напарник) + призывает там же сам себе демона гордыни(появится на 3 этаже)
Затем он поднимается на 3 и там убивает демона гордыни + призывает демона гнева напарнику.
- Тот, кто идет по низу - на 2 этаже призывает демона алчности напарнику и убивает демона гнева(которого ему призвал напарник)
- Итого за поход по верху мы убиваем демонов алчности + гордыни. Тратим 2 жемча
А за поход по низу мы убиваем демона гнева. Тратим 1 жемч
Расположение алтарей для призыва демонов и места их появления смотрите на карте паладинов 2-3 этаж
Из каждого демона падают свои обрывки, всего их 3 вида. Раз, два, три
Падают не всегда, но иногда падает сразу по 2шт. Нужно каждого по 1
В среднем на 3 обрывка нам понадобится 4-5Ф жемчужин
Итого
Себестоимость = 4-5 Ф жемча = 160-200кр
А пылающий манускрипт продаем за 400-450кр
Профит 200-290кр
*Обрывки можно так же покупать на аукционе, но это намного менее выгодно, разумеется)
Зато не надо ходить на обмены
Хотя иногда они там появляются по 50-80кр и по таким ценам я бы их брал
=================================================================================
P.S.
На множку можно ходить и с левыми ребятам
В 23:30 на входе в каты всегда собираются группы на множку.
Там так же платите 30-40кр проводнику, он вызывает немого и вы там так же множите свой жемч.
Причем 1 раз до полуночи и 1 раз после полуночи в том же самом походе
Так через день, то есть это на 30кр за 8 жемчугов выгоднее :)
1 Раз проводнику заплатили 30кр - а помножили сразу 2 раза по цене 1
Но многим неудобно в полночь на него ходить. Многие в это время уже спят.
Поэтому собираем в клане группу из 5+ ребят для походов в 20:00, а не в полночь для тех, кому полночь неудобна и не подходит
Это на 30кр дороже, но всё равно выгодно и клёво, к тому же тут будут все свои
|
|
| |
|
|
| updated 22.02.26 22:31 25.05.25 15:35 | Smeshariki :
Копатыч | 12 - старт pinned |
ru |
НА ДОРАБОТКЕ
Hide
ВВЕДЕНИЕ
HideНаша задача на старте 12 уровня - усилиться таким образом, чтобы с хорошей скоростью фармить кр и кц для дальнейших усилений.
Для этого нам надо:
1) Рыть эм за 30 минут(только 5-6 этаж)
2) Набивать в УБЧ 8-15к+ урона
Тогда мы будем фармить 400кр за 30 мин и 1200кр в день только в пещере эма(3 похода в день по пол часа) и выбивать по 2-3кц за 1 бой в УБЧ.
То есть 50КЦ мы будем выбивать боёв за 20-25, что отличный показатель
Так же кр будут фармиться в тех же УБЧ(ларцы, оковы, лёд, холоны), от кузни, из ВПК(ещё одна пещера) и т.д. До 2-3к кр в день.
Это и есть цель начального развития - выйти на эти мощности.
Дальше, при желании, уже можно играть и без доната, впринципе.
Но если без доната пытаться стартовать на 12 сразу - то вы застрянете на стартовом уровне.
Потому что на поход в эм у вас будет уходить в районе часа или даже больше
А в УБЧ вы будете набивать по 700-1000 урона за бой и выбивать по 0-1КЦ за бой.
То есть на то, чтобы выбить 50кц, у нас будет уходить 70+ боев(ужас), а на 3 похода в эм - 3+ часа.
Развиваться с такими вводными практически невозможно, если только тут не жить в игре.
Да и кайф от такого очень трудно будет получать)
Поэтому на старте нам донатом надо сразу(в идеале) выйти на показатели 2-3КЦ за бой и поход в Эм за 30 минут.
Это 2 ключевых параметра.
Исходим из того, что до 12 уровня мы уже сделали(если мы шли по гайду):
Выкопаны пещеры Ангелса(10к), Санда(10к), Демонса(25к), Муна(25к), Сана(25к) и Девилса(25к)
Накопили 800-1200КЦ
Купили 3-4 Гриба хаоса (6000-8000кр)
Фиал - 20екр
Пожиратель крови - 20екр
11ЕR пуха(17к) + переточка(700кр)
Корона из низин (300-700кр)(зимой ушанка за 100кр)
+ Мы покупали стартовый набор за 10екр и докупали благо ещё 2-3 раза на неделю по 7екр = ~28-35екр
+ Покупали 6U пуху за 700кр
+ На пещеру Девилса тратили 4000кр
+ 11ЕФ вещи 3шт по 250кр = 750кр
+ Благофуллы по 1.4екр на 7, 8 и 9 уровне = 4.2екр
Так что потратили пока примерно 68-75екр + 31500кр
*Из них, аповых кредов нам давалось 10000кр за апы на 8-10 уровнях
На 12 нам надо к этому добавить докупать на старте:
Рубаха 8VR с 2 барьерами - 15000кр
Набор сумок - 2000-2500кр
12EF вещи - 2500-3100кр
12F Турнирный плащ - 1250кр на гос.вещи для участия в турнирах + 10 дней фарма
12VR Пояс и Наручи с аукциона = 1300кр
12VR вещи из эма - 1000кр на подгонку + 500кр за вынос
12ЕР вещи из эма - 600кр
Кецалун - 6500кр
Набор 12VF чарок = 2000кр
Набор рун = 40000кр
Тени - 12екр
Сумка шкур ПГ 9 уровня(бесплатно)
Регалии (бесплатно)
Итого, на 12 уровне нам надо потратить ещё 12екр + 72000кр
И это будет идеальный старт на 12 уровне
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Теперь переходим подробно к разбору каждого пункта.
Что это такое, где брать, как делать, что дает и т.д.
Главное, что нам надо сразу же иметь ввиду - НЕ ПОКУПАЙТЕ ВЕЩИ 12 уровня до прочтения гайда.
Нам не нужны вещи нашего класса и в разделах "Руны" и "Вещи" я подробно распишу почему
И начнем с самого важного раздела
Руны (Не покупайте вещи и чарки до прочтения этого раздела) ( НЕ ДОПИСАН)
Hide
Обычно я стараюсь вкратце описать что надо и зачем, но в этом разделе напишу всё максимально подробно.
Т.к. на этом этапе определяется вся наша дальнейшая жизнь на 12 и если тут сделать неправильно, то это будет сказываться всю оставшуюся жизнь перса. И выльется во множество проблем в будущем с поиском хороших рун по хорошей цене. Без сильных переплат.
Тут же я опишу распространенные ошибки, которые множество игроков на этапе выбора вещей и рун совершает, а потом мучаются с ними.
А так же нам тут придется разобрать работу таких параметров, как парирование и мк/пмк. И бонусы статов. Это необходимо для понимания что мы делаем и почему
Так же, тут мы научимся работать с мониторами аукциона для комфортного поиска рун и чарок.
Так что читайте этот раздел обязательно до конца и сделайте это ДО покупки вещей 12 уровня, рун и чарок.
Разбирать каждый класс в отдельности будет слишком долго. А текста и так много.
Так что разбирать я буду на примере арба и крита, в основном. Но иногда и про другие классы что-то говорить
У остальных всё работает точно так же (за исключением магов. О них отдельно будет в другом разделе, посвященном только им)
Итак.
Смотрите, при переходе на 12, даже в вещах 12 уровня, у нас будут просто ужасные параметры, примерно такие:
3500ХП
350 силы
350 мощи
350 защиты от урона и магии
Околонулевое парирование и околонулевой ПМК(против мощи крита)
И это под всеми баффами. Нормально играть с такими параметрами на 12 невозможно и их надо повышать, но не все сразу.
Надо грамотно расставить приоритеты
И тут сразу же появляется первая распространенная ошибка, которую совершают 90% новичков.
Воины начинают искать руны сразу же с парированием, а стрелки с ПМК.
Причем, часто делать так им советуют наставники, сокланы(в других кланах) или просто помощники в глобальном чате и на форуме.
Причина - ну, в будущем воинам же нужен будет парир, а стрелкам пмк. Поэтому давайте сразу брать такие руны, чтобы потом не менять.
Это в корне неверный подход и давайте разберем почему.
1) Парирование (работает только у воинов и только против воинов)
Позволяет парировать удары противника. Срабатывает до блока.
В парировании есть скрытый мф - антипарирование. Там сразу 2 в 1.
Антипарир не видно в инвертаре, его вообще нигде не видно, это скрытый параметр, но он есть и о нем писалось в новостях
Даже известна его формула рассчета
Ваш антипарир = (ваш парир) * 0.9
То есть, качая парир, мы так же качаем и антипарир. И вот тут возникает первая загвоздка на старте.
Даже если мы возьмем все руны на 6 парира, мы всё равно не будем никого парировать(не считая врожденных 7% у всех воинов на 12 уровне), а против нас все воины будут парировать около лимита(35%)
Всё дело в формуле антипарира и в том, что у наших противников ВСЕГДА будет больше парирования, чем у нас на старте.
Просто потому, что они берут парир ещё и из заплаток в 12VR вещах за КЦ. У нас такой возможности нету.
А теперь смотрите, если дерутся 2 воина. У одного мф парирования 150(антипарир 135), а у второго мф парирования 170(антипарир 153), то парировать будет только второй. Потому что своим антипариром он полностью подавляет парир первого (150парира первого против 153 антипарира второго)
И мы всегда будет проигрывать противникам в 12ВР фуллах за кц, а это 90% наших противников. Поэтому парир на этой стадии просто не будет работать у вас. Вы потратились на руны 6 мощи 6 парира, а парир не пашет. Его, считайте, просто нет. Всё. 135 антипарира вам тоже ничего не дадут(ну почти)
Нам нужны на старте руны обязательно 5-6 мощи + 4-6 статов. по 2-4к
(на дробь + силу такие руны часто прилично дороже, ниже я расскажу, как это обойти и сэкономить)
Если там дополнительно есть ещё и Зоу/Зом (защита от урона/магии) - вообще отлично, но не обязательно.
Не заморачивайтесь из-за Зоу/Зом в рунках, они довольно редкие и если 2-3 шт таких получится взять - то отлично.
А вот на все остальные мф вообще не смотрим. Они нам ничего не дадут. Парирование, Пмк и т.д. - забудьте.
И вот тут наступает важный момент, который надо разобрать. Теневые руны
В игре есть такая вещь, как теневые предметы - обязательно почитайте
Качаем опыт и благородство
HideВ этом нам поможет тренажер.
На нубоуровнях мы копили шестерни мехацепи, которые в него встраивали и вот настало время начать их использовать.
Каждый раз, когда вы не играете - ставьте персонажа на тренажер - там он будет качаться, пока вы спите или работаете.
Когда играете - ходите в УБЧ на автобое
Наша цель за 3 недели:
1) Получить все стартовые апы(240мл опыта) - даст 40 статов
2) И повысить уровень благородства до 90 - даст +50 защиты от магии и урона + регалии 8-9 ранга (16-18% живучести)
*с 18:00 пятницы до ночи воскресенья на тренажере опыта/благородства дает больше.
Поэтому в будние дни мы тратим плохие тренировки ЕФ-ВР качества, а хорошие ЕР-У тренировки оставляем на выходные
**Перед использование тренажера уберите духовность. Киньте все статы в профильный. Так дает больше опыта
*** Персонаж на тренажере получает тем больше наград, чем круче он усилен и одет. Так что не ставьте туда голого перса - насыпет крохи, а часы тренировок потратите
Получаем доступ в пещеру Эма
Hide Для первого доступа туда требует 10 редких образцов. Если не хватает - выбейте в изломе.
За них вам надо купить ключ у охранника на входе(разово)
Все следующие входы будут бесплатные.
Вещи
Hide
ВАЖНО! Вещи мы сразу не покупаем. Сначала берём руны. Только потом под них мы берем вещи. Почему так надо делать - в разделе про покупки рун. Но не попукайте вещи и чарки до прочтения раздела "руны"
1. Броня за КЦ
При переходе у нас должно быть минимум 800КЦ. Покупаем за них броню
Если КЦ больше - то дальше берем амулет(400), серьги(400) и кольца(400х3)
2. Вещи с аукциона
Пояс мы покупаем 12ВР на аукционе за 400кр. Это пояс из Кладовой Бугагов
Он такой же по силе, как 12ВР пояс за печать(который можно получить условно бесплатно), однако не является пещерным и не требует подгонку, в отличие от пояса за печать.
К тому же, его можно купить сразу, а не ждать, пока сделаете 5к репы и не тратить на его выбивание несколько походов в Эм хвостом, чтобы потом всё равно потратить креды на подгонку и получить почти такие же расходы
В кредах он вам обойдется примерно так же, но намного проще и быстрее
Если на аукционе нет - просто найдите вынос в клане или союзе (выносится только через аук без выкупа. придется сутки ждать конца торгов)
* В него мы ставим 12ЕФ чарку за 320кр и покупаем руну на 5-6 мощи за 200-400кр
Так же на аукционе или выносом через аукцион берем и ВР наручи из запасника безумных магов
Однако на них цена уже будет 800-900кр(потому что выносятся за более ценный ресурс
3. Вещи из храма ангела
В остальные слоты берем ЕФ вещи из храма за кр + слезы врага 1 ранга
Если КЦ при переходе было 800 по стандарту - то из храма берем поножи(600), шлем(800кр), серьги(800), амулет(900)
5. 12ВР вещи из Эма
После того, как сделали 5к репутации в эме заданиями - мы можем добывать там 12ВР вещи.
Нам нужны сапоги, перчатки и 3 кольца
Как делаем.
Сначала нам надо получить 5к репутации, чтобы пускало на 7 этаж хвостом, куда нам и надо за вещами.
Лучше всего, чтобы не тратить зря походы - сразу взять с собой наставника и обмазаться увеличителями репутации в пещере.
Всё как мы делали, копая первые 6 пещер. Максимум баффов на +%репы в пещерах.
Обмазались. зашли с наставником, он постоит на входе, а вы перезаходами сделаете 3 задания и получите 5000 репутации. (задания крутим только на убийства)
Потом возвращаетесь в этот же поход(всё ещё первый) и уже наставник выбивает вам печать на 7
Таким образом мы за 1 поход и 5к репы сделали, и запечатью сразу сбегали, не теряя походы, чтобы сначала просто одному сделать 5к репы и потерять 3 похода(день)
Дальше уже ходим за вещами без наставника и тут есть 2 варианта:
1) Бесплатный вариант:
Мы цепляемся к сокланам, которые ходят в эм. и просто ждем на входе, пока они зачистят 5-6 этажи.
40-60 минут стоим на входе и ждем.
После похода они поднимутся на 7й этаж и убьют там босса. Из него примерно с 30% шансом выпадает печать
Если выпала - подбираем печать и меняем на 12ВР вещь. Не выпала - значит не повезло
На 5 вещей, в среднем, у нас уйдет +- 12-15 походов = 4-5 дней таким макаром
* Нельзя сначала подняться на 7, а потом спуститься и пойти чистить 5-6.
Так что придется ждать, пока вначале они почистят себе 5-6 этаж и в конце похода пойдут на 7 для вас
2) Платный вариант
Просто ищем проводника, кто выбивает печать за 100-200кр
Они сразу прыгнут на 7й и убьют босса. Не надо будет ждать на входе час, пока они поход для фарма сделают
Уйдут те же 15 походов и 5 дней, но каждый поход будет занимать 5 мин, а не по часу
Для обоих вариантов требуется 5к репы Эма. Иначе не пустит на 7й этаж
Регалии
Hide Там же, в магазине храма покупаем регалии во все слоты кроме брони и шлема.
Просто работают всего 10 регалий + пухи отдельно. А слотов 12. Поэтому 2 самых дорогих слота не покупаются.
Все регалии должны быть одинакового ранга.
Меняются они через шаг.
Если при переходе у нас благородство 20 уровня - то покупаем регалии 2 ранга. Потом меняем их на регалии 4 ранга(когда благородство станет 40 уровня), потом на 6 и т.д.
2-4-6-8-10-12-14-15 или 3-5-7-9-11-13-15
Смотря с каким уровнем благородства вы перейдете. Не важно по четным рангам идти или по нечетным
Не пытайтесь копить слезы и экономить. Они быстро устаревают и превращаются в мусор.
Рассуждать, что лучше я щас не буду тратить слезы на реги 2 ранга. качну благородство до 100 уровня и сразу 10 поставлю - неверно.
Начинаем со слабых и каждые 2 ранга меняем.
Слезы врага 5 ранга можно потратить только на регалии 5 ранга и потом они станут не нужны, когда вы уровень блага до 70-80-100... качнете. они просто устареют. Там уже будут слезы врага 7-8-10... ранга
На этой неделе при помощи тренажера и УБЧ мы прокачаем уровень благородства примерно до ~40-45
Набор сумок
HideОбращаем внимание на срок годности у сумок, не купите тухлятину.
Покупаем на аукционе:
1) Сумка изумрудных запасов (500кр на ауке)
Дает
Защита от магии: +50
Мф. против мощности крит. удара (%): +10
2) Большая сумка для трупов (500кр на ауке)
Дает
Мф. против мощности крит. удара (%): +5
Защита от магии: +20
Защита от урона: +10
3) Мешок Хранителей Лесного Покоя (2000кр на ауке)
Дает
Защита от урона: +25
4) Сумка из шкур ПГ (квест)
Бесплатно апается до 10 уровня и дает 40 защиты от дроби
До 12 уровня апается за 30 екр и дает 120 защиты от дроби
Чарки
Hide Покупаем во все слоты 12VF чарки по 100кр (12шт) - дают по 2 стата каждая
В оружие и кольца они по 200 и 300кр соответственно.
Стрелкам и магам(классы с двуручным оружием) в пуху нужна только 1 чарка и она будет давать х2 (такая вот у них халява)
Это очень сильный дешевый буст на старте.
Если на горизонте ДРБК или НГ - то мы их бесплатно извлечем в будущем и продадим.
Если нет, то хорошие чарки в будущем мы просто поставим поверх этих, уничтожив их.
Итого платим 1800кр за +30 статов на старте (28 от чарок и ещё 2 даст синергия)
Турнирный плащ 12F
Hide Дает 7 статов 45 зоу 40 зом 200хп
Делается за 10 дней сливами в турнирах
Турниры проходят в дневное время в 13-00, 13-10, 13-20, 13-30
И в вечернее время в 21-00, 21-10, 21-20,21-30
Каждым классом можно поучаствовать в 1 дневном и 1 вечернем турнире.
Максимум в 4 за день. Для этого надо 2 класса, связанных по опыту. Минимум. Чтобы участвовать в 2 днем и 2 вечером.
За каждое участие дает 3 жетона. 12Ф плащ стоит 120 жетонов.
Итого 10 дней делается плащ, фармя по 12 жетонов в день
Для этого делаем 1 мультикласс и связываем по опыту.
Вещи мы на него будем одевать наши основные. Не надо делать тени, ставить в них руны и т.д.
Прямо арбовские вещи одевайте на крита, уворота, хоть мага - без разницы.
Из-за этого он не сможет использовать приемы - но это не важно.
Мы ходим на сливы получать жетоны на участие. зарегистрировались в 13-00, слились на энтере = получили 3 жетона.
Потом переключили класс, зарегистрировались на 13-10, слились на энтере = получили 3 жетона.
Так же вечером.
Так что делаем мультикласс любой, крита например, и одеваем на него весь наш шмот.
Кроме вещей из храма (они привязаны к основному классу).
Так что в те слоты, где у нас вещи из храма, мы покупаем 11Ф вещи из госа. Для туриков
Обычно это шлем(396кр), серьги(380кр) и амулет(462кр)
В будущем, когда в эти слоты мы возьмем вещи за кц - мы их сдадим в гос за пол цены
Если у вас на 11 уровне были 11ЕФ шлем, серьги и амуль - то сгодятся и они.
Тогда не надо будеть покупать в госе 11Ф вещи и сэкономим 1250кр. Просто не доставайте тогда из них руны, иначе вещи уничтожатся.
Оставьте и используйте для мультиклассов в турнирах
Если у нас есть 4 класса 12 уровня, то мы сможем ходить 4 раза днем или 4 раза вечером. Так просто удобнее. Если классов 12 уровня у нас 2 - то значит 2 днем + 2 вечером.
Так за 10 дней делаем 12F плащ и продолжаем ходить в турики по той же схеме.
Дальше этот плащ апается поэтапно до VF/EF/R/VR/ER ЗА 240/360/480/600/720 жетонов.
Всего на ЕР плащ надо 2520 жетонов
Титул
Hide Тратим всю пыль на U титул и крутим, чтобы поймать что-то хорошее
Когда пыли уже меньше 50 и поймали что-то средненькое - не перекручивайте
Накопите 150-200 пыли и потом ещё покрутите
Статы
Hide
1) Для УБЧ делаем 50-75 духовности обязательно. Иначе будете жить слишком мало ходов. Так же уворотам, топорам и критам советую поставить в приёмы и жать по КД "волю к победе" - дает 180 зом и зоу на 3 хода. КД 6 ходов.
Так же по кд жмем призраную защиту + призрачное лезвие или топор
2) Для тренажера дух весь убираем и кидаем все статы в профильный стат (сила, ловкость, интуиция, что там у нашего класса)
Так часто больше опыта на нем дает
3) В пещерах тоже всё в профильный стат
Рубаха
Hide  Меняем свою 5R на 8VR(14к) или 10ER(52к) обязательно с аука уже с барьерами
В ВР рубахе 2 барьера. в ЕР - 3
Если сразу кр на это нет - значит это первое, на что мы копим.
Очень сильно повышает нашу живучесть в УБЧ (вместе с зоу, зом и регалиями)
Давайте считать на примере арба
При переходе на 12 уровень у арба примерно 5000хп После переворота с 75 духовности - ещё 2500. Итого 7500
1 Барьер в 5R рубахе поглощает за бой ещё минимум 3500 урона. В конце боя в нем всегда прописано 3500-4000 урона - столько он и поглотил. По сути, 1 барьер на бой дает вам 3500-4000хп
Итого. с 5R рубахой у нас на бой 11000 хп (5к родных + 2500 переворот + 3500 барьер)
С 8ВР рубахой - 14500хп на бой
с 10ЕР рубахой - 18000хп на бой
Разницу видите сами.
Так что копим и покупаем.
Обкаст для УБЧ
Hide
Стандартный (есть всегда)
1) Флаг
2) Таверна
3) Тавро
4) Шоколад
5) Гриб
6) Бафф бонсая на опыт
Дополнительный (берем иногда)
7) Свиток Открытой книги - бонус опыта - у трайна за 40 монеток героизма
8) Свиток Бодрости боевого духа - бонус блага - у трайна за 40 монеток героизма
9) Ливень слёз, если есть
10) Бафф активности из таверны(список на стене) - раз в 5 дней на благородство
Квестовый (есть не у всех)
11) Котёл душ(у кого есть)
12) Хмельной кубок(у кого есть)
Так же в УБЧ стараемся разгонять помощь нуждающимся - он дает абсы. копится при поражениях. Спадает после побед.
Так что если он на нас есть - бои в состоянии не обновляем.
Если нету - обновляем, может словится после обновления (если последние бои были поражениями)
Пирожки для УБЧ
Hide1) Точильный камень - Дает воинам +108 мощи на 4 попадания (уворотам - 120 мощи на 8 попаданий, танкам - на 6)
2) Зелье иссушающего прикосновенья - На 10 попаданий дает воинам и стрелкам небольшой вампиризм.
3) Инструкция по «Тактике Превосходства» - 3 хода мы получаем в 2 раза меньше повреждений. Позволяет безболезнено использовать "рывок" на 1 ходу
По факту 1 использование каждого из этих пирожков дает нам в среднем примерно + 200-300 урона в бою
В общем, влетаем в УБЧ, тыкаем сразу 3 пирожка и дальше автобой дерется. С пирожками мы будем набивать на 600-900 урона больше за бой, чем без них, что на этом этапе нашего развития очень много
Инструкция по тактике превосходства выбивается с Трупожора - это городской монстр типа безумного мага.
Появляется каждый четный час в девилсе на ЦП.
Ходить на него можно раз в сутки. Каждому участнику боя дает кучу этих пирожков, каждый 0/10.
1 похода на трупожора хватит на 70-80 боев в УБЧ с этим пирожком. Весь процесс займет 3 минуты.
Просто прилетаете, скажем, в 14:00 в девилс, нападаете на него по черному крестику в списке чата. После боя поднимаете эти пирожки.
Как дроп после отморозка
Точилка и вампирка делаются в лаборатории в любой гостинице, если вы уже сделали квест и изучили на них рецепты.
Ресурсы для них крафтятся в аппарате утиллизации в Эме за цехины алхимика.
Подробнее про то, как делать для них квест и рецепты - я писал в гайде для 11 уровней, так что не буду тут копировать
Автобой
HideНадо дописать. Про настройки автобой. набор приёмов для всех классов, незавершенки и т.д.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2 НЕДЕЛЯ
Фарм кр в Эме
Hide Итак, за 1 неделю мы уже сделали 5-10к репы в Эме + выбили печати на ВР вещи.
Больше нам туда хвостом ходить не надо и теперь мы роем Эм сами.
Это и фарм кр, и кач рыси, и получение ЕР вещей оттуда
После того, как выполнили все первые задания на 1-3 этажах - забываем про них и не тратим на них время.
Фарм кредов на этих этажах околонулевой. Поэтому мы просто пропускаем их и бежим напрямую на 5-6 этажи.
Фарм эма - это именно зачистка 5-6 этажей со скипом всего остального.
Чтобы рыть эм быстро, нам надо кинуть все статы в профильную характеристику(силу, инту, ловку, что там для вашего класса).
Короче без духовности.
Однако поначалу вы ещё слабоваты и будете терять в боях хп.
А значит между боями придется стоять и хилиться, что оч.сильно замедляет наш поход.
Поэтому перед походами в ЭМ купаем лягуху и берем бафф на мгновенное исцеление после боя.
Так мы можем кинуть все статы в наш боевой стат и рыть быстро на энтере, не хилясь между боями
На данном этапе бафф лягухи лучше брать именно под ЭМ, а не на шанс холона и т.д. в УБЧ.
В будущем, когда мы станем рыть эм на энтере, не теряя хп - бафф лягухи начнем брать для УБЧ. Но пока лучше так.
Нам надо стремиться к скорости прохождения 45-50 минут на этом этапе
Для этого нам надо:
1) Пещерная склонка (+20% абс урона и защиты от монстров)
2) Бафф пантеона (+10% абс урона и защиты от монстров)
3) 11ЕР пухи (+20% абс урона по монстрам)
4) Бафф бонсая (+12% абс урона и защиты от монстров)
Если у вас взят боевой бафф бонсая - просто смойте его в оранжерее в хоромах и возьмите пещерный
5) Максимальный профильный стат для сильных ударов
6) Обкаст на урон (тавро, флаг, таверна, гриб)
7) Макс скорость бега (скакун дает нам +30% скорости бега, и 40 уровень блага нам дает +25%)
8) Фонарь и Гравимаг. Чтобы боты на нас сами нападали, часто по несколько пачек одновременно, а дроп сам поднимался) и нам не надо было тратить на всё это время и делать лишние шаги/клики
9) Бежать на энтере без остановок и не лечиться между боями (бафф лягухи на исцеление)
10) Бафф воспитанника (+7% абс урона по монстрам и 14 статов)
11) Пещерный охотник 3 (+15% абс урона по монстрам) - это клановый перк, у нас всегда куплен
Кроме того, для доп.фарма нам надо покупать в госе, раздел - странные предметы:
 1) Камертон (за 25кр раз в неделю)
 2) Поисковый камень (за 25кр 1шт в день)
Имея Камертон, жмем поисковый камень перед походом в эм и в след походе на полу будут разбросаны камни VP-F качества.
Суммарно там будет камней примерно на 100кр(если чистить только 5-6 этаж)
Использовать камень можно 1 раз в сутки на 1 следующий поход
Без гравимага собирать их проблемно, надо наступать на каждую клеточку, вдруг там лежит камень. А вот с магнитом вы просто бежите по обычному маршруту и он собирает все камни на клетках вокруг
За 3 похода Эм приносит 1100-1200кр (с зачисткой только 5-6 этажа)
Вот таблица
12 ЕR вещи из эма
Hide  Когда мы роем ЭМ, на 5-6 этаже нам иногда падают части коллекций
Падают они там довольно часто. В среднем 1 часть за 2-3 похода(точной статистики у меня нет, но примерно так)
В каждой коллекции есть 4 обычных части и 1 редкая (которая падает раз в год)
Собрав полную коллекцию из 5 нужных частей, мы можем обменять её на 12ЕР вещь хорошую
Но нам не надо выбивать прямо нужные и редкие части. Нам надо просто выбить 5 любых частей.
Эти части можно менять в передачах. Но нельзя дарить или передавать просто так, только обмен на другую часть (как монеты с лягухи)
Так что просто пойти и купить 5 частей не выйдет, нам надо выбить 5 любых, чтобы обменять их на нужные.
Обычные части мы меняем бесплатно в клане или союзе. Редкую меняем с доплатой 250кр
Итого, ходим в эм, чистим 5-6 этажи, фармим креды, делаем задания, попутно нам падают эти части.
Как накопили 5 любых частей - обменяли на набор нужных, доплатив 250кр за редкую и получили 12ЕР вещь.
Так мы делаем 2-3 ЕР вещи. Обычно это шлем, перчатки и сапоги
Они довольно сильные. Даже сильнее 12R вещей за КЦ. Так что в них мы проходим довольно долго
За КЦ в эти слоты мы будем покупать вещи в последнюю очередь
* В них мы ставим 12ЕФ чарки по 320кр и руны на 5-6 мощи по 200-400кр
В среднем 3 вещи мы сделаем за ~15 дней
Качаем рысь
Hide Теперь мы можем качать в Эме свою рысь.
За поход при прокачке она съедает примерно 1000-1200 сытости, так что корма нам надо много
 Так же для её нормальной прокачки нам надо Помощь призраков U
Покупается на ауке за 40-60кр или в магазине Кристофа(ОД в исте) за 8шт ЕФ кредириума.
Там 3 юза и она дает на 4 часа +100% опыта питомцу с расширением лимита опыта ему.
То есть на 0 уровне рысь будет получать не 50 опыта за бой, а 100.
Это не только ускоряет кач зверя в 2 раза, но и экономит корм в 2 раза (ведь под помощью зверю надо в 2 раза меньше боев=сытости на взятие уровня)
Чем отбивает затраты на покупку помощи
* А чтобы хватало корма для кача, охотиться надо сразу в 5 локациях.
Купите 500-1000 капканов и ставьте ловушки сразу в лесу, степях, болоте, буреломе и холмах одновременно.
Проставили везде ловушки. Через 40 минут прошлись по всем локациям, собрали корм и сразу поставили опять ловушки.
На 1 цикл в среднем уходит примерно 30-40 риска
 Так что нужно много монет риска для такого.
Если монет риска нет, а зверя качать хочется - корм покупаем на ауке.
Лоси там по 40кр(500 сытости)
Обязательные квесты
Hide 1) Квест древних героев (обязательный)
Дает 5 нужных нашему классу тактик 3-5 раз за бой.
2) Гравимаг (обязательный)
Автоматически подбирает за нас дроп в пещерах со всех соседних клеток
Личные советы безумных магов
Hide Каждый четный час в дримсе на цп появляется безумный маг. Это городской бот вроде Бабки
в 12-00, 14-00, 16-00 и т.д. каждые 2 часа круглые сутки
Бить его можно раз в сутки
За участие в бою получите бафф +20% благородства на сутки и жетоны(зависит от набитого урона). За эти жетоны потом покупаем советы.
Дают 50 профильного зома
1 совет стоит 450 жетонов.
4 совета - 1800
Нам надо 4, так что ходим, фармим
Однако поначалу вы будете набивать мало урона = получать мало жетонов. Фарм первых 4 советов займет много времени и придется долго играть без этих 50 зома, а они нам желательны сразу.
Так что первые 4 R совета можно купить на ауке по 500-600кр. Они на 3 месяца.
И при этом ходить на магов. Пока эти стухнут - вы как раз выбьете 4 следующих уже сами.
Ну а дальше вы уже будете сильными. Набивать урона будете много и фарм всех последующих труда уже не составит
Купим мы только самые первые.
Но можно обойтись и без них
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3 НЕДЕЛЯ
Самородок
Hide Когда мы сделаем в пещерах ангелса и санда по 10к репы, а в пещерах сана, муна, демонса, эма и девилса по 24999 - мы получим Редкий самородок за это достижение
Он нам мгновенно даст ещё примерно 22-23к пещерной награды, которую мы потратим на статы/умелки
Обратите внимание, что в списке нет ОД и Горы - они для подвига не нужны, как и все остальные пещеры
Так же в катакомбах для подвига надо именно 24999,, хотя лимит в пещере 50к репы
По идее, всё кроме Эма и Низин у нас уже должно быть выкопано.
Поэтому копаем Низины, Эм до 24999 и получаем бонус.репу
Превращение изумрудов из Эма и цехинов алхимика в кредиты
Hide ->  1) В аппарате утиллизации в Эме превращаем все изумруды в цехины алхимика по курсу 1 изумруд = 1 цехин
2) Уже цехины алхимика мы можем конвертировать в кредиты 2 способами по курсу 1 цехин = 0.2-0.5кр
 -> Первый способ (0.2кр)
Покупаем на аукционе янтарные капли по 1.2-1.5кр
И делаем в гостиничной лаборатории Янтарную смолу за 12 капель(20кр) + 1000 цехинов алхимика
Далее эту Янтарную смолу мы просто продаем так же на аукционе за 220кр
Получаем выхлоп 200кр за 1000 цехинов
 -> Второй способ (0.5кр)
Покупаем на аукционе Великая демоническая жемчужина EF по 400кр
Далее нам надо в демонсе попасть в тайник беса
Диалог с ним открывается рандомно во время похода по катакомбам на любом этаже, как с ГоГо
В его тайнике мы улучшаем ЕF жемчуг до R за 400 цехинов алхимика и уже R жемчуг продаем на аукционе за 600кр
Итого 400 цехинов алхимика = 200кр прибыли
ВР Око Алчности
Hide ->
Имея вторую рыцарку катакомб, мы можем взять в диалоге у Юверриата(бот на входе в каты) реликвию "Жадный взгляд Алчности" EF
Пока что она нам ничего не дает, но когда мы выбьем 36 сгустков алчности и апнем её до ВР - начнёт приносить по 750кр в неделю. Она делается 1 раз и навсегда
Обойдётся нам это примерно в 5750кр, 550 из которых мы потом вернем, продав оставшиеся молоты
Для этого нам надо
 Пылающий манускрипт 1шт - 450кр на ауке
 Молот Алчных Глубин R 2шт - 1000кр на ауке
* После апа ока у нас останется 1R молот и 1VR молот, которые мы продадим на ауке за 500 и 50кр, отбив часть расходов
 Великая демоническая жемчужина алчности R 6шт - 3100кр на ауке
+ Заплатить проводнику 1200кр за 6 походов (по 200 за поход)
Когда мы всё купили и нашли проводника, то дальше нам проводник-то всё и объяснит)
И лучше всё делать по его команде, а не от себя
Но давайте тут тоже вкратце опишем процесс
- В походе с проводником однимаемся на 4 этаж и там подходим к Жертвенному алтарю
- В диалоге с ним сначала активируем пылающий манускрипт и получаем эффект на сутки
- Теперь мы можем разбивать на нем жемчуг и попадать к верховным демонам
- Для этого нужен сам R жемчуг алчности и R молот, которые мы купили на аукционе
- В диалоге с алтарем разбиваем жемч по команде проводника и нас телепортирует к демону алчности 2 круга
- Перед боем обязательно нужно одеть наше ЕФ око в слот реликвии вместо гриба, иначе всё зря и сгустков не получите
- Влетаете в бой по команде проводника и делаете 5-6 разменов, тогда с него выпадет несколько дополнительных ресурсов.
- После этого не делаете ничего и ждёте, когда его убьет проводник. Ваша помощь в бою ему не нужна. Важно не умереть. Всё
- После боя все члены команды, участвовавшие в бою - получат по 6 сгустков алчности при условии, что не забыли одеть око алчности и не погибли в бою
И так 6 раз. 3 похода до полуночи и 3 после
Обычно начинают примерно в 22 часа и заканчивают в 1:00-1:30 ночи
С этими 36 сгустками идём к Юверриату и апаем у него наше око до ВР качества
Теперь мы можем одевать его в пещеру и при одетом оке нам будут падать слёзы за каждого убитого моба 11-12 уровня, которые продаются в гос по 1кр
при ВР оке лимит - 750 слёз в неделю и потом падать перестанут
Как-нибудь в будущем апнем око до ЕР и оно начнет приносить 1250кр в неделю
Стоить ап с ВР до ЕР будет ещё 16к кредов примерно
Для этого надо будет сделать ещё 18 таких походов
Лепка чарок
Hide Чарки мы лепим в клановой энергетической кузнице (доступ через карманного лича, стоя в портале любого города)
В дримсе функционал чуть ограничен, так что лучше любой другой город
Там нам раз в сутки дают бесплатно 15 энергетических молотов для лепки
Чарки лепятся двумя вариантами
1) 243VP -> 81P -> 27F -> 9VF -> 3EF -> 1R (так лепим кольца и пухи)
2) 810VP -> 81P -> 27F -> 9VF -> 3EF -> 1R (так лепим обычные слоты)
Ну и дальше тот же принцип. 1VR = 3R и т.д.
Отличие способов в том, что на 1 шаге VP -> P мы можем сделать 1Р или из 3VP(тратит энерг молот и окову сущности), или из 10VР(не тратит)
1 чарка VF/EF/R стоит
В обычный слот - 90/300/930кр, а VP по 0.8кр
В кольцо - 220/690/2100, VP по 6
В оружие - 310/950/2900, VP по 10
Щиты - мусор и продаются по 0.2. Лепить их не нужно
Лепить лучше обычные слоты, а кольца и пухи продавать прямо VP по 6/10кр
На этом про чарки полезная инфа всё, переходите к след разделу
А тут дальше под спойлером скучная математика для самых дотошных, читать её не обязательно и там просто приведены рассчеты, почему обычный слот лепить лучше колец и пух)
HideДавайте разбираться
1) Улучшение чарок тратит оковы P/F/VF/EF/R... 1/2/3/4/5... оков сущности. При этом когда мы улучшаем чарку до P из 10VP - окова не тратится, только когда из 3VP
И выходит. что на ап Кольца до R по формуле
243VP -> 81P -> 27F -> 9VF -> 3EF -> 1R
нам надо потратить 121 молот и 179 оков сущности
А на ап обычного слота до R по формуле
810VP -> 81P -> 27F -> 9VF -> 3EF -> 1R
нам надо потратить 40 молотов и 98 оков сущности
Идем дальше
2) В обычный слот у нас себестоимость 1 R чарки = 810VP х 0.8кр = 648кр, а продаем за 930. Прибыль 282кр с 1 чарки, вылепленной до R
В кольцо себестоимость 1R чарки 243VP х 6кр = 1458, а продаем за 2100. Прибыль 642кр с 1 чарки, вылепленной до R
В оружие себестоимость 1R чарки 243VP х 10кр = 2430, а продаем за 2900. Прибыль 470кр с 1 чарки, вылепленной до R
3) Ограничены в лепке мы именно молотами и оковами, а лепка 1 кольца стоит 121 молот, тогда как обычный слот 40
Значит за 8 дней и 120-121 молот мы можем вылепить
1 R кольцо и заработать 642кр
или
3 обычных слота и заработать 282х3=846кр (на 32% больше)
4) Однако мы потратим разное кол-во оков.
На лепку 1 кольца нам надо 179 оков сущности
А на 3 обычных слота - 98х3=294 оковы (на 64% больше)
При этом 1 окова на рынке оценивается в 3кр
5) Получаем
при лепке 1 кольца мы заработали 642кр, потратив 179 оков, то есть получили по 3.6кр за окову
а при лепке 3 обычных слотов заработали 846кр, потратив 294 оковы, т.е. по 2.9кр за окову
Потратили в обоих случаях одинаковое кол-во дней и молотов
КПД явно лучше у кольца
6) На самом деле, что мы делаем, лепя чарки на продажу - это мы монетизируем наши оковы сущности при помощи халявных молотов из кузни
Молоты всё равно пропадут, если их не использовать. Поэтому их стоимость мы принимаем за 0
Ну то есть если мы вместо лепки чарок пойдем и начнем кричать в торге "пошансю ваши чарки за 3кр/окова" и потратим так все свои оковы(даже если найдем клиента вдруг) - то у нас наши молоты будут просто сгорать
Вот и выходит
Что несмотря на более хороший КПД у преобразования оков в креды через кольца, чем через обычный слот, нам все равно лучше делать это через обычный слот, потому что там мы их просто больше преобразовываем за те же 8 дней
Это как скидка за опт.
Любой поставщик всегда счастлив отгрузить большую партию товара покупателю со скидкой, чем продать ему пару шт чего-то, но по более высокой цене за шт
Так и тут у нас
Чем продавать за 8 дней 179 оков по 3.6кр и зарабатывать на этом 642кр, мы гораздо больше хотим продавать 294 оковы по 2.9 и зарабатывать по 846кр за 8 дней. Со скидкой за опт.
Эти оковы всё равно копятся у нас в боях. И их девать некуда.
Наша цель как можно больше их реализовывать и получать побольше кр на руки. А не копить эти оковы до 100к вместо того, чтобы копить кр.
Ну и в завершении
Цены на чарки не очень стабильные.
Так, тут в наших примерах мы сравнивали цены 930кр на R чарку в обычный слот и 2100 в кольцо. Хотя ещё недавно R в обычный слот стоила 1050, а в кольцо 1900 и там расклады были совсем другие)
Как будет завтра - фиг его знает. Скачут эти цены туда-сюда
Но даже так и по нынешним ценам - всё равно советую лепить чарки в обычный слот, а кольца/пухи продавать прямо ВП по 6/10кр
Продали VP в кольца/пухи, купили на эти деньги пачки VP в обычный слот по 0.8 и лепим на продажу их
Монетизируя таким образом гораздо больше оков по чуть более низкой цене за окову
Лепка камней
Hide Камни мы лепим в Мунсити, в руднике (возле гостиницы)
1) Мы лепим все камни до качества ВФ, нам надо минимум 30шт ВФ камней для следующего шага
2) После того, как 30+ ВФ камней слепили - относим их огранщикам, дальше они их бесплатно лепят и отдают нам
Просто связываемся с кем-то из клана FFF
Подробнее написано в инфе у их Главы
Лепим насыщенные/мутные VR-ЕR-U камни и уже их продаём на аукционе
Если с насыщенными/мутными не повезло - то просто лепка до ЕR-U и продажа
Имейте ввиду, что при лепке часто происходят срывы и 3ВФ камня превращаются не в ЕФ, а в 1ВФ, и так на каждом этапе - это нормально
Альтернатива - продавать ВФ камни в скупку по 50кр
Шанс холона +50%
Hide На этом этапе мы уже достаточно сильны, чтобы фармить эм на энтере без баффа лягухи на восстановление, а значит этот бафф у нас освобождается для УБЧ
Так что
1) Бафф лягухи мы берем на +10% шанса выпадения холона(до конца суток)
2) В клан панели(вкладка управление) есть воплощение стабильности 3шт в неделю. Берем его там и относим личу в Эме. Это нам даст ещё +20% шанса на холон.
Вообще бафф от воплощения зависит от того, какому личу в каком городе вы его сдадите.
Обычно мы сдаем в эме на холоны, но бывают исключения (например, когда мы делаем 3 круг катакомб - мы берем +30% бонус репы. А когда участвуем в благогонке - можем взять бонус блага)
3) Летом есть ещё один бафф.
На аукционе покупаем Фикус за 100-120кр и в магазине Кэпа у бота меняем на Настойку из фикуса 0/3
Она дает на 6 часов +20% шанса на холон. 3 Юза по 6 часов
И вот так, обкастованные на +50% шанса получить холон топаем в УБЧ на автобое и просто проводим там побольше боев :)
Так и прокачаемся, и креды поднимем
Фарм ниток в ВПК
HideТеперь мы уже достаточно усилились и начинаем ходить во Владения Проклятого Клана(ВПК)
Это пещера просто для фарма кредов. Больше там ничего полезного нет. Полезной репутации для статов там нет. Задания там делать не нужно
 Чтобы туда попасть, нам надо купить Камни перехода в аппарате утилизации в Эме по 50 цехинов алхимика
Купили камни и летим в Абб. Стоя в портале жмем "использовать" на камне перехода и нас переносит в ВПК. 2 похода в сутки
Пещера это особая, так что распишем про неё поподробнее
1) Каждый раз она генерируется случайным образом и будет новая карта. Всего там 1 этаж
2) Карта разделена на 3 зоны.
В 1 зоне(возле входа) находятся Бойцы, Стрелки и Заклинатели проклятого клана - серого цвета
Их всегда суммарно 5шт в каждом походе. И они всегда возле входа, в 1 зоне.
Мы пока убиваем только этих чувачков серого цвета. Цветных не трогаем - мы их щас не убьем
Из них падают нитки, которые нам и нужны
Весь остальной дроп в этой пещере(из обычных монстров) - является мусором и пропадает после выхода из пещеры.
Так что не тратьте время на то, чтобы ходить и убивать обычных монстров, собирая из них дроп.
Ценность тут представляют только нитки и катушки, которые падают из бойцов, заклинателей и стрелков. Всё
Так же в этой зоне находятся сундуки зеленого, синего и красного цвета(они пока нам не нужны, но это как ориентиры, значит тут всё ещё 1 зона)
Пока что мы не будем делать полные походы в пещеру, так что этой информации на данном этапе нам достаточно.
Сейчас мы будем просто заходить, ходить по 1 зоне и убивать там этих серых монстров. По 5 за поход
Убили и на выход. займет ~10 минут, когда начнете там ориентироваться
Мы щас просто фармим нитки. Нам надо суммарно набрать 100-200 ниток и тогда уже перейдем к след этапу - конвертации ниток в креды
Что нам нужно для этого знать, так это понимать, где кончается первая зона, чтобы не идти дальше зря, ведь нужных нам серых монстров там уже не будет.
Поэтому запоминаем:
Вход в пещеру(где вы появляетесь) всегда расположен в 1 зоне.
В первой зоне расположены сундуки красного, зеленого и синего цвета, а если пошли сундуки других цветов - значит это уже 2 или 3 зона
В первой зоне обитают свои виды монстров и только они, если монстры пошли другие - значит вы забрались во 2-3 зону. Разворачивайтесь и идите назад
Примеры карт с разделением на зоны
Hide
*Серым цветом обведена 1 зона(возле входа), которая нам и нужна. Красным цветом 2 зона и фиолетовым - 3 зона. Мы пока что гуляем только по 1 зоне. Убиваем 5 серых монстров. собираем 5 ниток и выходим.
В зоны 2 и 3 не лезем - это потом.
**Карту в пещере можно открыть английской буквой М на клавиатуре
Итого
HideК концу 3 недели у нас уже должно быть
+ 40 статов от стартовых апов
+ 37 статов от чарок
+ 7 статов, 45 зоу, 40 зом, 200хп от плаща
+ 3500-7000 хп в УБЧ от 2-3 барьеров, по сравнению с 5R рубахой
+ 35 зоу, 70 зом, 15 пмк и 40-120 защиты от дроби с сумок
+ 50 зом/зоу от 90 уровня блага
+ 50 зом от советов
+ 16-18% живучести(абс защит) от регалий 8-9 ранга
+ хорошие мф от У титула
+ рысь 4-5 уровня
+ 90 мощи от рун
+ 73к пещерной репы из эма, девилса и с самородка
А наш фулл - это 11ЕР пухи, 8ВР рубаха, 3 ЕР и 5ВР вещей из Эма за печати и из магазина Молли, 4 вещи за КЦ + рысь уже 4-5 уровня
* На скрине перс без баффа гриба, таверны и зверя
А значит у нас уже много статов, неплохая мощь, неплохие защиты, как от ЗОМ\ЗОУ, так и от регалий, ХП побольше стало.
Мы уже набиваем в УБЧ по 5-10к урона на автобое и роем Эм за 37-40 минут
Кредиты уже фармятся как в УБЧ (ларцы, холоны) = 300-400кр в день, так и в Эме = 1200кр в день
Так же мы копим нитки с ВПК и лепим чарки в кузне
+ Око нам приносит ещё 750 в неделю
ПОЗДРАВЛЯЮ
Вот теперь мы перешли на 12 уровень
|
|
| |
|
|
| updated 10.07.25 00:03 24.05.25 01:28 |
fasc | Арбалет/стрелок 12 уровня |
ru |
Всем привет.
Эта статья будет посвящена классу "Арбалет/стрелок". В ней постараюсь подробно расписать об усилениях этого класса, затратах, распределении пещерной награды, боях и многом-многом другом, связанным с арбалетами. Кроме текстового материала будет еще несколько видео с боями в лиге, убч/бч, и, возможно, клановыми и героическими боями.
Гайд был изменён и актуализирован под текущие реалии
Так же он дополняется актуальной инфой с помощью воспитанников.
Поехали!
Часть 1. Сборка фула
HideИтак, вы дошли до 12 уровня, у Вас выкопаны все пещеры, есть нераспределенная награда, рубаха R-VR-ER качества и 15000-30000 кр.
Пещерная награда
Был момент, когда я тасовал награду и пытался играть с умелками 12-12, но после этой новости http://news.combats.com/4577.html у меня не осталось выбора, так как статы теперь выглядят намного весомее умелок в стрелковом оружии.
Для чего нам нужны статы? Если утрировать, то арбалету они дают только и только урон. То есть, выходя за рамки бонусных статов (скажем 175 силы 100 духа 75 выноса), остальные 19 статов становятся лишними. Так почему я предпочитаю все же статы?
Чтобы ответить на этот вопрос нам надо понять, что дают умелки?
Каждая умелка в стрелковом оружии сокращает на 3% процента штраф на вторую стрелу с приема двойной выстрел и уменьшает штраф по стрельбе через цель на 3% (при стрельбе через цель арбалет наносит 50% урона, при прямом размене с игроком - 100% урона).
Кроме того, если у Вас 12 умелок в стрелковом, то некоторые приемы длятся на 1 размен дольше, например, - позиция от защиты или атаки, зеркальный щит. В случае с арбом все эти приемы сбивают за 2-4 размена, поэтому смысла в 5 разменах для них нет. Что касается двойного выстрела, - этим приемом мы пользуемся 1 раз в 5 разменов, более того, урон второй стрелы привязан к вашему урону, поэтому для нас это тоже не критично. А стрелять через цель для арба не так просто, как для лука, потому что мы не уворачиваемся и принимаем на себя все удары пртивников; так же не забываем о штрафе 50%, и, если вы не топ-арб с 1300 +- защит или шармом "кратковременная защита", то о стрельбе через цель лучше не думать.
Кроме этого, эти 19 статов мы можем тасовать по ситуации. Перекидывать в выносливость или оставлять в силе, когда нам немного не хватает для бонусов.
Поэтому покупаем 40 статов и на остаток берем умелки ( 12 в арбалеты, остаток в дальнобойное оружие).
На сегодняшний день статовые бонусы изменились, и вполне возможно длительное время играть без 100 выноса. Основной приоритет - 75 духа, 36 выноса, оставшиеся статы в силу.
Стрельба через цель для арбалетов в начале 12 уровне не актуальна, так как требует много тактик.
Сборка вещей и базовая зарунка
https://lib.paladins.ru/handbook/contest/guides/text/guide_newbie__fasc.pdf
По этой ссылке Вы можете освоиться с гайдом для новичков, который я отправил на конкурс. В разделе 12 уровней (с 56 страницы) подробно расписано, какие вещи лучше купить, как базово руниться и еще много чего о игре в начале 12 уровне.
/ Когда копаете эм, самыми трудными являются группы ботов с пехотинцем, буйволом или призраками. В бою с призраками есть эффект рандома и в нем можно умереть не успев сделать размен, в других же боях можно убивать ботов с помощью приёма "выбрать цель". Пока я бегал в слабом фуле, - стрельба через цель часто меня выручала в пещере/
Часть 2. КЦ шмот и зарунка
HideЭта часть будет интересна тем, у кого уже есть цехины для покупки R предметов и ещё не определился с зарункой.
Начало уровня
На старте уровня Вы купили 2 вещи за цехины (серьги и броню), а в остальные слоты пока ничего не взяли (вот именно, чего мы ждём?)
Здесь я должен сказать несколько слов, прежде чем мы пойдём дальше.
Многих игроков часто подгоняют, чтобы те быстрее купили цехинный шмот, т.к. это усиляет персонажа.
Безусловно, покупка вещей за цехины является усилением, но это самое дешёвое усиление и оно "условно бесплатное". На самом деле предметы из пещер не намного уступают многим цехинным вещам.
Наиболее затратнее и ценнее те усиления, которые мы будем вставлять в эти вещи, то есть чарки и руны.
В самом начале уровня есть 2 варианта зарунки:
1) минимальная EF-VR рунами 11-12 уровня 5-6 мощи урона +1-3 стата или просто 6 мощи урона
2) средняя ЕР рунами 12 уровня 6 мощи 13 пмк или 6 мощи 4-6 статов
При минимальной зарунке средняя стоимость варьируется от 300 до 700 кр за руну. Кстати, найти недорогую руну 5-6 дроби в рубаху довольно трудно, поэтому будем считать, что Вы зарунили 14 вещей.
Такая зарунка больше подходит для пещер. Конкурировать в боях с другими игроками при ней очень трудно, но какие-то базовые вещи делать можно, - например 10 побед в лиге или выбивать цехины в УБЧ.
Это недорогая зарунка, за счет которой вы добираете 85-90 дроби (смотря какая будет синергия).
Вы сможете быстрее проходить пещеры и подфармливать гор. ботов. Ещё один плюс, когда Вы в дальнейшем будете брать руны сильнее, - Вам не нужно ждать праздников для извлечения этих рун, - тобишь можно вставлять новые руны поверх них.
На фул рун уйдет +-7-8к кр.
Средняя зарунка стоит дороже, но и даёт больше возможностей. Я пообщался с игроками и мнения разделились, как руны лучше... со статами или с ПМК.
Однозначного ответа на этот вопрос мне не удалось получить.
Лично я пробовал оба варианта и перерунивался раз 5, но в конечном итоге пришёл к выводу, что нужны и пмк, и допы. Причем допы могут быть разные, - статы или защиты. Но такие руны уже дороже (причем некоторые в десятки раз).
Кто-то всё же предпочитает играть с рунами без пмк, делая упор на бОльшее количество статов. Такая зарунка тоже имеет право на жизнь (до первого сильного крита напротив).
Если Вы берёте руны на статы, - то будете сильнее всего страдать от критов, а их хватает в начальном/мид сегменте. Купив же руны с ПМК Вы легко справитесь с критами, но возникнут трудности с другими классами (против них вы с голыми рунами 6 дроби, по сути).
Руны с 4-6 статов стоят немного дороже рун с 13 пмк. В этом варианте будем считать 15 рун, так как руну в рубаху купить несложно.
Средняя стоимость рун от 1500 до 5000 кр. На фул рун уйдет +- 20-50к кр.
Кроме того, что Вы будете более боеспособным, эти руны можно вытащить в праздники чистой руной (со скидкой за 1 екр или +-450-500 кр) и продать через аукцион. Игроки с лоялкой могут вытащить их бесплатно с помощью Джейн в эме.
Согласитесь, - неплохое подспорье для дальнейшего усиления.
Руны 6 дроби с защитами от магии/урона я не рассматриваю, так как в текущих реалиях они являются неудачками (для плавщиков) и большая часть из них уходит в переплав в храме знаний.
Мид/полутоп зарунка
Теперь давайте поговорим о зарунке в мид/полутоп сегменте.
Я сделал небольшое видео, в котором расскажу немного о своих рунах. Обязательно посмотрите его, прежде чем читать дальше.
https://www.youtube.com/watch?v=ZKPS9FVhTe0 - Теневая солянка (о рунах)
После просмотра видео у нас есть 2 варианта зарунки (это уже мид/полутоп сегмент):
1) покупаем предметы класса арбалет и ищем руны только с дробью
2) собираем теневую солянку и ищем руны всех профилей
Плюсы и минусы этих сборок вы уже знаете из видео, но добавлю, что при варианте с теневой солянкой можно не только быстрее собрать руны, но и дешевле (руны на дробь одни из самых дорогих при аналогичных допах).
Сначала о последовательности покупки предметов.
Если Вы решили не связываться с тенями и предпочли предметы класса арбалет, то я бы закупал предметы в следующем порядке.
Первым делом стоит заменить самые слабые вещи, то есть Броню и Серьги (800 и 400 цехинов). После этого покупаем амулет и 3 кольца, (каждый предмет стоит 400 цехинов, суммарно 1600) чтобы получить бонусы ювы (амулет, серьги, 3 кольца).
Остальные предметы можно менять в любом порядке, ибо большой роли это не играет, так как наша основная задача, - собрать 12 R предметов ради бонуса комплекта. На все предметы потребуется 5480 цехинов. R предметы можно рунить/чарить/регалить сразу, так как у Вас не будет заморочек с тенями.
Теперь поговорим о *теневой солянке*.
Как я говорил в своем видео, в случае такой сборки можно довольно долго ждать нужную руну и бегать в слабых предметах... На самом деле это не совсем так. Здесь стоило бы добавить, что у меня своё представление удачной руны, так как мои руны довольно редки для любого класса, а не только для арба. Поэтому тут не столько будет проблема найти нужную руну, сколько вопрос цены, ибо на аукционе можно найти сразу несколько хороших рун, которые Вам подойдут. Поэтому мы рассмотрим 2 варианта зарунки.
Отмечу, что есть два основных параметра, которые должны быть, на мой взгляд, в каждой руне - это 6 мощи профильного урона и 11-13 пмк, а дальше у нас уже будет ответвление по допам.
И да, никакой зарунки на МК для арба, выбросьте из головы и никогда больше не спрашивайте про это!
Первый вариант зарунки: 6 мощи + 11-13 пмк + зоу/зом. (в дальнейшем буду писать общие защиты, вместо зоу/зом)
Пример идеальной ЕР руны от дария - 6 мощи 12 пмк 8 зоу 8 зом
В начале уровня я, как и многие, пренебрегал в рунах таким параметром как зом (защита от магии) и отдавал предпочтение зоу (защита от урона). На самом деле хороший уровень зоу (на мой взгляд для арба он составляет 1050-1100) можно сделать БЕЗ единой руны на зоу. Весь остальной прирост зоу идет с предметов, рюкзаков, выносливости, бонусов благородства и бафа таверны. Поиграв долгое время в VR фуле, я пришел к выводу, что минимальные показатели для крепкого арба должны быть ХОТЯ БЫ 1100 зом, учитывая то, сколько проблем вызывают теневые атаки регалиями или маги.
Поэтому при такой зарунке рекомендация будет одна, - не брезгуйте брать руны с зом, а не с зоу. В дальнейшем вы сможете наверстать нехватку тех или иных защит с помощью зачарки или У шмоток. При этом учитывайте, что руны с зоу стоят чуть дороже, чем с зом.
Я бы старался собрать руны, в которых будет 12-13 пмк и 10-13 защит (если в руне будет больше параметров - еще лучше), и такие руны собрать можно. Цены на них, в зависимости от профиля, могут составлять от 10000 до 25000 кр (изредка больше или меньше, смотря как пойдут торги и какой доп в руне, зоу или зом).
Отмечу, что руны в кольца или оружие могут стоить в 1.5-2 раза дороже других слотов и это вполне нормально. Например руна 6 дроби 13 пмк 13 защит в кольцо или оружие может стоить 20-25к.
Получается довольно много разных вариантов и цен, и теперь Вы можете прикинуть, что человек в теневой солянке при желании может заруниться в 1.5-2 раза дешевле, чем игрок в предметах арба.
Хочу отметить, что этот вариант зарунки является худшей реализацией бауни рун для стрелка, так как на аукционе полно рун 6 мощи 13 пмк 13 защит в разы дешевле и не уступают в эффективности.
Второй вариант зарунки: 6 мощи + 4-8 статов + пмк.
Пример идеальной ЕР руны от дария - 6 мощи 4 стата 12 пмк
Эту зарунку я считаю более универсальной и вариативной и мне она больше по душе. Принцип ценообразования здесь такой же, но такие руны плавятся реже, поэтому зарунка может занять больше времени. Основное в такой руне, на мой взгляд, это 4 стата и 12 пмк. При этом можно варьировать (как я) или же придерживаться строгого минимума, но главное - следить за синергией (то есть, чтобы суммарные параметры от рун делились на 12 без остатка). Например, руны (без оружия и рубахи) должны суммарно давать 48 силы и 144 пмк (не считая синергию). Отмечу, что можно чуть пренебречь статами, но не ПМК.
Такие руны, как правило, стоят от 10к и выше. Цены сильно варьируются от слота и параметров. Если брать за основу, что в руне мы всегда ищем минимум 6 мощи 12-13 пмк, то цена за руну с 4 стата может быть в районе 10к, а с руной на 6-7 статов 30-70к. При этом я считаю ненормальным платить за теневую руну столько же, сколько за дробь/колку. То есть руна 6 режки 5 инты 13 пмк не должна покупаться по цене 6 дроби 5 силы 13 пмк (первая должна стоить в 2-3 раза дешевле второй).
Плюсы теневой солянки вы уже знаете, - руны будут дешевле и собрать их можно быстрее.
Из минусов, - постоянная "возня" с тенями + расходы на тени.
Выбирая вариант, как Вам лучше руниться, - через прямые (стрелковые) вещи или теневую солянку, нужно исходить из Ваших возможностей доната и/или фарма.
Сейчас довольно удобно, что вещи за цехины можно продать за 60% стоимости в МКЦ.
https://news.combats.com/5976.html
Раньше такой опции не было, и лично я потратил много тысяч цехинов в процессе перерунки через теневую солянку.
Что касается итоговых параметров для VR фула с одной из перечисленных зарунок: стремиться надо к 800 мощи урона, 300-320 пмк, 1000-1100 зом/зоу (параметры защит и пмк могут быть меньше, если вы предпочитаете играть без 100 выноса).
С момента появления этого гайда прошло много времени и руны на стрелка успели подорожать в несколько раз, в том числе и теневые (поначалу руну 6 режки 13 пмк 13 зоу легко можно было купить за 3-4к, а сейчас их стоимость в несколько раз выше).
/ Некоторые из Вас наверняка обратили внимание, что параметры, которые я указал для моих рун, не помещаются в руны ER качества. Ага, попался, врунишка! Нет. Тут есть маленькая хитрость.
При понижении руны на одно качество параметры не теряются. Это значит, что можно купить U руну, понизить её до ER качества без потери параметров и спокойно заруниться ей, не разбивая синергию от ЕР зарунки. При этом, если понизить руну на 2 качества, то параметры теряются
Часть 3. Выбор оружия
HideИтак, как я и писал в начале гайда, здесь пойдет речь об оружии 12 уровня.
Давайте по порядку. В чем основное преимущество стрелкового класса на фоне других? Это возможность довести профильный урон в оружии до 100% и избавиться от непрофильных атак. Какой бы арбалет вы не купили из перечисленных ниже, первым делом нужно купить 5 свитков изумрудного груза и сделать 100% профильного урона. Это из хороших сторон.
Из плохих, - это привязанность стрелка к благодати (стрелы), а после некоторых изменений, - ещё и к качеству оружия:
https://news.combats.com/5172.html
Если Вы читали старую версию гайда, то наверняка знаете, что здесь сравнивалось много различных пушек 11-12 лвла от EF до ER качества. Теперь же ситуация в корне другая и вариантов у нас немного. Я расскажу об оружии для старта уровня и затем пройдемся по другим пушкам 12 лвла (покруче и подороже).
1. Арбалет демонического натяжения ER
Плюсы:
- можно одевать стрелы +50-60
- можно вставить хорошие руны/чарки сразу (после смены оружия можно будет извлечь их с потерей арбалета)
- хороший аналог екровым арбам, можно носить с 11 уровня
- легко купить, стоит +- 15к кр
- отлично подходит как для боев с игроками, так и для пещер (за счёт 20% урона по монстрам)
Минусы:
- нельзя сделать тень (привязка к одному классу)
- нельзя перепродать
2. Perfected Crossbow of Expectation [ER]
Плюсы:
- можно одевать стрелы 50-60
- можно перепродать
- тенится на другие классы
- доступен с 11 уровня
Минусы:
- не часто попадается на ауке и цены завышают (актуальная цена +-30к кр, но в момент редактирования гайда был на ауке по 40-50к)
- подходит для боев с игроками, но слабоват для пещер (в начале 12 уровня для нас это важно)
- вставить можно лишь слабые руны/чарки, так как предмет будет перепродаваться
Если Вы ещё не уверены до конца, что хотите играть стрелком и дальше (я буду говорить стрелком, а не арбалетом, потому что, собрав один из этих классов, вы сможете и должны играть обоими), то лучше купить второй арбалет. Да, может быть Вам придётся продавать его 1-2 месяца, но тем менее его купят.
Арбалетчик пришёлся Вам по душе и Вы твёрдо решили играть им дальше? Тогда надо брать демонический арбалет. Особенно это касается ребят без активного доната. Основным источником Вашего фарма будут пещеры, так что этот арбалет Вам жизненно необходим (без него будет трудно во многих подземельях).
12 ЕР арбалет из берёзки мы не будем рассматривать, так как он встречается очень редко и стоит +-80-90к кр, а это слишком дорого для начала 12 уровня.
3. Рев Огнедышащего Ящера U
Этот арбалет подходит уже середнякам/крепышам 12 уровня. Средняя стоимость около 320к кр. Есть аналог в берёзке, который стоит 1200 екр. Отличается от неекрового наличием 1000 побед (они переходят на все тени).
Подробнее тут:
https://lib.paladins.ru/handbook/weapon_top/uniq/#
Помимо базовых параметров, - есть дополнительные модификации. Боевая память, которая качается за победы, и уникальная модификация, которую можно шансить с помощью Янтарной Смолы или делая тень (для игроков с лоялкой тени бесплатные, но тогда надо купить U лук и делать тень с него на арба).
Кроме того, что в нём больше параметров, чем в предыдущих арбалетах, он ещё усиляется по ходу уровня (за счёт побед) + можно поставить качественные усиления (руны/чарки) и сделать тени на другие классы.
Если у Вас есть активная благодать 5 ранга, то в U арбалет можно поставить стрелы на +75 урона!
Уник пушку можно собрать через слоги+болванку (запечатанный арбалет), купить готовую запечатанную коллекцию L на аукционе или готовый арбалет за екры в берёзке. В текущих реалиях покупка в берёзке бессмысленна, так как стоит +- на 300-350 екр дороже других вариантов (объясню подробнее в разделе L пушек).
На сегодняшний день это оружие является самым сильным из доступных за кредиты.
4. Crossbow of Crimson Bones L
Вот мы и добрались до топового оружия =)
Подробнее читайте тут:
https://lib.paladins.ru/handbook/weapon_top/legend/
Первое, и самое главное: L оружие можно купить только за екры. Возможно админы в будущем это пересмотрят и дадут какую-то альтернативу.
У легендарного оружия есть 5 ступеней заточки, - каждая стоит 600 екр. На последней заточке добавляются ещё и абсы.
Получить L пушку можно 2 способами: купить готовое оружие в берёзке (базовая пушка стоит 2000 екр) или обменять U оружие на L с доплатой 1200 екр (при этом ещё есть небольшой шанс бесплатно заточить оружие на +1 и очень редко до +2).
По ссылке выше довольно подробно рассказывается об этом, поэтому вдаваться в детали не буду. Но кое-что всё-таки добавлю.
Если Вы донатите небольшими суммами, то не стоит копить сразу на L оружие, - лучше купите сначала U пушку и играйте с ней.
Цена базовой L пушки или U пушки + ап до L практически не отличаются (получается что-то типо 50 екр разницы), только при этом Вы можете купить U пушку намного раньше и активно драться. Не стоит забывать, что можно неплохо раскачать победы в U оружии на несколько классов и испытать свою удачу с заточками (мне повезло, - я словил заточку +1 за счёт побед).
Кстати, по параметрам базовое L оружие и раскаченная U пушка очень близки. Разница ощущается лишь после заточек.
Часть 4. Зачарка
Hide
Пора поговорить о чарках.
Вариант временной зачарки я описал в начале гайда: EF чарки +3 стата.
Есть 2 причины, почему не стоит рассматривать чарки дороже:
- после перечаривания прирост будет меньше
- чарки постоянно дешевеют, и лучше всего ограничиться самыми дешевыми чарками, но при этом дающим неплохой прирост по статам
Теперь поговорим о замене EF чарок на что-то более серьезное.
В начале уровня мы ставим ЕФ чарки, потому что они дают хороший прирост по статам за очень небольшие кр.
Дальнейшую перечарку надо выбирать исходя из Ваших возможностей и текущих усилений персонажа.
Присмотримся к нескольким вариантам.
Рассмотрим чарки с хорошими защитами и "пустышки" (чарки с малым количеством защит, дающие только статы).
Добавлю, что чарки в оружие и кольца стоят примерно в 2.5-3 раза дороже других слотов.
С зачаркой немного проще, чем с зарункой.
Во-первых легче выбирать параметры, во-вторых несколько раз в год чарки можно бесплатно вытащить и продать/собрать качеством выше.
Если Вы уже созрели для замены чарок, то нужно ориентироваться на VR-ER чарки.
При покупке VR чарок Вас интересуют только подходящие статы и ничего более. В таких чарках не стоит искать общие защиты (от урона или от магии) или же их будет мало, - в народе их называют "пустышки", поэтому не стоит за них переплачивать.
Средняя стоимость одной чарки +-3000 кр. Фул чарок обойдется 55-60к кр.
Решили приглядеться к чаркам с защитами? Тогда наш выбор ЕР чарки.
Чтобы Вы понимали, в чём разница между пустышкой и чаркой с защитами: голая ЕР чарка со статами в поножи (как пример) будет стоить +- 9000 кр, если же в ней будет +12-15 зоу или зом, то её цена будет от 15000 до 30000 кр. Неплохая такая разница, неправда ли?
Здесь можно столкнуться с ситуацией, что у Вас хватает кредов на ЕР пустышки, но не хватает на чарки с хорошими защитами.
Не беда. Всё равно Вы вряд ли сможете быстро купить комплект хороших чарок с защитами, поэтому можно для начала просто вставить ER пустышки и постепенно их менять на чарки с защитами (при этом можно поставить сразу несколько чарок с защитами, если есть такая возможность).
Фул ЕР пустышек будет стоить в 3 раза дороже VR зачарки, то есть около 170-180к кр.
Чарки же с хорошими защитами, скажем с синергий на 12 общих защит (не важно зоу или зом), обойдутся около 350-400к кр.
Чарьтесь исходя из своих возможностей, но при этом учитывайте зарунку и стоимость ваших вещей.
Согласитесь, - будет странно бегать с рунами за 10-20к кр и еф зачаркой, поэтому нужно найти баланс для себя в этом вопросе.
Лично я до сих пор бегаю с довольно слабой ЕР зачаркой, но с хорошими рунами и другими дорогими предметами. Я убеждён, что роль чарок в боёвке сильно переоценивают, особенно в мид сегменте. И разница между VR-ER зачаркой очень небольшая, если Вы покупаете пустышки (+15 статов). Но когда Вы решите делать фул чарок с хорошими защитами , - переход с ВР пустышек на ЕР чарки получится дороже, само собой.
Если У вас Вдруг встанет выбор между ЕР зачаркой и покупкой U оружия 12 уровня, - всегда выбирайте оружие.
/При использовании приёма "последний удар" у Вас увеличивается урон не от одного удара, а от всех ударов и приёмов в течение размена, поэтому старайтесь использовать связки приёмов. Для арба хороша связка "раскрыть намерения+двойной выстрел+последний удар", а для лука - "раскрыть намерения+стремительные стрелы+последний удар".
Кроме этого, если Вы используете этот приём, то убийство засчитывается не соперникам, а Вам. Этим можно ускорить процесс получения титула за килы/
Часть 5. Титулы
HideВы уже должны знать про титулы из лиги мастерства, за подвиги на убийства игроков и подвиги выживаний (за хилки).
Ещё в игре есть титулы из берёзки, которые собираются за осколки, подробнее читайте тут: http://bou.kombats.ru/library/worldbk/feat/feat-14#comments
Титулы на подвиги за убийства на сегодняшний день устарели, поэтому пропустим их (увы, но таковы реалии).
Титул U качества из лиги мастерства является самым простым в получении. При этом можно поймать титул, подходящий на оба стрелковых класса (скажем, 20-35 мощи урона или 50-60 пмк), но на это может потребоваться много времени. Или можно словить крутой титул на 1 класс, скажем 40-70 мощи дроби/колки (и это будет непросто), что является очень крутым титулом. Минус этого титула в том, что он зависит от рандома и не универсален. Есть ещё L титул мастерства, но он доступен только персонажам полутоп/топ уровня (а ещё у него чуть другие механики использования).
Титулы хранителя жизни (за подвиги на использование хилок) стоят довольно дорого, но являются отличным усилением для персонажа и универсальны (подходят на любой класс). Нас интересуют 3 и 4 титулы хранителя жизни (1-2 дают очень мало, а 5 стоит слишком дорого).
3 титул дает +1000 хп, 4 титул - 2000 хп.
Если брать хилки из магазина (4 кр), то стоимость таких титулов составляет 40000/100000 кр. При этом можно закупаться в магазине на ДР БК со скидкой 20%. Выполнять подвиги на эти титулы можно и другими хилками: из излома, клановых сундуков, за цехины, монеты героизма и т.д.
Так что, если Вы хотите неплохо усилиться и накопили довольно много ресурсов, то стоит заморочиться и сделать этот титул. При хорошей усидчивости и подготовке (в плане ресурсов) можно сделать 4 титул с нуля за 3-4 недели.
Титулы жёлтой школы являются самыми сильными и дорогими титулами в игре. Можно собрать их через покупку сказочных сундуков (222 екр) или осколков у других игроков (средняя стоимость 150 осколков 90-100к кр).
Для стрелка приоритетен титул Властителя жёлтой школы. У этого титула есть 3 стадии: 1-3-5 (150-450-1350 осколков).
Помимо параметров, которые дают эти титулы, в них можно встроить призмы определенного качества (читай ссылку выше). Призма стоит 25 екр и впитывает в себя 50% усилений из титула Лиги Мастерства.
Кроме этого, максимальный титул желтой школы можно дополнительно усилить за 700 екр (кредовой альтернативы нет) и добавить ещё +500 хп.
Часть 6. VR/U экипировка
HideЯ откладывал этот разговор, но нельзя делать это бесконечно.
Ранее я писал, что R вещи за цехины являются базовым усилением персонажа, но при этом надо сказать, что без R вещей невозможно усилить персонажа дальше.
Какие есть варианты дальнейшего усиления?
Вы можете улучшить R вещи до VR качества за кровавые цехины и екры (5480 цехинов и 330 екр): http://bou.kombats.ru/library/items/k-cehin#comments
Плюсом такого усиления является большой прирост параметров и возможность без препятствий переходить в другие кланы. При улучшении предмета с R до VR качества сохраняются все усиления (руны, чарки, регалии), поэтому никаких заморочек не будет.
При этом вроде бы открывается возможность дальнейшего усиления до ER качества, но на сегодняшний день она бессмысленна (кроме ювы за редким исключением), ниже я объясню почему.
А ещё теперь не получится безболезненно менять руны/чарки (потрачены екры и много цехинов, а екры не возвращают при скупке в МКЦ).
Второй вариант усиления, - покупка/аренда клановых U вещей.
Об этом пункте поговорим поподробнее.
Большая часть игрового контента построена на боях и активностях между кланами. Кроме различных клановых абилок и способностей (благодать для всех, кузня и т.д.), можно усилиться ещё и клановыми предметами.
Подробнее об этом читайте тут: https://lib.paladins.ru/handbook/clan_v2/armory/
Самый большой плюс - это усиления полутоп/топ уровня, доступные за креды. Но при этом есть целый ряд ограничений/проблем, с которыми игрок может столкнуться, решив собрать себе такие вещи.
У вещи стоит разделить на 2 типа: базовые (стоит 200 екр или 5 ключниц условно) или максимальные (стоит 1000 екр или 25 ключниц).
Собирая вещи первым вариантом (а мы будем рассматривать только его), то есть базовые, Вы должны знать об их минусах:
- вещей очень много, поэтому собрать фул комплект на один класс может занять очень много времени (годы)
- вещи привязаны к клану, поэтому перейти в другой клан будет трудно (можно выйти из клана и попробовать откатить 50% стоимости вещей ключницами, если саппорт одобрит)
- Вам не всегда будут попадаться нужные вещи, а значит их надо продавать другим игрокам (это непросто и креды могут зависнуть в ненужных Вам предметах)
- сегодня клан может быть активен и Вам кажется хорошей идеей открывать саркофаги/покупать вещи в этом клане, но завтра это может измениться и Вы станете заложником вещей/клана
На сегодняшний день очень много игроков остаются в своих кланах и не переходят в другие из-за большого количества ограничений, связанных с У вещами. Можно собрать вещи вторым способом, но это намного дороже и подойдёт далеко не каждому. Ну или выйти из клана с потерями в 50%, но сами понимаете... При этом изредка бывают случаи, когда кто-то всё же продает вещи внутри клана за 80-100% стоимости и меняет клан.
Хотя у этих вещей много ограничений, про плюсы тоже стоит поговорить:
- отличный прирост усилений
- возможность усилиться за креды
- можно отдать вещи персонажу сильнее внутри клана или носить их, если какой-то другой персонаж долго не играет (внутри клана, естественно)
- так как У вещи отражают усиления (руны/чарки/регалии) из R/VR/ER вещей, то можно не улучшать R вещи (у меня R вещи, например)
- некоторые ребята/кланы сдают их в аренду
Здесь надо отметить последние 2 пункта.
Если Вы еще ходите в R вещах, то U вещи дадут Вам прирост усилений (даже 1 предмет). Более того, вещи VR/ER качества надо подгонять под R комплект из-за специфики U вещей. И ещё, если Вы уже одеты в VR вещи, то прирост параметров будет заметен только при наличии 3-4 U предметов.
Отдельно хочу сказать про аренду вещей. На сегодняшний день я считаю этот механизм единственным рабочим для новичков, - с одной стороны Вы можете попробовать эти вещи на себе, с другой - Вы потратите на это немного средств и не будете привязаны к клану. У каждого клана своя цена на аренду и она будет разниться в зависимости от класса и количества вещей, но арендовать 8-12 вещей за 10-30к на сезон вполне реально.
Часть 7. Плюсы и минусы игры стрелком
HideВы наверное заметили, что в подзаголовке и по ходу гайда я много раз упоминал класс стрелок, а не только арбалет.
В БК у каждого класса есть смежник (игровые классы того же типа). Для арбалетчика таким классом является лучник.
Почему я поднимаю эту тему?
Если Вы хотите играть в БК на полную, то для Вас важно уметь играть смежными классами.
Кроме разнообразия, это ещё и возможность подстроиться под разные бои и ситуации. Есть, конечно, и трудности, особенно при игре без доната, например не все усиления подходят смежным классам и нужно больше затрат (титулы, грибы, короны, пряжки).
Но плюсов при этом всё равно больше. И самый большой плюс, - это эмоции от чего-то нового и боёв.
Лучше всего это можно понять, когда ты одолеешь того, кого очень долго не мог победить раньше.
Кроме этого, не все классы "опциональны", скажем так.
Например, если Вы решили начать игру на 12 лвле с лучника, а не арбалетчика, то Вам придётся столкнуться с трудностями в пещерах (лук копает медленнее арба).
Так же стоит отметить, что некоторые классы довольно слабые при малом количестве усилений и раскрываются лишь по мере развития персонажа.
Арбалетчик очень силен до мид/полутоп сегмента и начинает уступать другим классам при переходе в топ сегмент.
Лучник же довольно слаб в начале и становится сильнее с переходом в полутоп/топ сегмент.
Хочу отметить, что если арбалетчика на топ уровне практически не видно, то лучник до недавних правок очень долго был сильным и популярным классом (почти 2 года).
https://news.combats.com/5970.html
Арбалет раскрывается в маленьких боях или 1х1, при этом довольно универсален и может играть почти против всех классов, но испытывает трудности против критов/магов воздуха/ловкачей. Очень боится связок приёмов и порой исполняет роль "боксёрской груши", но может дать сдачи.
Лучник раскрывается в больших боях, особенно статусных. Боится танков и магов. Может не получать связки приёмов за счёт уворотов. Очень живучий класс, особенно в умелых руках.
Учитесь играть обоими классами, - пригодится. Но можно выбрать тот, который Вам ближе по душе, и большую часть времени играть им.
Один из самых больших минусов игры стрелком, - это привязанность к благодати 4-5 рангов. Если до 12 лвла и в его начале Вы получаете неплохой буст за счет хороших стрел, то при усилении до мид/полутоп уровня у Вам необходимо одевать стрелы 60/75, которые требует 4/5 благо. И, если 4 благо (для стрел 60) достать несложно (монеты с лягушек, лига мастерства, жетоны наставника, различные квесты), то со стрелами 75 сложнее.
Благодать 5 ранга, в основном, это покупка запечатанной коллекции за 30к +- (остальные варианты доступны очень немногим или всего на пару дней в сезон). Я, например, получаю благодать 5 с клановой абилки (3 дня в сезон, есть не в каждом клане) и из лиги рубина/ТВЛ (доступно только ближе к топ/полутоп уровню усилений). Из бесплатных вариантов получения - на др персонажа дают 5 благо на месяц, но я не знаю, с какого возраста дают именно 5 ранга благодать.
В мид сегменте эти стрелы дают неплохой буст, но на полутоп/топ уровне стрелок без них НЕ игрок (то есть они не дают никакого перевеса). Маги и воины не нуждаются в 5 благе, в отличие от стрелков.
Часть 8. Поток бессознательного
HideПолучилось довольно много информации, но даже так я затронул не все усиления (сумки/грибы/пряжки/обереги/превосходство/коллекции/эвентовые).
Должен же хоть в чём-то Вам помочь клан или чатик/форум? На самом деле большая часть оставшихся вещей довольно простые и не требуют подробных разъяснений, а к каким-то хитростям/нюансам лучше прийти самому или по мере увеличения боевого опыта.
Вы можете заметить, что 12 лвл очень обширен. При таком раскладе непонятно с чего начать и в какую сторону двигаться...
Вы в любом случае не ошибетесь, если будете постепенно усилять персонажа. Но для себя стоит сделать небольшой список/план усилений, чтобы он всегда был перед глазами.
Можно попросить ребят поопытнее взглянуть на него и подкорректировать. Но сколько людей, столько и мнений.
Давайте я попробую обозначить такой маршрут для Вас. А довериться мне или нет, - это уже Ваше решение.
Для начала стоит сделать всё то, что я расписал в первом пункте + купить оружие.
После этого копайте Низины/гору/Ущелье потерянных (я имею в виду репутацию): на это уйдет около 1-2 месяцев. При этом гору придётся копать в 2 раза дольше, но походы в ней недолгие.
Не стоит забывать и о каче персонажа и фарме цехинов (желательно при этом иметь фиал).
В идеале еще 2 раза в день ходить в турниры и собирать жетоны плащ.
Если вашему персонажу 9 лет или более, - на турниры можно забить (или у Вас уже есть Л плащ или он скоро появится).
Не получается всё совместить?
Ничего страшного. Делайте то, на что хватает времени. Остальным займётесь потом.
Обязательно делайте ежедневные/клановые задания и 10 побед в лиге мастерства. Нам же нужно благо, не так ли? Не забывайте трясти бонсай и купать лягушку (как правило это идёт вместе с качем или прохождением пещер).
Закончили копать пещеры Эма и Дэвилса?
Теперь начните копать Обитель Древних и продолжайте качать персонажа. Если Вам интересен фарм, то можно присмотреться к ВПК (не требует дополнительных вложений для фарма).
Кроме пещер есть и другие варианты фарма кр, - в основном они связаны с торговлей и далеко не каждому дано этим заниматься + требует капитал.
В обители дают мало репутации, но 50к репы выходит при полном прохождении пещеры. Так же в ней довольно неплохой фарм.
К этому моменту Вы уже должны неплохо прокачаться по благородству/опыту.
А ещё подкопить ресурсов/кредов/песчинок и холонов. Если Вы ещё и донатите параллельно, - вообще замечательно.
Пора задуматься о дальнейших усилениях. Если у Вас совсем базовые руны и чарки, - стоит заменить их, потратив 3-7к на каждый слот. Поставьте регалии рангом выше.
Холоны с фиала я рекомендую продавать.
Надеюсь вы изучили хотя бы недорогие приёмы/знания или коллекции, дающие доп слоты под всякое. Если нет, то займитесь срочно. Вообще этот момент он как-то сам собой даёт о себе знать по мере усиления персонажа. Например Вы пробуете играть в клановых боях и обнаруживаете острую нехватку слотов под свитки/приёмы. Так же можно купить некоторые ежемесячные коллекции и сделать некоторые квестовые предметы.
Не упускайте возможность поучаствовать в различных эвентах (особенно тех, что делаются легко и/или не требуют много времени). Хмельной фестиваль, день знаний, хэллоуин, новогодние сувениры и шайбы/ушанки и т.д.
Многие эвенты очень простые и требуют мало времени, при этом дают хорошие усиления. Некоторые усиления работают +- год (до аналогичного эвента в следующем году).
Активным фармерам (да и не только им) стоит присмотреться к 3 кругу Катакомб и заняться улучшением Жадного Взгляда.
На этой стадии развития персонажа я бы уже присмотрелся к покупке U оружия и клановым активностям. Если Вы продвинулись дальше по усилениям, - можно присмотреться к покупке/аренде клановых предметов и познакомиться с рубахами 12 уровня (они отличаются от рубах младших уровней возможностью дополнительного отхила за небольшую плату и небольшим приростом параметров).
Покупать рубаху 12 лвла качества ЕР или выше не стоит раньше, чем вы зарунитесь/зачаритесь и купите хотя бы U оружие.
Примерно в этот же момент уже надо подумать о пряжке и оберегах.
Имея такой опыт игры за плечами Вы уже станете лучше ориентироваться на уровне и будете понимать, чего хотите дальше от персонажа/клана/игры. Может даже захотите присмотреться к крутым титулам или, скажем, L предметам?
При этом нет ничего стыдного в том, чтобы все равно спросить совет у других игроков в привате/клане/на форуме.
Учиться никому из нас никогда не поздно (с)
Часть 9. Видеоматериалы
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Затронуть все темы в рамках одного гайда и при моих текущих усилениях довольно трудно, но если кто-то захочет помочь в таких вопросах, - пишите!
P.S. автор нуб, дно, нет друзей, и так далее по списку
|
| Comments: 18 | |
| |
|
|
| updated 04.01.26 21:42 22.05.25 21:21 | Smeshariki :
Копатыч | КВ для начинающих |
ru |
Hide
ОБКАСТ
1. ER-U шоколад
2. Флаг
3. Тавро
4. Таверна
5. Монетка на 100+ удачи(кинутая в исте)
6. Гриб
7. Закалка из ледянки
8. Закалка из ведра
9. 100 Шаров на ёлке
10. Бафф за иголки на статы
11. Бафф за иголки на мощь урона
12. Бафф за иголки на эффективность хила
13. Сувенир Праздничное украшение + 50 статов на 3 боя
14. А вот котел на отголоски лучше не тыкать в конце сезона - дает противникам 300хп в бою
СВИТКИ, что дают и где брать
1) 2) Свиток продвинутого исцеления
При следующих 2 использованиях хилок 900,1200 или 1500HP получим всех тактик по 5. Жать сразу в начале боя. Это вообще один из лучших свитков в игре. Даже топы его берут во все бои. Хотя им и хилки не нужны, у них ведь Л рубахи с хилками по 100%.
Казалось бы, какой смысл им забивать 2! слота свитков, чтобы одеть туда этот свиток + хилку 900-1500. Однако все и всегда одевают. Потому что свиток просто читерский. Он дает 50 тактик за 2 использования хилки на 900. 50, Карл!)
И это топы, у которых Л юва приносит кучу тактик + они живут в боях по 300 ходов. Однако даже им 50 тактик на 300 ходов - это имба. поэтому забивают 2 слота свитков, хотя могли одеть туда сокрухи и перезарядки
А вы будете жить в бою всего ходов 60-70. У вас нет Л ювы. У вас и так будет хилка 900. И вы займете всего 1 слот свитка этим "продвинутым". И не вместо очередной сокрухи/перезарядки, а вместо какого-нибудь нубосвитка. И вам это 50 тактик на 60-70 ходов.
В процентном соотношении для вас это просто нереальный буст по тактикам
Позволяет сразу в начале боя разогнать до х3 все имеющиеся разгонки у каждого класса: Превосходство х3. Жажда крови х3. Рассекающие выстрелы х3. Боевой кураж и т.д.
В общем, вне конкуренции. Мастхев
Брать из испорченных свитков
2) 3) Хилка 600HP 0/10
Брать из сундуков за отголоски или по 60кр в клане
3) 4) Хилка 750HP 0/5
Брать в магазине Трайна за 60 монет героизма
или вместо него
5) Свиток постепенного исцеления 0/5
Хилит 500хп за 5 ходов
Брать на аукционе за 25-28кр выкупом
4) 6) Хилка 900HP 0/2 - 0/10
Нужен для активации продвинутого исцеления
Брать на ауке по 50-60кр за юз
5) 7) Змеиная грация 0/2
Дает на 3 хода 100% абс уворота и 100% защиты от магии. Короче вы бессмертны и не получаете урон. Задержка 30 ходов.
Даёт сувенир "Снегирь-почтальон"
6) 8) Кинетический барьер
3 хода вы получаете 25% урона, а наносите 50% урона. Задержка 15 ходов.
Брать в награде лиги. Падают в эме часто с почти всех сундуков. Можно купить в МКЦ(доп.предметы) за 40КЦ
Так же 1 свиток в сутки дает сувенир "Валенок с подарками"
7) 9) Свиток толстой кожи 0/5
Следующиее попадание нанесет вам треть урона.
Брать на аукционе за 25-30кр выкупом
8) 10) Свиток толстой шкуры 0/3
При каждом юзе свитки вешает на вас 5 зарядов эффекта: после получения урона от магии весь урон по вас уменьшен на 20%
Так себе против магов. Потому что они быстро съедают все заряды.
Арбы его не активируют. У них нет наносящих урон приемов, только увеличивающие урон.
А вот против воинов - просто огонь. Свиток активируется всеми наносящими урон приемами. Ну которые в логе пишут свой отдельный урон.
Глубокие порезы, колотые раны, контузия, мясорубка, стремительные стрелы, прорыв и т.д.
Повесил крит на вас порез - 5 ходов получаете на 20% меньше урона и потратится всего 1 заряд из 5.
Итого 3 юза свитка по 5 зарядов каждый. Офигенный защитный свиток.
Брать в испорченных свитках
*Испорченные свитки продаются на аукционе 100шт за 40кр. Там падает куча рандомных свитков, в т.ч. нужные нам. Так что покупаем прям пачками и вскрываем по 30-50шт. Ловим нужные
9) 11) Кристаллизация гиганта 0/3
На 3-5 ходов уменьшает по вам весь урон на 50% +чистит одно случайное проклятье/яд
Гадается.
Брать за 30 кристалич.фартингов в кладовой бугагов (диалог у молли, которая в госе кэпа стоит - магазин трофеев)
Эти фартинги падают с бугагов - городской монстр. Появляется в эме раз в 2 часа. Как безумный маг и трупожор
*Топоры вместо него могут брать тактика случая 0/5 в магазине излома
10) 12) Тактическое мышление 0/3
5 ходов получаем х2 тактики. 3 юза у свитки,итого 15 ходов. Задержка - 15 ходов
Брать в магазине трайна за 50 монет героизма
Так же 1 свиток в сутки дается от сувенира "Ящик для поздравлений"
11) 13) Волевой барьер
Защита от парала.
Брать в награде лиги или в магазине трайна за 50 монет героизма
12) Курс превентивной защиты - Следующие 3 ваших выстрела повысят вам защиту от физического и магического урона.
Если слотов 10 - выкидывайте превентивную защиту и что-то ещё :)
ПИРОЖКИ
1) Зелье ярости 0/5
На 1-15 ходов дает +10% абс урона. Очень крутой пирожок
Итого за бой мы будем в среднем 20-30 ходов под +10% абс урона
Брать в МКЦ за 7КЦ, раздел - карманные предметы из туманных низин
2) Зелье поглощения урона EF 0/5
Уменьшает на 50% урон от этого вида атак(например дроби)
Гадается
Брать в МКЦ за 8КЦ, раздел - карманные предметы из туманных низин
3) Инструкция по «Тактике Превосходства»
На 3 хода уменьшает урон на 50%
Выбивать с трупожора
Или вместо него
3) Изумрудный щит 0/5
На 5 ходов уменьшает физ.урон на 20%
Брать в МКЦ за 20КЦ. Карманные предметы из потерянного входа
Иногда падают в сундуке Короля Валлуара в Эме на 3 этаже
Ну что, с расходкой разобрались. Теперь давайте разбирать ведение боя.
Что нам надо, чтобы успешно воевать в КВ?
Чтобы нас били как можно слабее, а мы как можно сильнее и могли как можно чаще использовать приёмы.
Наша цель - прожить 60-70 ходов и набить 20-25к+ урона
И дальше исходим из этого
1) По бою всегда стараемся держать полные ХП.
Никакой игры на желтых и тем более красных ХП. Всегда в зеленой зоне. Около максимума. Максимально близко к нему.
Именно поэтому у нас 4(!) разных хилки в свитках. Из-за разной задержки на них.
Поставите 2 хилки по 600 0/10 и сможете нажимать хилку раз в 5 ходов. Отлечивая себя на эти 600 за 5 ходов.
Вы просто не будете успевать отхиливать входящий урон и откисните, потратив 5-6 юзов хилки из 20.
Так что мы набрали разный хил. У них всех разные и не зависящие друг от друга задержки и тыкаем.
+600. +750. Иногда +900. параллельно ещё и постепенка нас хилит каждый ход.
Теперь мы можем отхиливать 2500-3500ХП за 5 походов. А это уже совсем не 600-700.
+ имеем увеличенный столб от доп.здоровья, чтобы у нас было время отхилить урон от мясорубки например и не остаться с 1500хп
2) Защитные свитки и пирожки
У нас 5 защитных свитков и 2 защитных пирожка для этой цели одето.
Давайте смотреть. Жить мы планируем 70 ходов
На эти 70 ходов у нас есть:
• Толстая шкура 20-30 ходов -20% урона
• Кристаллизация гиганта 9-15 ходов -50% урона
• Толстая кожа 5 ударов -66% урона
• Кинетический барьер 15 ходов -75% урона
• Змеиная грация 9 ходов -100% урона
• Призрачная защита 5 ходов -75% урона
• Изумрудный щит 25 ходов -20% урона
• Банка ~15-25 ходов -50% урона
• Инструкция по «Тактике Превосходства» 3 хода -50% урона
• Профильки
• Призрачки
• Защитные приёмы
Всё это - наши инструменты выживания. От грамотного их использования и зависит наша живучесть в бою.
Какие-то можно сочетать. Изумрудный щит + толстая шкура или кристаллизация гиганта и т.д.)
Просто не используйте одновременно кинетику и змейку) Включайте мозг
3) Много тактик на приёмы
Чтоб почти каждый ход жать по 1-3 приёма
Ведь приёмы - это как защита, так и наш урон.
И тут давайте считать.
• Тактическое мышление дает за 15 ходов примерно 30 тактик
• Продвинутое исцеление дает ещё 50 тактик
Итого у нас на 80 тактик в бою больше, чем мы привыкли.
В общем тактик в бою у нас будет куча.
4) Разгонки.
Как можно раньше разгоняем наши разгоняемые приемы. Ну например у арба:
Рассекающие выстрелы
Боевой кураж
Ярость
Стойкость
ТЕПЕРЬ мы боец для КВ.
У нас отличные защиты. Много разного хила. Море тактик на приёмы. Отличный урон (зелье ярости не забываем). х3 разгонка почти с самого начала боя, а не под конец.
Мы готовы идти и набивать 20-25к+ урона в бою и быть бойцом, а не галочкой.
В завершении
ДУХ И ОТХИЛ
Учитывайте, что отхил 1 столба хила съедает 10 духа.2 столба - 20 духа, ну и т.д.
Лимит госхила - 2 столба. Пишется красненьким под образом в бою.
ЭФФЕКТИВНОСТЬ ХИЛА
 На размер хила у нас влияет удача, а так же баффы на эффективность хила
Чем больше разогнана удача, тем сильнее хилят хилки(когда хилка 600 хилит на 723 к примеру, все видели)
Поэтому, бросаем монетки в исте в фонтан, пока не словим 130+ удачи. Если монеток мало - ну хотя бы 100+. Максимум там бывает 150
Разницы между платиновыми и золотыми монетками удачи нету
+ зимой за иголки бафф эффективности хила
Всё это так же поможет нам лучше и надежнее отхиливать входящий в нас урон и не умирать, пока хилки не кончились.(на недохиле)
Ведь важно именно успевать всё выхиливать, особенно пока защиты от урона и магии не по 1200
СЛОТЫ ДЛЯ СВИТКОВ И ПИРОЖКА
На аукционе можно купить постоянные слоты по 700-800кр за слот
 Альманах рассеянного мага - 700кр на ауке
 Фолиант рассеянного мага - 700-800кр на ауке
Так же в МКЦ (раздел: магазин доблести) продаются ещё 2 слота для свитков
Альманах доблести том 1 и том 2 за 500КЦ+300ЦД и 500КЦ+400ЦД
Всего можно сделать 14 слотов под свитки
П.С.
У воинов защитные приёмы плохие и дорогие. Зато есть воля к победе, за 3 мечика дает 180 зоу/зом на 3 хода(задержка 6 ходов)
Имеет высокий приоритет.
У топора на 2 месте после мяса.
У остальных на 1 месте. Всё остальное на сдачу. Воля по кд, чтобы пол боя вы были под волей.
Благо тактик будет дофига со всеми свитками на тактики и будет хватать.
У стойкости приоритет над яростью. Стараемся держать стойкость х3. Ярость на сдачу
ЗИМНИЕ СУВЕНИРЫ:
Переносной айсберг - Раз в сутки, при использовании предмета вы получите эффект Закалки на три боя. Стоит 5-10кр
Валенок с подарками - Раз в сутки создает у вас в рюкзаке свиток Кинетического Барьера. Свиток на три использования и сроком годности до начала следующих суток. Стоит 5-10кр
Ящик для поздравлений - Раз в сутки создает у вас в рюкзаке свиток Тактического мышления. Свиток на три использования и сроком годности до начала следующих суток. Стоит 5-10кр
Ледяной шар-советчик - Раз в сутки, при использовании предмета вы получите эффект Ловец Удачи на три боя. Стоит 20-30кр
Новогодний бонсайчик - Раз в сутки, при использовании предмета вы получите эффект Благословение елки: Большой Куш на три боя. Стоит 20-30кр
Снегирь-почтальон - Раз в сутки создает у вас в рюкзаке свиток Змеиной грации. Свиток на два использования и сроком годности до начала следующих суток. Стоит 20-30кр
Котел горячей похлебки - Раз в сутки создает у вас в рюкзаке свиток Экстренной перезарядки. Свиток на одно использование и сроком годности до начала следующих суток. Стоит 20-30кр
Праздничное украшение - +50 статов на 3 боя. Стоит 1000-1300кр
Снежный песец - Раз в сутки создает у вас в рюкзаке свиток Экстренного очищения. Свиток на три использования и сроком годности до начала следующих суток. Стоит 700-800кр
Снежный шар - Раз в сутки, при использовании предмета вы эффект Изумрудного Шоколада Алхимиков на три боя. Стоит 150-300кр
Полярный глубоководный котик - Раз в сутки создает у вас в рюкзаке свиток Новогодней удачи. Свиток на одно использование и сроком годности до начала следующих суток. Стоит 100-200кр. Нафиг не нужен(добавил просто чтобы было)
Ведро с очень холодной водой - Дает 240ХП. Стоит 5екр в березке. До конца зимы
|
|
| |
|
|
| updated 28.12.25 01:05 07.05.25 12:39 | Smeshariki :
Копатыч | 6-11 pinned |
ru |
Hide6 УРОВЕНЬ Hide
1) Выбираем класс
Идём в гостиницу и снимаем номер в лачуге за зубы. Заходим в лачугу и жмем на стойку возле левой стены - работа с классами. Выбираем свой класс
Результат: Начнут работать Бонусы за статы, появятся классовые приемы и на старте боя будет давать 9-10 тактик
*До 11 уровня маги слишком слабы, так что не советую их брать
2) Берём себе наставника
3) Делаем головастика в котелке
В каморке Луки берем Черпак Луки за 5 и Пустой котелок за 20 жетонов. С ними идем на ЦП дримса и тыкаем фонтан. Там набираем в котелок воду и ловим головастика
Результат: Можно раз в сутки брать бафф на выбор
+ при каждом использовании в рюкзак будет падать небольшой случайный ништячок
А так же на 10 уровне он превратится в лягушку и не надо будет покупать икринку за 200-300кр
4) Выходим из боя после смерти.
Не сидим и не смотрим, как боты ковыряют друг друга. Зашли - отстрелялись - вышли и пошли в след бой. Вы всё получите, когда бой кончится
5) Упрощаем бой
Во время боя в чате появляется вкладка "настройки боя" - там ставим галочку "упрощенный бой"
Результат: Больше не надо каждый раз вручную выбирать зону удара и блока. Просто жмите вперед.
6) Боевой Обкаст
Бафф флага дает +10 статов на сутки
Берется бесплатно в панели клана, вкладка управление
Тавро бойца/воителя дает +20-25 мощи на 6 часов
Берется из клановых сундуков взаимовыручки.
Их получают все члены клана, когда кто-то в клане донатит 10+екр или тратит в березке одной покупкой 20+. Ну и когда мы сливаем клановый рейтинг в КВ.
Шоколад алхимиков - бафф ХП на сутки, покупается в магазине. Раздел - подарки.
R - уровень*20 ХП - 30кр
VR - уровень*30 ХП - 60кр
ER - уровень*40 ХП - 100кр(продается в гос.маге эма)
U - уровень*50 ХП - 3екр. В наборе героя есть 10-30 юзов U шоколада
Бафф таверны на сутки - на 6 уровне дает +3 силы + 25 защиты от урона +250хп. Чем старше уровень - тем сильнее бафф
Берется бесплатно в панели клана, вкладка управление. Для удобства можно добавить этот бонус в избранное.
* Шоколад, тавро и флаг - это просто чуть измененные ЖЖ5, сокруха и эликсир на статы из БК2.
Большинству хорошо знакомые
7) Размен екр на кр по курсу 1екр = 450-480кр
Чтобы разменять екры на кр по курсу 1екр = 450кр, нужно менять их не в банке(там курс 200), а выносом из березки.
В торговом чате кэпитала всегда сидят перекупы, которые кричат "куплю вынос из березки от 3екр по 450". Вот к ним и обращаемся.
Как это происходит: Вы спрашиваете его что вынести и он отвечает, например, благо 3/7.
Вы покупаете в березке благо 3/7 за 7екр и продаете ему в передачах за 3010кр. Вот вы разменяли 7 екр на 3010кр, т.е. по 430кр за 1 екр.
Это абсолютно законно. Этим пользуются все, в т.ч. паладины.
8) Тренажер
 Используем все Шестерни мехацепи, которые у вас время от времени появляются в инвертаре.
Они будут встраиваться в тренажер и там копиться. После встраивания у них пропадает срок годности.
Воспользоваться тренажером можно будет на 12 уровне и это очень полезная вещь - дает опыт, пока вы спите.
Но если эти шестерни не использовать - то они будут просто тухнуть
Дополнительно и не обязательно
9) Настройки
Заходим в настройки и включаем галочки у
- Combats Tools
- Показывать клановые сообщения в отдельной вкладке
- Показывать союзные сообщения в отдельной вкладке
- Показывать альянсовые сообщения в отдельной вкладке
- Привязываем перса к телеграмм. Так безопаснее + за это дают плюшки
10) Стартовый набор героя
В первые 72 часа после регистрации и ДО взятия 7 уровня можно купить стартовые наборы за 10 и 50екр
Они выгодные, там благо, много шоколадок и т.д.
Так что если возможности позволяют - рекомендую
11) Пирожки
Инструкция по «Тактике Превосходства» - 3 хода мы получаем в 2 раза меньше повреждений. Позволяет безболезнено использовать "рывок" на 1 ходу
Инструкция по тактике превосходства выбивается с Трупожора - это городской монстр типа безумного мага.
Появляется каждый четный час в девилсе на ЦП. В 14:00, 16:00, 18:00 и т.д. круглые сутки каждые 2 часа.
Но он может перемещаться по городу после появления, так что иногда на него нападают в другой локации, если успел перебежать. Посмотреть где он находится можно, открыв его инфу
Ходить на него можно раз в сутки. Каждому участнику боя дает 12-13 этих пирожков, каждый 0/10.
1 похода на Трупожора хватит на 120-130 боев с этим пирожком. Весь процесс займет 3 минуты.
Просто прилетаете, скажем, в 14:00 в девилс, нападаете на него по черному крестику в списке чата. После боя поднимаете эти пирожки.
Как дроп после отморозка
Целебный пирог - продается в магазине, боевые и защитные заклинания. Стоит 2.5 гнилых зуба. Восстанавливает 10% потерянных ХП.
7 УровеньHide
1) Благодать алхимика 3 ранга
Сначала используем бесплатную благодать алхимика 3 ранга на сутки на странице благодати (инвертарь - благодать алхимика - попробовать бесплатно).
Потом покупаем благо 3 на неделю за 7екр или на месяц за 25
Она нам даст возможность носить VR вещи по 0.1екру и другие плюшки
2) Благошмотки
Идем в березку - зал для особых клиентов и там есть екровещи R-ER качества.
Стоят они все одинаково по 0.1 екру, но чтобы их носить, надо иметь активную благодать алхимика соответствующего ранга.
R вещи - Благо II
VR вещи - Благо III
ER вещи - Благо IV
Мы берем вещи VR качества на свой класс. Итого 14 вещей = 1.4екра
*Обращайте внимание на какой класс берёте вещи. Распространенная ошибка: взять часть вещей уворота, часть лука. Потому что они похожи. И те, и другие, требуют и дают ловкость, мощь колющего урона и т.д. На вещах для лука написано "предмет для стрелка". А на вещах уворота - "предмет для воина". Так же часто путают вещи танка и арбалета, и даже топора.
Все вещи должны быть на ваш класс, иначе не будут работать приемы, если хоть 1 вещь взяли с другого класса.
**Стрелки не покупают в этом магазине оружие. Оно им не подходит. Всё дело в хороших стрелах - о них ниже
3) Хорошие стрелы для лука и арбалета (этот пункт только для стрелков)
Hide
Для начала разберемся в уроне у разных классов.
- Воины имеют изначальный штраф -50% урона при ударе второй рукой. (В будущем они смогут этот штраф уменьшить на 12 уровне до 26% при помощи умений во втором оружии, но до 12 уровня второй рукой они всегда бьют только 48-50%)
- Лучники имеют штраф при выстреле в цель напротив них 50%. 100% урона они наносят только при выстреле через цель. В блок наносят 30% урона
- Арбалеты имеют штраф 50% при выстреле через цель, а в цель напротив они бьют 100%. В блок наносят 50% урона
- У магов никаких штрафов нет.
Таким образом, воины с двух рук наносят 150% урона, а стрелки бьют 100%, оружие то одно(хоть оно и чуть сильнее). Эту ситуацию выправляют как раз хорошие стрелы.
На них написано +50% мощности урона, но это не та мощь, которая пишется в логе и в инвертаре, и которую дает тавро, например. Туда она не прибавится.
Это абсолютная мощь, то есть 50% урона на стрелах означают, что ваш урон умножается на 1.5. Благодаря этому стрелки бьют те же 150% урона, что и воины с двух рук. (на более старших уровнях так же появятся стрелы на 60 и 75% урона)
И надо понимать, что это не бафф, который дает стрелкам преимущество. А это компенсация, которая делает стрелков равными воинам.
То есть иметь хорошие стрелы 50% - это обязательное условие для нормальной игры стрелком.
Без них вы играете, как с ослабом. Как топор, который снял второе оружие и бегает с одним топором и пустой второй рукой(ну почти).
Эти хорошие стрелы:
- Продаются в зале для особых клиентов березки по 0.01екр за 10 000шт. Раздел: Амуниция
- Требуют активную благодать алхимика 3 ранга или выше
- Требуют качество пушки ER или выше. То есть в VR арбалет, который мы можем купить с нашим 3 благом в березке - они не зарядятся. Именно поэтому он нам не подходит и нужно оружие ЕР+ качества, не требующее 4 благо
И такое оружие есть. Это 6U оружие из Некровилла. Его выносят за 500кр. Оно нам и нужно. Находим проводника, покупаем его и ходим с ним до 10 уровня. На 10 уровне поменяем. Поход с проводником займет 15 минут и он там всё вам объяснит, что надо делать
Все остальные классы просто берут VR оружие в зале для особых клиентов за 0.1екр. У них таких приколов нету.
4) Рубаха с барьером
 Берем нашу Рубаху воспитанника и в ремонтной мастерской Дримса точим на +3 (до качества R). Без слепков.
Если решите точить дальше - то дальше со слепками обратимости
 После этого в неё можно поставить Заговор на защиту от физического урона - это барьер. Который у нас так же лежит в сундуке воспа 6 уровня (открыть его надо отмычкой)
Если рубаха воспа поломалась при заточке и не дошла до качества R - то пробуем с другой рубашкой
Её уже надо точить на +4 для R качества
Стоимость всей заточки вам выйдет в 10-15кр. Рубахи эти без класса, одевать их можно как воинами, так и стрелками
Если и с ней не вышло - то тогда уже покупаем в березке за 3 екра рубаху на наш класс(воин, стрелок).
Чтобы одевать воинскую рубаху стрелком или наоборот - придется ещё сделать тень за 1екр
Так же екровую рубаху нельзя точить. Точить можно только предметы с изначальным уровнем 10 или меньше и изначальным качеством предмета EF или ниже.
Так что такой прикол можно провернуть только с теми нубскими рубашками.
Для более вкусного результата, перед заточкой можно туда воткнуть руну 7 уровня за 50кр
Барьер - это важнейшая вещь в игре, которая суммарно поглотит за бой самый сильный удар по вам в бою.
Про работу барьера можно почитать тут
Количество барьеров, которые можно поставить в рубаху, зависит от её качества, от уровня не зависит.
R - 1 барьер
VR - 2 барьера
ER - 3
U - 4
L - 5
Имейте ввиду, что вот так вот в березке на нубоуровнях мы можем покупать только первую 5R рубаху.
Дело в том, что этот заговор на защиту от урона - он выбивается в изломе хаоса на 12 уровне. Вы сейчас не сможете выбить его сами.
У вас есть 1 барьер из сундука воспитанника и всё.
А значит вам не вариант покупать в березке 8VR или 10ER рубаху, чтобы поставить туда 2-3 барьера.
Вы просто не сможете выбить эти барьеры. А рубаха без барьера не имеет смысла. Берется она именно ради них.
Так что пока вы не 12 уровень, 8VR и 10ER рубаху можно брать только на аукционе с уже поставленными барьерами.
На них должно быть внизу желтым написано
Зона общая: любой: 1
Если доточили нуборубаху до VR-L качества - то поставить можно будет и 2-5 барьеров, но для этого надо будет
- Прокачать излом хаоса до 3-4 уровня
- Взять у наставника недостающие ресурсы для покупки барьеров через сундук в додзё
5) Пользуемся порталом правильно
Летать в кэп надо транзитом через дримс или ист. Тогда задержка на телепорт в кэп будет 30 минут
Перелётев в кэп из сана, санда, девилса, демонса, ангелса или муна - получите 12 часов задержки на след перелет в кэп. Не важно порталом был перелет или свитком телепорта
Дополнительно и не обязательно
5) Свиток постепенного исцеления
На аукционе продаются по 25кр выкупом. Хилит 500хп за 5 ходов.
5 юзов в свитке. Это лучший дешевый хил за кр.
6) хилки 300-450HP за зубы
В госе кэпитала можно покупать за зубы хилки 300-450хп
Использовать их можно только до 8 уровня
7) Маячок
В хранилище берем маячок магической помощи и ставим в амулет и если на вас напали, жмем прямо в бою на амулет и в клан-чат вылетит кнопка "помочь"
- Тратит ход
- Тратит 250 личной клан-репы(та, что дается вам за задания)
- Не работает в некоторых видах боев: королевская, благородный вызов и т.д.
8) Покупные приёмы
Летим в кэпитал, книжный магазин и покупаем приемы на свой класс
Покупные приёмы есть очень дешевые по 15-30кр(все воинские приёмы), а есть дорогие: Стремительные стрелы для лука за 1000кр и все приёмы магов.
Там же можно купить и +4 слота под приёмы.
8 УровеньHide
1) Хаоты 8-11 уровня
Летим в Suncity, Sandcity или Angelscity - не важно. У этих городов объединенные хаоты, но больше всего людей обитает в сане, а реже всего нападают в санде
2) Карманный лич
Делаем простенький Квест. После этого у нас на панели инструментов внизу появится такой значок  - это наш лич-секретарь
Он нам даст много новых возможностей:
- Между боями прятаться от нападений
- Лечить себе травмы, не отходя от кассы
- Восстанавливать риск жетонами риска, которые нам падают в боях.
Это можно делать 1 раз с 00:00 до 12:00 и 1 раз с 12:00 до 00:00. Т.е. 2 раза в сутки
- Заходить на аукцион из любой локации(даже пещер)
- И т.д.
3) Бонсайчик + растениеводство
- Покупаем на аукционе семечко бонсайчика(200кр), в цветочном магазине лопату(40кр) и в торговом чате Кэпитала почву (25-50кр)
Идем в хоромы - подвал и там сажаем его в клумбу.
Ему надо жертвовать раз в неделю 10 кровавых цехинов
Раз в день его можно трясти и с него будут сыпаться маленькие ништячки. От 100 цехинов алхимика до 2 екр(раз в 3 месяца)
+ У него же можно брать на выбор бафф на опыт или бафф на урон/защиту и репутацию в пещерах. Размер баффа зависит от качества почвы.
VF Почва 8 уровня за 30кр на месяц нам даст +8% урона/защиты от монстров/ботов и +8% репутации в пещерах, а U почва за 5 екр нам даст 15% на пол года
Дополнительно и не обязательно
Hide - В этой же клумбе с бонсайчиком можно и стоит сажать цветочки. В будущем нам это пригодится.
Просто когда зашли потрясти бонсайчик - посадите заодно туда цветы и соберите прошлый урожай.
Чтобы начать - попросите в клане дать вам пару цветков для первой рассады.
А дальше вы будете сажать те цветы, которые сами же и выращиваете. Этими цветами хорошо делать клановые задания (подарить букет), а так же они вам качают репутацию растениеводства.
Эта репутация в будущем нам обеспечит сбор смолы в бОльших количествах(чем выше репутация, тем больше смолы собираете в день), а так же она влияет на некоторые ивенты (например выращивание кактусов и фикусов в летнем сезоне)
- Имейте ввиду, что как только вы соберете свой первый урожай цветов и ваша репутация растениеводства повысится хотя бы на 1 - у вас запустится квест заболевший бонсайчик. Так что если сейчас у вас нету желания начинать этот квест - не сажайте пока что цветы. Тогда бонсайчик не заболеет и будет работать нормально
После запуска квеста бонсайчик станет неактивным, пока вы его не пройдете, да и сам квест немного муторный.
Но когда вы его сделаете, то кроме награды за квест вы улучшите свой бонсай и начнете с него собирать смолу, кроме всего прочего. А это полезно.
Смолу эту можно разменивать на кр, делая янтарных насекомых на продажу.
1 L жук на рынке стоит от 300 до 500кр и на его создание надо 9 смолы
 - Так же у бонсайчика есть линейка подвига: за сдачу 1, 10, 50, 200, 500 и 1000 КЦ ему вы получите благодарность бонсайчика.
При использовании получите бонус к получению холонов и оков на 1, 2, 3, 5, 7 и 10 суток соответственно
Смотреть прогресс подвига можно в инфе персонажа, раздел "подвиги" - Дендролог
4) Склонность.
- Покупаем в магазине за 30кр икону (амуниция:дополнительные предметы)
- Устанавливаем и начинаем молиться.
На старте лучше всего зайдет Волынщик. В будущем можно будет поменять на другую
Волынщик увеличивает награду за пещерные задания и сильно увеличивает урон/защиту против монстров в пещерах, а так же против ботов в хаотах
Т.к. боты в хаотах считаются пещерными монстрами, то на них работают все баффы урона и защиты против пещерных монстров
Приёмы на них тоже работают, как против монстров.
Например, контузия в бота даст доп.эффект "расплющить" - после контузии идет безответный удар дубиной в догонку без зон блока у цели. Сочетается с усиленными ударами, которые усилят и безответку, и обычный удар.
Контузия в игрока такого эффекта не даст.
Получив склонность, вы так же сразу получите ещё и бафф темного пантеона
Таким образом, просто получив склонность волынщика, мы получим суммарно +30% абс урона и защиты против ботов в хаотах и против монстров в пещерах. А с бонсайчиком и баффом воспитанника 52-59%.
После этого боты в хаотах для нас станут ходячей экспой и набором тактик. Мы их будем бить, как лошадка копытом, а они нас - как комар без разбега.
Наш кпд в хаотах и пещерах резко возрастет
- Вот тут гайд по молитвам(правильные диалоги) - https://scrolls.combats.com/~kobe%20nba%20bryant/1075439.html?ysclid=mghs3ygq7r913279701
- Молимся раз в 3 часа, пока не получим 5 системок "отношение высших сил к вам изменилось".
- После этого можно брать задание на склонность
- Тут диалог на получение задания и гайд по его выполнению - https://lib.paladins.ru/aligns/12/quest/
Выполняя задание, важно выполнить все 3 желания в правильном порядке. Сначала выполняем желание Доры, потом Ирлинга и потом Стейры.
Многие завалили задание, выполнив желания не в том порядке(убили бабку первым делом)
- А тут бонусы всех склонностей - http://bou.kombats.ru/library/worldbk/align-bonus
Обойдется склонность нам в 30кр на икону и 450кр на задание = 480кр
П.с. В кэпитале, в храме Пересмешника мы за 10кр можем узнать наш прогресс по молитвам в % (задание можно брать, имея 100%).
И там же, если вы все-таки умудрились завалить квест, можно его отменить и сразу выполнить его заново.
А если сдать ангелу заваленный квест - то вам придется заново неделю молиться, чтобы снова взять квест
5) Рысь и охота
Идем на аукцион и покупаем:
 Свиток "призвать рысь" за 500-700кр
 Дневник охотника за 50-100кр
 100 Капканов за 100кр
Это самый крутой после дракона зверь в игре. Даже рысь 0 уровня круче какого-нибудь кота 12 уровня. Она дает много ХП и мощь урона
Но зверь это особый.
Во-первых - нормально качать мы её сможем, по сути, только в пещере эма на 12 уровне.
Потому что ей надо дофига опыта(1000 боев для перехода с 0 уровня на 1) и получает она его только в пещерах с рыцаркой
Так что есть резон купить сразу рысь 3-5 уровня за 3-5к на ауке. Но такую рысь нельзя будет использовать первые 3 дня.
Во-вторых, питается она особым кормом, который не купить в зоомагазине. Он ловится охотой. Для этого нам и нужен дневник охотника + капканы.
Сам процесс охоты очень простой и фоновый, играть он не мешает.
Мы просто открываем дневник, ставим ловушку и закрываем.
Через 10-40 минут в чат придет системка "ловушка сработала" - снова открываем дневник, забираем добычу, ставим новую ловушку и закрываем дневник.
Вот и весь процесс. Пара кликов раз в пол часа.
Если есть много монет риска(на старших уровнях) - можно охотиться сразу в 5 локациях.
Перед самой первой в жизни охотой нужно сначала изучить ловушки и следы. В диалоге с дневником нажимаем "Чертежи ловушек и способы их установки" и каждую по 1 разу протыкиваем
Потом нажимаем "Виды животных, оставляемые следы и особенности поведения" и тоже все по 1 разу протыкиваем
Типа изучили и готовы охотиться. В дальнейшем этого повторять не нужно.
Вот тут подробнее про охоту
https://lib.paladins.ru/handbook/wonderforest_v2/pet_food/
А вот тут удобная таблица её баффов и опыта. А бафф её зависит как от её уровня, так и от вашего
Лишний наловленный корм можно продавать на аукционе. Полевка стоит 1кр, бурозубка 2... лось 40
6) Излом Хаоса
Обязательно берем в диалоге у Шейлы квест на аттестацию и начинаем ходить в Излом хаоса
Находится всё это дело в Abbadoned Plains. Справа от ЦП
Нам оттуда надо выбить 10 редких образцов до взятия 12 уровня(желательно)
Выбиваются они именно в Изломе, причем медленно
На 12 уровне они нужны для доступа в пещеру Эма - а это основной контент на 12м.
Мы даже одеваться будем в той пещере.
Так что ходим
* Для ускорения фарма редки образцов - можно крутить ежедневные задания, пока не будут выпадать с такой наградой
В этих рюкзачках тоже иногда даёт редкий образец
Дополнительно и не обязательно:
Hide
7) Прячемся от нападений в Магазине кровавых цехинов(МКЦ).
На 8+ уровнях очень часто любят нападать всякие слоны и вечники. Причем напасть на вас могут, даже когда вы уже стоите в заявке, что очень раздражает - вас просто выдернут из заявки и вы её пропустите.
Чтобы этого не было, ждать боя нужно в МКЦ.
Между боями, пока лечимся, сидим в безопасной локации - комната знахаря.
Как подлечились, спускаемся в таверну и заходим в поединки, если заявка есть - вступаем, а если нету - возвращаемся в комнату знахаря и повторим через пару минут.
Когда в заявку уже вступили - вызывайте карманного лича и заходите в МКЦ.
Там нападать нельзя.
Всё, ждите начала боя там, вы попадете в бой прям оттуда, всё нормально.
Тут никто не сможет на вас напасть и выдернуть из заявки на хаот.
После хаота опять к знахарю восстанавливать ХП и так по кругу.
8) Пожиратель крови и фарм КЦ нападалками на 8-9ур
Стоимость - 20екр + напы по 10-15кр
Итак. Сначала немного информации про 12 уровень.
Знаю, знаю, нам это пока рано, мы ж не 12е, но знать это нужно уже сейчас и вы поймете почему.
На 12 уровне все одеваются за КЦ(Кровавые Цехины)  в Магазине кровавых цехинов у Карманного лича. Раздел - Редкая Экипировка XII уровня. Там есть всё и на все классы, кроме оружия. Включая магов.
Мы покупаем эти 12R вещи за КЦ и потом апаем их до VR за КЦ+екры
Дальше до ЕР апать смысла особо уже нет. Подробнее об этом распишу в разделе для 12 ур, а пока нам просто достаточно знать это.
И вот мы получаем, что чтобы одеться на 12 уровне в R фулл - нам надо 5480кц.
И чтобы потом апнуть его до VR - ещё 5480кц
Итого - 10960кц.
Теперь переходим к способу получения этих самых кц.
На самом деле они очень похожи на зубы и выбиваются в любых боях против людей кроме хаотов.
1й кц дается за 1000 урона в бою, 2й и следующие за 100% выбитых ХП с противника. Макс 5 за 1 бой.
Но есть дневной лимит, сколько можно в день выбить - и это всего 10 кц в день.
Расширить его можно, купив пожиратель крови за 20екр.
Он расширяет лимит на 25+5 за каждый уровень благодати алхимика.
С благом 3 ранга и пожирателем лимит будет 50 в день.
Обычно пожиратель покупают на 10 уровне и там фармят кц в лиге.
Купить пожиратель всем всё равно придется рано или поздно. Потому что без пожирателя одеться на 12 просто невозможно.
Так что тут работает принцип "чем раньше - тем лучше"
И вот теперь мы переходим к фарму КЦ на 8-9 уровнях.
Делать это можно нападалками.
Причем даже на ботов.
Боты 8-9 уровня все сидят в зале воинов Sun-City.
Нападалка на аукционе/в торге стоит 10кр, но надо поискать по такой цене. Или можно заказать соклану с торговой склонкой и он вам купит их в госе по 13.5кр
*Нападалки можно так же покупать в магазине трайна за монеты героизма
А значит, если есть возможность и финансы позволяют - то есть такая опция:
- Купить уже на 8 уровне пожиратель крови за 20екр
- Купить нападалки по 10-13.5кр
- И пойти нападать на ботов в зале воинов.
Нападать надо на ботов с полными ХП, чтобы дало по 2кц за бой. Иначе даст 1.
Итого 1 кц нам будет стоить 5-7кр.
Значит, R вещь 12ур за 400кц(наручи например) - нам обойдется в 2000-3000кр
Обычно, у игроков при переходе на 12ур при себе имеется 1000-1500кц, набитых на 10-11 уровне в лиге. Чего хватает им на несколько вещей.
Остальное они берут для начала из пещеры/храма и постепенно, по 1 вещи R качества докупают уже на 12 уровне, выбивая по 50кц в день.
Одеться в R фулл у них занимает несколько месяцев. И потом апнуться в VR ещё столько же.
Вы можете просто перейти на 12ур более подготовленными с большим кол-вом КЦ, начав их выбивать на ботах напами уже на 8 уровне.
И те же напы по 10кр выходят выгоднее, чем покупать хилл для хаотов, например. Ведь опыт в этих напах вам тоже будут давать :)
- Нападать советую именно на ботов. Живые игроки будут ругаться, часто мариновать, звать на помощь. Да и вообще, зачем мешать играть другим.
А боту пофигу и он на энтере - не маринует
- Склонность для этого не требуется. В нападалках КЦ дают и без склонности
Так что кому финансы позволяют - рекомендую
9 УровеньHide
1) Настриваем Combats Tools, как на картинках (Ворчалка допиши)
- Назначаем приёмам горячие клавиши. Для этого в бою надо нажать на приём правой кнопкой мыши
- Назнаем горячие клавиши частым действиям. Combats Tools - Инструменты - Горячие клавиши
2) доступ к слабым хаотам
Хаоты создаются по принципу:
- Уровень создавшего +-1
- Сила создавшего +-25% или +-50%
- Диапазон хаота определяется в момент создания заявки. А взвешивание участников происходит в момент начала боя.
- Так что снять с себя вещи, вступить в заявку и потом одеться - не выйдет. В заявку пустит, а в бой нет.
А значит слишком сильно не усиляемся. ЕР фулл, чарки - это всё круто, но пускать к нубам не будет.
Вы не пройдете фейс-контроль на входе в бой, и будете драться с вечниками и старшими уровнями в других хаотах.
Так же очень большой вес на этом взвешивании имеют хорошие стрелы 50% (как 4 вещи)
А нам в эти хаоты надо
Вообще, больше всего урона мы будем набивать в хаотах, которые создал уровень младше нашего.
А вот в хаотах 9-11, когда мы 9 уровень - мы будем набивать крохи.
Поэтому
- Когда зашли в поединки - хаотические, поставить галочку
Показывать заявки - все(в браузере)
Так мы увидим, есть ли хаот 8-9, в который нас не пускает и если такой есть, то понимаем, что мы слишком сильно одеты для него.
Если мы стрелок - то просто меняем стрелы на обычные
У воинов без чарок и ЕР вещей таких проблем быть не должно
3) Пещеры
После получения пещерной склонности уже можно комфортно начинать рыть пещеры. Это будет довольно быстро по времени. Лучше всех копает арбалет. Хуже всех танк
Тут есть прикольный абуз:
1) Нам нужны все баффы на пещерную репутацию, а это
- Благо III (50%)
- Пещерная склонность (25%)
- Пещерный бафф бонсая (8-15%)
- Свиток жажды признания (50%)
- Пещерный бафф таверны за активность(20-100%) - Для его взятия щелкните на список на стене таверны. Совместим со свитком жажды признания. Он накопительный. 100% дается за 5 дней. 20% за 1 день. Лучше накопить 5 дней и делать под макс баффом
Далее, есть такая фишка - перезаходы. Их мы сейчас изучим поподробнее. Для них нам надо:
- Монеты риска
- Напарник, который согласится постоять афк на входе в пещеру(можно попросить наставника)
- Приглашения забытых (в сундуках воспа 8-10ур их 175шт) - позволяют менять задания в пещерах
Работает это так:
Если мы идем в паре с кем-то, то мы можем выйти из пещеры и затем вернуться в неё.
Поход не закончится, пока не вышли все члены группы.
Однако, для этого у вас перед выходом должно быть достаточно риска на повторный вход(это важно) - иначе вас выкинет из похода.
При этом, сам риск при повторном входе в тот же поход не потратится.
Поэтому лучше сразу после первого входа в пещеру восполнить риск монетой, чтобы потом не забыть.
Каждый такой перезаход тратит 1 жизнь в подземелье. У нас их с пещерной склонностью - 6 на поход
Таким образом, что мы делаем? Например в катакомбах(пещера демонса)
Мы "приглашениями забытых" крутим задание на убийство босса(их там полно). Поймали, скажем, задание убить Берсерка
Заходим в пещеру с напарником. Напарник просто стоит афк на входе и не двигается(это важно)
А мы идем и убиваем босса.
Когда убили - выходим, сдаем задание, крутим приглашениями забытых новое задание - на убийство другого босса.
Поймали, скажем - убить Трупожора
Возвращаемся в тот же поход и убиваем.
Опять выходим, сдаем, берем третьего босса(например Чернокнижник) и т.д. Убиваем 5-6 боссов за поход.
Получаем по паре тыщь репы за каждого(за жирных по 4-8к)
Тратим 1 поход, 50 риска.
Далее просто делаем второй и третий поход по той же схеме. Получаем 25к репы
В Муне и Сане боссов меньше - но они тоже есть. Там убиваем 2-3 боссов + делаем 1 обычное задание на убийство монстров.
В Санде и Ангелсе заданий на убийства босса нет - там просто делаем за 1 поход 2-3.5 задания на убийства монстров
Вот так, за 3 часа под всеми баффами можно выкопать до 60к репы в этих 5 пещерах
Нам так же необходимо знать некоторые обязательные нюансы.
А) Если мы просто сделаем перезаход - то мы вернемся в ту же точку, откуда вышли - нам это не подходит. Нам надо вернуться на 1 этаж.
Для этого нужно выполнить 3 простых условия:
1 - Наш напарник должен стоять на входе первого этажа, не двигаясь. Как зашли - он встал афк и не делает ни 1 шага
2 - Мы должны выходить после перехода на след этаж. Так же не делая там шагов. С клетки, на которой мы там появились
Например, мы убили босса на 2 этаже - значит дальше нам надо перейти на 3 этаж и сразу нажать "выйти из пещеры"
Не делая там на 3 этаже никаких действий
Вот тогда мы после перезахода будем появляться на 1 этаже
3 - Перед выходом у нас должно быть достаточно риска для этой пещеры
Так же полезным, но не обязательным, было бы заранее(на прошлый день), без баффов сделать во всех этих пещерах по 1 заданию, но не сдавать их сразу
А уже перед началом всех этих походов с перезаходами сначала все их сдать под макс баффами к репутации.
Тут у нас карты пещер, а так же список заданий, которые в них могут выдавать.
Выбирайте там нужную пещеру и читайте
*Так же в Катакомбах после 10к репы рандомно может выпасть квест на слот для сумки.
Отказаться от него нельзя. Его просто нужно сделать самому за 4 похода.
Если он выпал, а на вас висят баффы на репу - просто летите в другие пещеры.
Его потом сделаете сами, не под баффами и без напарника. Перезаходами его сделать не выйдет
**В Грибнице рыцарское задание - убить 3000 хлюпов
Делается сливами на Королеве. Ослабьте себя настолько, чтобы она вас убивала.
Просто снимите с себя почти все вещи и оставьте парочку.
Бой будете регулировать приемами. Сначала вы за счет приемов держитесь, в конце перестаете их нажимать и умираете
Королева вызывает хлюпов, 20 шт, когда у неё зеленые ХП, ещё 20, когда становятся желтыми и ещё 20, когда становятся красными.
Ваша задача - довести её до красных хп, чтобы он призвала 60 хлюпов, убить их и умереть.
Потом опять напали на Королеву, довели до красных, убили хлюпов и слились, и т.д. По 6 раз за поход.
Лучше переборщить и снять слишком много вещей - тогда вы убьете 20-40 хлюпов и умрете - это ОК.
У вас будут ещё попытки в этом походе. Королева-то жива - это главное.
За пару-тройку попыток нащупаете нужное кол-во вещей и дальше пойдет легко.
А вот если снимете слишком мало вещей - убьете королеву и в этом походе хлюпов больше уже не побьете.
Так же, можно и стоит покупать 50 хлюпов за 5 грибочков у Хищнеца на 3 этаже
Дополнительно и не обязательно
Hide 4) Танкам и топорам можно купить и заточить Древние кольца корней 9EF.[/b]
Стоят по 400-600кр на ауке
Дадут много силы, мощи и ХП.
Точить в дримсе, в ремонтной мастерской, со Слепками Обратимости(спросите их в клане)  , иначе сломаются. Раздел - заточка.
10 уровеньHide
1) Фулл мы не меняем.
Остаемся в 9 ВР фулле.
Благошмотки 10 уровня стоят по 1 екру вместо 0.1, а так же требуют +1 уровень блага (10VR вещи требуют благо IV)
В этом нет никакого смысла. 10 уровень отлично проходится в 9ВР фулле
Воины могут взять 10R оружие, как единственное изменение в фулле. Но можно и 9ВР оставить
2) Грибы хаоса
Покупаем на аукционе 3 гриба хаоса:
- 1 гриб мы покупаем на свой класс за 2.5-4к. Он должен давать то, что нам нужно. Например, арбу мощь дроби + силу. А если туда за эту цену влезло ещё ПМК, ЗОУ или ЗОМ - то вообще отлично, но на данном этапе не обязательно
- Ещё 2 гриба мы покупаем просто самых дешевых, не важно, что они дают. по 1200-1700кр. Чем дешевле - тем лучше.
Дело в том, что у гриба есть как пассивный бафф (он дает то, что на нем написано, если его одеть), так и активный (4 раза в день на 45 минут дает сразу 2 баффа на наш класс). Причем все грибы активный бафф дают одинаковый
Но одевать одновременно мы можем только 1 гриб.
Вот поэтому нам нужен 1 хороший гриб, который мы будем носить одетым, а ещё 2 просто для количества. Их мы одевать не будем и что на них написано - не важно.
Они будут просто лежать в инвертаре для доп. юзов баффа в сутки. Чтобы у нас было не 4 юза, а 12 в сутки и мы всегда играли под баффом гриба.
Чем больше статов, тем сильнее активный бафф даст гриб. Всего есть 3 ступени баффа
У танков Сила+Выносливость 100/100, 125/125, 150/150
У магов Интеллект 115/145/170
У всех остальных профильный стат 150/200/250
*Не смотрите на долговечность грибов. Она там написана просто для красоты. Эти грибы вечные и неубиваемые. Они не ломаются, не тухнут, в них бесконечно в полночь обновляются юзы. Отличий между грибом 3/7 и 0/7 тоже нет никаких
3) Лига Мастерства
Проводится каждый день, но только в отведенное время в Eastcity и это основные бои на 10-11 уровнях
Чтобы принять участие, надо подать заявку в поединках 1 на 1
За победы дают рейтинг, за поражения отнимают.
Смотреть рейтинг и кол-во побед можно в инфе персонажа в правом верхнем углу
Я тут не буду подробно расписывать про неё, потому что уже расписано тут - прочитайте и начинайте в неё ходить.
В лиге дается намного больше опыта, чем в хаотах. Так что тут очень выгодно качаться.
Но главное - тут фармятся КЦ, Холоны(о холонах будет дальше) и раз в неделю приходит награда лиги с кучей ништяков, включая благо на 2 дня, шоколадки, ключи сияния, КЦ и т.д.)
* Если имеется пещерный шмот - его придется подогнать, чтобы пустило в лигу
КЦ в боях лиги даются за противников со склонностью и при условии, что он одет не слишком слабо для своего уровня. То есть не за всех.
Но чем выше ваш рейтинг и лига - тем чаще попадаются противники, за которых дают КЦ
Т.к. начиная с 10 уровня наша цель в игре - выбивать по 50КЦ в день (иначе на 12 нам будет нечего ловить), то основной формат игры на 10 обычно такой:
Качаемся мы в лиге и фармим тут КЦ попутно. Остаток КЦ, если не вышло в лиге выбить 50 - мы стараемся добить напами на ботов в Сане.
Остальное время мы уже роем пещеры или качаемся в хаотах. Кому что больше нравится.
И есть 2 способа качаться в лиге максимально эффективно (проводить больше боев)
Первый(ленивый) - Перед лигой брать бафф лягухи на мгновенное исцеление и под ним прыгать из боя в бой. Не тратя время на восстановление между боями
Второй(рекомендуемый) - Восстанавливаться с помощью смены класса туда-сюда между боями. А бафф лягухи брать на что-нибудь другое.
Для этого способа нам надо:
- Иметь связанный по опыту второй класс. Тогда мы сможешь переключаться на него в инвертаре
- В настройках нам надо поставить галочку "не снимать вещи при переключении класса"
- Теперь между боями мы просто заходим в инвертарь, переключаем класс туда-сюда в 2 клика и у нас снова полные ХП.
Такой вот прикол. Пользуйтесь. Менять класс нельзя при незавершенках и в пещере. Так что в хаотах не прокатит, а вот в лиге самое то
4) Титул
При взятии лиг мы получаем титул этой лиги. Его можно одевать и он дает рандомные мф.
Его можно крутить, чтобы получить новые рандомные мф. В каждом титуле изначально 5 круток и их можно добавлять пылью(дается в награде лиги)
Но я не советую тратить пыль на нуботитулы. Просто покрутите свои нубские титулы встроенными круткми и оденьте лучший.
Пыль мы будем тратить на 12 уровне, чтобы накрутить нормальный U титул(дает дофига, например 40 парира или 40 мк+допы). А потом и на Л. Чтобы на крутить хороший титул - часто надо 500+ пыли, если вы не совсем везунчик.
5) Кровавые цехины и Пожиратель крови(для тех, кто ещё не начал это делать на 8 уровне, так-то я там уже писал это)
Основа основ. Без них нормально одеться на 12 нельзя
Даются за урон во всех боях против людей кроме хаотов.
1й кц дается за 1000 урона в бою, 2й и следующие за 100% выбитых ХП с противника. Макс 5 за 1 бой.
На 10-11 уровне бесплатно фармить КЦ можно только в лиге, так что именно лига - наш главный контент на 10-11 уровнях.
Однако есть условие - для получения КЦ в лиге у вас и противника должна быть склонность. В нападалках этого условия нету.
Наша цель на этих уровнях - выбивать по 50 КЦ в день. Если не смогли выбить 50КЦ в лиге - стоит добить нападалками.
Изначально лимит КЦ в день - 10.
Но он расширяется на 25+(ур.блага) Пожирателем крови и это обязательная покупка. Т.е. при 3 благе с пожирателем лимит КЦ в день = 50.
Стоит он 20екр.
Без него на 12 уровне ловить вообще нечего и если нет возможности его купить - играть вы на 12 не сможете нормально.
К моменту перехода на 12й уровень у вас должно быть 800-2200КЦ
6) Фиал
Это просто золотая шахта, по сути. Он приносит доход.
Фиал стоит 20екр и имеет срок годности 11 месяцев. С ним нам падают песчинки холона и иногда целые R/L холоны
Песчинка = 1кр. R холон = 10кр. L холон = 100кр
За день фиал приносит 200-400кр на 10-11 уровнях. на 12 больше.
Они вообще могут падать при любом действии в игре, но очень редко. А много их сыпет в лиге и УБЧ(бои 12 уровней). В хаотах не сыпет вообще.
Окупается за 1-2 месяца и дальше работает в плюс
Продается в магазине Дария. Чтобы туда попасть в первый раз - надо сделать миниквест
Перед полетом в абб заранее купите в магазине, раздел подарки - зеленый баннер и подушку вымя за 15кр. Отнесите их к личу в башне смерти и он сошьет зеленую подушку-вымя (диалог: а ты умеешь шить?)
Уже с ней летите в абб за фиалом.
Советую не пробовать бесплатный способ - вырвать веер у шейлы силой. Часто случается фейл и потом шейла сутки с нами не общается. Потратьте 15кр и сделайте наверняка
8) 240 дней бесплатного блага в год
Начиная с 10 уровня в игре доступно в год 240 дней бесплатного блага при активной игре
Где под активной игрой подразумевается:
- 10 побед в лиге за неделю
- Купать лягуху
- Трясти бонсай
- Делать 30 заданий(дейликов) за 3 месяца
HideСчитаем :
- Раз в месяц мы можем брать бесплатное благо III = 12 дней в год. Но при активном благе брать его нельзя, так что реалистично возьмем за год 5-8 раз. Чаще не выйдет
- Раз в месяц можно опылять бонсай и получать благо III на сутки = 12 в год
- С лиги мы получим за год 52 награды, в каждой благо III или IV на 2 дня = 104 в год
- С лягухи за год мы получим 48 дней блага IV
- С дейликов мы получим благо III на 28 дней в году
- На НГ мы получим благо III на 7 дней
- На ДРБК благо III на 3 дня
- На ДР перса благо III-V на 30 дней
- В клановом магазине можно брать благо III на 2 дня раз в месяц = 24 дня в год
Итого 264 дней.
Ну, разумеется, прямо всё и без пропусков это делать не получится. Там в лиге неделю пропустили, тут лягуху не искупал и т.д.
Но 200+ дней даже со всеми пропусками за год выходить должно.
Кроме того, в течение года проходят разные ивенты, в которых так же можно получать благо. В среднем, с ивентов мы за год получаем ещё 30-40 дней блага
9) Лягушка и аквариум
На 10 уровне наш головастик превращается в лягушку и баффы его чуть меняются.
+ при каждом купании лягуха дает монетку, которые мы потом можем менять на награду.
Маленькой награднной сундук за 10 одинаковых монет или большой за 100(намного лучше, чем 10 маленьких)
Если купать лягуху каждый день и без пропусков, то каждый 7й день она дает доп. монетки
Так же лягуха убежит, если 5 раз прервать ей цикл купаний. Чтобы этого не происходило, надо сделать ей квест на аквариум
Из аквариума лягуха не сбегает.
А ещё не сбегает лягуха из морозной икринки и без всяких аквариумов(зимой у нас их всегда полно в хранилище)
10) Обитель древних
Если первые 5 пещер уже выкопаны (демонс(25к), мун(25к), сан(25к), ангелс(10к) и санд(10к)), то можно начинать копать пещеру Обидель Древних в Ист-сити.
Бегать по ней надо в гидрошлеме(Взять в диалоге у Кристофа) и постоянно пополнять в нём воздух бутылками с воздухом, которые падают в пещере.
Он тратится на каждый шаг и каждый размен в бою - в подводной части пещеры
Там есть 3 вида заданий: легкие, средние и трудные, дают за них по 50-75-100 репы соответственно.
Никакие бонусы репы тут не работают. Награда фиксирована
Мы берем средние, потому что они делаются за 1 поход, а трудные за 2
И там можно отказываться от заданий по 3 раза, крутя их таким образом.
Советую ловить задания "убивалки" и "выбивалки" морских монстров, чтобы не обшаривать всю карту, а просто пробежаться по водной части + 3 сейфа обыскать
Карта пещеры тут
Там же под картой можно тыкнуть нужного монстра и откроется карта гораздо меньшего размера с подсвеченными нам нужными для задания монстрами
Так же там надо будет открыть 3 сейфа - в них основной дроп в пещере
Вот открывалка сейфов
Из них часто падают чеки на вампумы - их лучше сразу использовать, а то протухнут. У них срок годности 1 сутки
В среднем, за 1 поход дропа там падает на ~150кр и это первая наша пещера с каким-то более-менее удобоваримым фармом кр.
 Ещё хорошо сыпет кредириум из месторождения кредириума.
По нему можно кликать 2 раза
Так же там можно покупать монеты риска за кредириум, ну и другие штуки тоже
11 уровеньHide
1) 11ЕФ вещи
Если 10 уровень мы проходили в 9ВР вещах, а на 11 планируем немного задержаться, чтобы подкопить побольше КЦ(ну хотя бы 800 на броню), то на 11 покупаем немного 11ЕФ вещей из туманных низин по 200-250кр (оружие не покупаем).
В основном, это делается для работы фиала и более быстрого рытья пещер(ОД, низины)
Они не являются пещерными и не требуют дополнительных трат на подгонку. При этом на порядок сильнее 9ВР вещей. Это очень дешево, а кач и рытье пещер ускорит на порядок.
- Если оставить 9ВР вещи, то перестанет работать фиал. Он не работает, когда вы 11 уровень, а все вещи у вас 9ур. Надо заменить часть вещей.
- Если на 10 уровне мы покупали 10R-ER вещи по 1 екру, то на 11 мы их не меняем. фиал работать не перестанет + они и так достаточно сильны и не уступают 11ЕФ вещам
Для работы фиала надо или
- 10R фулл
- Или 11 ЕФ вещи 8-9шт + остальное 9VR
- Или 11ER оружие + 11EF вещи 3шт и остальное 9VR
2) 11ЕР пуха + переточка
Покупаем выносом 11ЕР оружие немодатка
Одноручное стоит 7500 за шт, Двуручное - 15к
С этим оружием мы проходим и на 12 уровне очень долго. Менять мы его потом будем сразу на 12U оружие, что будет не скоро.
Его особенность в том, что оно дает +20% абс урона против монстров. + он и сам по себе крутой по статам и не уступает пухам 12 уровня ниже качества U. А т.к. на 12 мы будем много копать и фармить кр в пещерах - это лучший выбор.
Но есть нюанс. Это оружие сразу привяжется, как только вы его наденете + с него нельзя делать тени.
Поэтому брать его уже на 11 уровне стоит только в том случае, если вы уже определились с классом и хотите играть на 12 тем же классом, что и на 11. Если на 12 уровне класс планируете поменять - то стрелки оружие не меняют. А воины могут взять 11ЕФ пухи из низин примерно по 500кр за шт.
Если берем 11ЕР пуху - то сразу её и перетачиваем свитками изумрудной кромки (по 100-150кр на ауке). По 5шт на каждое оружие. На двуручку тоже 5.
Тогда мы увеличим наш профильный урон на 5%. У стрелков он станет 100% вместо 95, у воинов 80% вместо 75. Это уменьшит наши промахи непрофильным атаками (когда арб стреляет слабой колющей атакой вместо дробящей например)
Так, у стрелков непрофильные атаки исчезнут вообще. А у воинов начнут вылетать каждый 5й удар вместо каждого 4го
Свитки для переточки:
Ножи и луки - Свиток изумрудного шипа
Арбы и танки - Свиток изумрудного груза
Топоры - Свиток изумрудного клина
Криты - Свиток изумрудной кромки
3) Корона или ушанка
Берем на аукционе Корону Подземного Сияния за 300-700кр. Смотрите на срок годности, чтобы было хотя бы 3 месяца. Голодную корону не берите. Кормить вы её сможете только на 12 уровне
Нам от неё надо 10 мощи, в допах полезными являются пмк, зоу, зом и статы
Зимой вместо короны лучше морозная ушанка с отморозков
4) 50-75 духовности
Для хаотов на 11 уровне надо делать 50-75 духовности. Иначе не будет пускать в большинство хаотов. Стрелки так же могут менять стрелы на обычные, если не пускает.
Кроме доступа к хаотам, это даст много духа (так что в бою жмем по КД призрачную защиту и профильную защиту за 5 духа, работают вместе и имеют разный КД) + воскрешение после смерти с неплоными ХП.
5) Защита призраков
Делаем квест на защиту призраков. В бою у нас раз в 20-25 ходов дополнительно будет появляться негадаемая и не тратящая дух призрачная защита
6) Коллекция скорости
Покупаем на аукционе Запечатанный Прокачанный Скакун за 100-200кр. Даст нам +30% скорости и по локация будете бегать заметно быстрее.
Обязательная покупка
7) Улучшение переносной лаборатории
 За рыцарку пещеры ангелса выдается переносная лаборатория.
Так что для начала получаем её - оч. полезная вещь
В ней мы будем лепить себе крутые(и, считай, бесплатные) пирожки. Они сильно нам помогут на старте 12 уровня в боях, когда мы будем ещё слабыми, а урон надо набивать.
Ресурсы для них крафтятся в аппарате утилизации за цехины алхимика (Эм - великая арка - лаборатория алхимика)
Точильный камень (только для воинов)
Дает мощь урона +[уровень]х9 на 4 попадания (на 12 уровне +108)
Уворотам +[уровень]х10 на 8 попаданий (на 12 уровне +120)
Зелье иссушающего прикосновенья (для воинов и стрелков)
Дает небольшой вампиризм на 10 попаданий
Но чтобы это всё заработало, получить лабораторию мало, её надо улучшить. До улучшения мы не сможем делать эти пирожки.
Так что идём и улучшаем лабораторию. Квест долгий и трудный, но нужный. Иначе будете играть без клевых пирожков на 12.
Для этого по гайду нам сначала надо сделать первое задание + изучить рецепты гипнотищирующего кулона и питательного завтрака
Остальные рецепты в этом разделе можно скипать
После этого мы улучшаем лабораторию и изучаем рецепты точильно камня и иссущающего зелья
*В том гайде написано, что лабораторию надо будет улучшать раз в пол года - это уже неактуальная инфа. Не надо будет.
После того, как мы изучим эти рецепты - мы сможем крафтить пирожки в любой гостинице, там в лаборатории они делаются
Нам просто нужно 1 раз изучить эти рецепты
8) Туманные низины
На 11 уровне можно начинать копать низины.
Многими пещера считается довольно трудной, запутанной, долго вникать, долго копать и т.д.
Не буду тут писать большую простыню текста с подробнейшим описанием этой пещеры и всеми её фишечками. Кому хочется разобраться и изучить подробно - на паладинах есть огромная статья - вам туда
Тут я просто опишу быстрый и платный способ выкопать её и забыть. За 3400кр
- Самая необходимая мат.часть. Вкратце
- Бонусы репы не работают - награда за задания фиксирована.
- Заданиями фармится репутация подземного города и потом она меняется на репутацию девилса по курсу 2:1.
Итого для 25к репы девилса нам надо выкопать 50к репы подземного города
- Задания берутся в пещере у диалоговых ботов. Всего их там 6шт = 6 заданий за поход. Менять их нельзя. Только отказываться.
Сначала нам доступны задания только у 1 диалогового бота, другие откроются по мере накопления репутации. 1000-2000...6000
Но мы сразу купим первые 6к репы за 1000кр и будем брать задания сразу у 6 ботов : Эшшли, Клеа, Лавизар, Хтоновар, Ярувагр, Муравир.
Все шестеро расположены на 3 этаже.
- Доступно 4 похода в день
- Задания могут быть выполняться вообще в других пещерах - например убить Кошмара Глубин в Ангелсе
- Репутация постоянно убегает со скоростью 5ед. в час, пока её не запишем. Стоит её записать на отметке 10к - 300 кристаллов.
Выпадают эти кристаллы по ~15 за поход(очень мало), так же можно их фармить в турнирах по 20 в день. В общем бесплатно 300 кристаллов выбивать долго - мы их купим. 300 кристаллов за 2300кр
Итого, что нам надо купить:
 Сверток с пропуском - 25-40кр на аукционе
С ним мы можем сразу попадать на 3 этаж в подземный город. Сверток надо вскрыть в самой пещере и сразу возле входа, слева - жмем на куст - телепортируемся на 3 этаж. Срок годности свёртка - неделя.
 Туристическое обязательство 6шт - по 150-170кр на аукционе
Повышает репутацию подземного города на 1000(максимум до 6000). Берем 6шт за 1000кр, используем. Можем сразу брать задания у всех 6 ботов за поход
 11ЕФ амулеты из низин 10шт по 220-230кр - на ауке не берем, там дорого.
Ищем выносом в клан-чате, чате союза или торговом чате
Эти амулеты можно сдать в скупку Ярувагру. Он дает за них по 30 кристаллов
Итого купили выносом 11ЕФ амулет из ТН(любые из этого списка) - 10шт по 230кр = 2300кр. Сдали ему в скупку - он дал по 30 кристаллов за каждый = 300
Записали за них репутацию сразу на отметке 10к - всё, больше она утекать не будет.
Теперь это обычная пещера, в которой можно брать по 6 заданий за поход.
Дальше спокойно и неспеша можно копать низины.
Это один из ключевых моментов, почему многие не любят эту пещеру - утекание репы каждый час. Вроде мелочь, но давит и напрягает.
Пару дней не походил - куча репы сгорела.
Поэтому многие подолгу откладывают эту пещеру на те времена, когда у них будет время прямо конкретно так засеть и каждый день копать. И откладывают месяцами.
А время такое так и не наступает.
Просто купите эти 300 кристаллов - запишите сразу репутацию и не мучайтесь.
Все затраты на пещеру у вас будут - пара пропусков по 50кр. 1000кр на стартовые 6к репы и 2300кр на 300 кристаллов. Всё.
Потратьте эти 3400кр и копайте спокойно. В остальном пещера легкая.
Можно делать все задания подряд. Можно только кайфовые, а от неудобных отказываться.
В день тут делается 4 похода, по 6 заданий в каждом = 24 задания в день. Можно делать в день 8-12 заданий и тоже будет нормально, если вы репу записали и она не утекает
Монстры в этой пещере толстые, а карта пещеры большая.
Так что советую её рыть под свитком молниеносность змеи и гроза подземелий. Иначе будет слишком долго
Иногда дает задания на убийства монстров на 1 этаже или в склепе/гроте
Чтобы попасть в склеп/грот - надо на 1 этаже из монстров выбить ключи - это не трудно
Основная трудность на 1 этаже - это голодные кровососы. Они в бою вешают дебафф до конца боя -95% урона.
Так что из-за них многие боятся рыть 1 этаж.
Но и тут нет ничего страшного. Если у вас есть
- Пещерная склонка
- 11ЕР пухи
- Свитки гроза подземелий
- Пещерный бафф бонсая
То и эти монстры не будут проблемой. Идите и убивайте их так же на энтере. Прямо с дебаффом, ударами по -100 - затыкаете) займет минуту, но затыкаете) У них 3000 хп, они худенькие.
Главное не нападать на большую пачку монстров, в которой стоит кровосос - вот это станет проблемой) Придется убивать всю пачку ударами по -100. Но по отдельности убить их не проблема и бояться их не надо
Не нужно зачищать первый этаж целиком, вкусного дропа там нет. Но задания там делать вполне можно. По пути надо будет убить 5-10 этих кровососов - ниче страшного :)
Болотного тролля убить можно только в паре. Это босс на 1 этаже
Так же мы можем покупать репутацию подземного города за кристаллы в диалоге у Эшшли, которые мы будем тут фармить
 1 кристалл = 10 репы
А сами кристаллы мы можем покупать
 - У неё же за Мясо личинок (1:10)
 - У неё же за Питательные куски слизи (1:10). То и то выпадает в этой же пещере из монстров
 - В магазине Бродяги за Знаки признательности (1:15)
Итого, в среднем, за день в этой пещере фармится от 1000 до 2800 репутации девилса. В зависимости от того, все задания вы делаете или только приятные
И полностью она выкапывается, таким образом, от 10 дней(в задрот-моде) до месяца(на расслабоне)
|
|
| |
|
|
| updated 16.01.26 03:06 23.01.23 23:47 |
fasc | Качаем репу кат по уму и делаем рыцарку 3 круга. |
ru |
Качаем репу
HideИтак, вы наконец-то решили немного покопать КАТАКОМБАТС и сделать 49999 репы, но не знаете, с чего начать? Тогда Вы пришли по адресу!
Наш курорт предлагает Вам самые необыч.... Ой, извините :)
Чтобы качать репу, нам необходимо сделать рыцарку второго круга и дойти до стадии, когда начнут давать задания 3 круга на спуске в пещеру.
Об этом подробно написано тут:
https://lib.paladins.ru/dungeons/katakomby/tasks/knight2/
https://lib.paladins.ru/dungeons/katakomby/guide/knight_2/#
Если Вы сделали всё правильно, то начнёт давать задания 3 круга. Если нет, значит возвращаемся к ссылкам выше и делаем всё необходимое.
Начнёмс!
Самый быстрый и эффективный способ прокачать репу, - делать убивалки (задания на убийство).
В большинстве случаев люди делают убивалки Алчности 1-2, чтобы прокачать жадный взгляд (можно делать гнева ради красивого имени, это уже на Ваш выбор. Гордыня муторная, ибо она бьётся минимум в 2 человека).
Будьте внимательны при получении задания. Убивалка содержит в описании слово УНИЧТОЖИТЬ
Мне нужны данные для более глубокого изучения Верховного Демона Алчности, вам нужно уничтожить самую энергетически бедную копию. 0/1
Полный список заданий здесь: https://lib.paladins.ru/dungeons/katakomby/tasks/round_3/
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Здесь полное описание необходимого для прохода к демонам: https://lib.paladins.ru/dungeons/katakomby/guide/knight_2/hign_demon/
Если в двух словах, то для прохода к демонам нужны: Пылающий манускрипт (действует 24 часа с момента использования; можно сделать самому, купить за екры или купить на ауке 350-500 кр), Молот Глубин EF (собираем из частей в ангелсе или покупаем за екры), Великая демоническая жемчужина EF(собираем сами в катах, покупаем с аука за 400-500 или за екры у Юверриата).
Порядок прохода к демону подробно расписан по ссылке выше.
Теперь о том, как быстрее всего качнуть репу.
Для этого нам нужны:
- свитки для смены заданий Приглашение Забытых (5 монет героизма у трайна или 15 кр в госе).
- бафы на урон по демонам (если вы планируете его убивать самостоятельно): бонсай, гроза, воплощения или череп, ёлочные бафы за пучки, спичка
- свитки на убийство демона 7 шт. (для страховки, или, если Вам лень бить его) Истинное имя демона Корысть (стоят 50-100 кр на ауке)
- бафы на увеличение получаемой репы: Жажда признания (эффект из таверны за 5 дней), Свиток Жажды Признания(магазин трайна), Благодать Алхимика 2 или выше, Склонность, Праздничный череп, Пещерная награда Бонсая, Воплощение Стабильности.
При этом часть бафов ограничена по времени и я расскажу чуть ниже, как правильно их использовать.
Подробно о них тут https://lib.paladins.ru/dungeons/rewards/
Самое сложное, как правило, это именно собрать все ресурсы/бафы и сделать первый поход. Когда всё уже есть и Вы знаете, что делать, то следующие походы на демонов проходят быстро.
Что касается количества, то у нас должны быть 1 пылающий манускрипт, 1 молот еф, 6 жемчужин Алчности ЕФ, +-100 приглашений забытых, 7 свитков убийства.
НЕ ЗАБЫВАЙТЕ КАЖДЫЙ РАЗ В НАЧАЛЕ ПОХОДА ОДЕВАТЬ ЖАДНЫЙ ВЗГЛЯД!!!
Имея всё это, мы стартуем походы в +-10 вечера. Примерно в 22-30 вы будете заканчивать первый поход и именно тогда нужно юзать бафы, у которых ограничение 3 часа (свитки жажды признания, жажда признания из таверны и воплощение стабильности).
Нужно успеть сделать 3 похода до полуночи и 3 похода сразу после полуночи (пока действуют бафы на репу).
Если всё делать правильно и не сливаться на демоне, то за 6 походов Вы качнёте примерно 9-12к репы.
Далее, если Вы качаете репу кат не зимой, то принцип не меняется (повторяем всё то же самое, но при этом запасаемся бОльшим запасом приглашений забытых, - иногда может уйти 300-400 свитков за 6 походов).
Если же сейчас зима, то грех не воспользоваться возможностью ускоренного кача репа. Первый этап из 6 походов Вам сделать все равно нужно, но при достижении 34к+ репы начинает давать задания 3 круга (среди них есть убийства демонов 3 ранга).
Вот здесь нам и пригодятся свитки Визит к демону, которые зимой позволяют портоваться к демонам без манускриптов, молотов и жемчуга (при этом на этих демонах 3 ранга и выше не качаются реликты).
Можно убивать демонов самим или с помощью свитка (что я не советовал бы неопытным игрокам), или же цепляться к кому-нибудь напарником и убивать демонов с помощью одержимки.
Рекомендую убивать демонов именно одержимкой (если кратко, то это элик, который больно бьёт демонов, когда они попадают по Вам). С опытным проводников Вам не составит труда сделать задание. Элик покупается на ауке за 100-500 кр (хватит на несколько использований). Рекомендую ходить на демонов 3-4 ранга, - на них проще всего. С демонами 5-6 ранга могут возникнуть трудности.
Как сделать всё по уму на этой стадии?
Сначала Вы ловите задание и идёте его делать (но не сдаёте сразу!!!).
После убийства демона ждёте отката элика (задержка 2 часа с момента использования) и ищете проводника на новый поход.
Когда элик откатится и Вы найдёте проводника: перед стартом похода юзаете все бафы на сдачу репы, затем сдаёте задание, ловите новое задание, выполняете его и сразу сдаёте.
Если Вы всё сделали правильно, то за 2 задания качнётся +-7-10к репы. После этого останется уже не так много репы добить до лимита, но я бы порекомендовал всё же 3 дня подождать, пока откатится эффект Привыкание от Эликсира одержимости и сделать еще 1-2 поход для получения оставшейся репы.
Свитки визит к демону есть 5 шт бесплатных (случайный ранг и демон) в новогоднем подарке. Среди них наверняка попадётся пара свитков подходящих Вам. Так же у них срок 10 дней, - будьте внимательны.
А ещё зимой можно купить/собрать Портативные Врата Демонов, которые при использовании каждые 72 часа дают 1 случайный визит к демону (за зиму можно получить до 30 свитков). Портативные врата стоят 9-5к кр (продают с 1 декабря) и полностью оправдывают себя как покупку (помимо выполнения заданий вы получите ещё кое-какие ресы с демонов, которые окупают затраты на врата). Врата в целом хорошая штука, - и новая развлекуха в пещерах, и возможность добить репу, и фарм ресов.
Так же нам понадобится +-1500-3000 монет героизма на приглашения забытых и свитки жажды признания/грозы подземелий.
Суммарно +-10-15к кр и 5-7к монет героизма должно хватить, чтобы полностью выкопать репу 3 круга кат.
Демоны первого ранга на всех бафах бьется на ентере с гос хилом почти любым классом, главное не опускаться до красных хп :)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Рыцарка 3 круга
HideЧтобы сделать рыцарку 3 круга, - нам нужно сделать задание на 3 абсолюта. Абсолюты игрок получает, когда разбивает L жемчужины L молотами на алтаре (молот и жемчужина должны соответствовать друг другу, то есть Вы не сможете разбить жемчужину гордыни молотом алчности). После того, как вы разбили жемчужину, - Вам в инвентарь падает соответствующий абсолют и Вас телепортирует к демону 6 ранга. Убийство демона не влияет ни на что, кроме возможности получить дополнительный дроп.
Есть 2 пути:
1) Всё купить!!!
Купить 3 L жемчужины, 3 L молота и 1 пылающий манускрипт. Разбить жемчуг за 3 похода, получить абсолюты и сдать задание. Тут вопрос скорости, - демонов 6 ранга убивать трудно и не все справятся, но зато все делается буквально за 3 похода.
L молоты стоят +-6-8к Алчности, 7-9к Гнева и 18-22к Гордыни.
Жемчужины можно купить готовые Л +- по 2200 кр или купить ЕФ жемчуг (400-600 кр, в зависимости от типа) и апнуть его в тайнике беса (он выскакивает рандомно, когда Вы ходите по катам), - подойдет тем, у кого много ЦА (цехинов алхимика, таким путем они реализуются +- по 0.3 кр).
Этот вариант для тех, кто не в состоянии сам бить демонов, ленится идти прицепом или просто хочет побыстрее сделать рыцарку 3 круга.
На всё понадобится +-45к кр.
Если делать рыцарку зимой, Вы можете сделать задание прицепом и получить скрепы за убийство демонов.
2) Купить молоты VR качества, улучшать их постепенно.
В конце так же разбиваем 3 Л жемчужины, получаем абсолюты и сдаем задание.
Тогда в чём разница?
В этом случае Ваш путь займёт больше времени, но при этом он интереснее и может отбить часть затрат. Этот вариант подходит тем, кто поопытнее и сам бьёт демонов. Потому что за 30 походов нет-нет да пару раз можно поймать молитвы или дорогие шмотки/свитки. Кроме этого, если Вы убьете всех демонов, то получите довольно много скреп.
Но тут есть свои нюансы.
Чтобы идти этим путем нужен хороший уворот, чтобы без одержимки бить алку/гнева 3-4 ранга. Для походов на 5-6 демонов нужен плотный танк. А на 6 демонах Гнева и Алчности довольно для надёжности не помешает L рубашка с отхилом.
Кроме этого, - нужно купить VR молоты гнева (+-1500-2500 кр) и гордыни (+-4000-5000 кр), а они не часто встречаются на ауке. Молот алчности стоит +-100 кр.
Некоторые ребята предлагают улучшать молоты с самого начала (с ЕФ качества и 1 ранга), но это подходит только тем, у кого не улучшены релики или только для молота гордыни (он окупает затраты на жемчужины и манускрипты). В остальных случаях получится дольше и дороже, чем купить VR молот и улучшать его.
При выборе этого варианта нам понадобится по 10 ЕФ жемчужин каждого типа, 3 VR молота, 5-6 пылающих манускриптов, а так же 69000 ЦА (для улучшения жемчужин). Жемчужины гнева, как правило, стоят чуть дороже других.
На всё понадобится +-45к кр и хорошая подготовка, и процесс займет чуть дольше времени. При хорошем раскладе у Вас будет возможность открыть 30 саквояжей и получить около 100 скреп с убийства демонов.
Все, что нужно для рыцарки 3 круга, можно купить на аукционе. Мне этот вариант подходит больше всего. Или же можно все сделать самим (займет чуть больше времени, но сэкономите кредов).
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
P.S. буду дополнять по мере появления вопросов
|
|
| |
|
|
| updated 09.01.26 22:14 19.02.22 00:23 |
fasc | Демоны |
ru |
Демоны, это уникальный контент, который вне зимы дается очень непросто и дорого. Но зимой админы дают нам возможность походить на них, купив портативные врата демонов.
У нас было уже топ до этого, но, как показало время, нужно больше золо.... деталей :)
https://lib.paladins.ru/items/products/portativnye-vrata-demonov__r__item---id6505
Врата стоят +-6-10к кр (чем раньше покупаете, тем дороже, но и быстрее окупятся). Их надо юзать каждые 72 часа с момента получения Визитов (свиток похода на демонов). Советую ставить будильник.
Кто-то может ходить прицепом за скрепами и ресами, а кто-то может потестить себя на демонах, так как это интересный контент, особенно для тех, кто ищет разнообразия.
Каждый найдет что-то своё (фарм пыли для шансов титула, монеты героизма и сделать титул на хп за хилки от трайна, быстрый ап репы 3 круга - каждому своё, в общем).
Варианты дропа с демонов можно посмотреть вот тут:
https://lib.paladins.ru/items/products?keyword=саквояж - теперь дроп другой и в него добавили цехины алхимика. И падает 1 саквояж, а не 2.
С демона гнева может не выпасть саквояж, если он УБИЛ себя (рёвом или рубкой, например), поэтому за 1-2 размена до смерти демона лучще юзнуть контузию или приемы шока.
Кроме этого, помимо саквояжей, если вы победите в бою и останетесь в живых, (бывает, что 1 из членов команды умирает, но бой все равно выигрывается), вы получите скрепы (за демонов 3-4-5-6 ранга дают 2-2-5-10 скреп), так же можно найти в саквояжах шмотки 11 лвла от R до ER качества, свитки убийства демонов, клубки и молитвы.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Что нужно для походов на демонов, каким классом и на какой подготовке лучше демонить?
Буду писать исключительно из своей точке зрения и опыта.
Hide1) Алхимия
Это свитки или карманы, которые можно купить в магазине Экспериментальной Алхимии у Юверриата.
https://lib.paladins.ru/items/products/volevoj-barer-yuvverriata__er__item---id5947
Ресурсы для алхимии выбиваются с демонов, выбивается в пещерах, покупаются за цехины алхимика в эме.
Если вам недоступна алхимия у Юверриата, значит надо выбить ресурсы с демона и отдать их ему (он изучит и появится нужная алхимия)
2) Слот флагоносца и флаг
Слот под флаг покупаем в клан магазе. Флаги нужны в зависимости от ситуации.
Если Вы упоротый демонолог (а есть в нашем клане и такие!) и бьёте демона без одержимки, - нужен флаг риска и желательно его раскачать хотя бы на 30-50 побед
Если Вы нормальный человек, то нужен флаг защиты или статовый (можно без побед).
3) Класс танк
Когда будете делать танка, если есть возможность (бесплатно на НГ или ДР БК), подгоняем юву под 11 лвл (немного добавляем мф)
Обязательно обратите внимание на регалию в щите. Если она теневая, то вряд ли работает. Вытаскиваем её и вставляем заново (даёт много % защит).
Не поленитесь купить отдельный гриб для танка (можно без 10 дроби, но для бафов и 10 силы обязательно). Если у Вас есть титул на 1-2к хп, то он ВСЕГДА будет предпочтительнее титула на дробь.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Перейдём к свиткам, карманам и манипуляциям :)
HideИз свитков нам нужны: мышления 2-3 шт на бой, змеиная грация (подарочная с сувенира 0/2), кинетики (5-10 юзов), свиток доп здоровья - это из обязательного.
Из опционального - волевой барьер юверриата (на алчность), кристаллизация гиганта (везде, кроме алчности). Походив на демона, вы можете поменять что-то под себя и сделать более индивидуально.
Из алхимии, как правило, нам нужен полный кровокрад, зелье инфернального тролля на 3 юза или больше, одержимость хотя бы на 1 юз
До боя с демонами я бы рекомендовал ловить 1-2 хороших бафа гого (хотя бы поначалу). В группе это делается проще (быстрее). При перезаходах все бафы, которые вы поймали или юзнули (гроза, благослоение грибницы, бафы гого) остаются, но при это с персонажа ПАДАЕТ вся алхимия, поэтому нужно заново её одевать
Для быстрых бафов нужно зайти в пещеру, сделать 2 шага вперёд, далее ничего не делать в верхнем фрейме +-7 минут (чат не мешает). Поймали баф, - перезаходим. И так 2 раза. Проверять риск перед перезаходами (риск должен быть больше 50)
Хорошие бафы на алчности или гневе: защиты, хп, урон, статы
Хорошие бафы на гордыне: урон, статы, защиты, хп
Плохой баф, - абсы уворота/крита! По этой же причине Л шайбу выкладываем в клан хран или одеваем на другой класс. (в случае с алчностю можно немного нивелировать это, юзнув путь щита 1-2 раза на демона)
Чем больше бафов на урон по монстрам вы используете, тем лучше.
При походе на 5-6 демонов стараемся поймать 1-2 хороших бафа.
Чем меньше зарядов одержимки (смотри степень привыкания), тем круче бафы нужно ловить.
На гордыню лучше ходить с 50 духа, на алчность или гнева с 100 духовности (духовность дает защиты, больше духа для призрачек, больше хп после спаса).
Перед боём обязательно юзаем все бафы и потом делаем следующии манипуляции по списку:
- проверить флаг (количество махов), титул, корону, плащ (одето ли всё это)
- проверить степень привыкания (чтобы понимать количество махов и сколько надо выбить с демона перед юзом одержимки)
- проверить свитки и карманы (долговечность предметов)
- использовать бафы (бонсай, гроза, череп, пучки, гриб, спичка, чёрная плюшка, через или воплощение). Баф воплощения и черепа, - это один и тот же баф. Они не суммируются.
- проверить набор приёмов и зверя
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Набор приёмов на гнева и гордыню:
https://img.scrolls.combats.com/ph/1183776294/src/eJK02wsGF0KTqOMj7hFPEAWVZBquRTlJNLwRXqzb5A.png
Набор приёмов на алч:
https://img.scrolls.combats.com/ph/1183776294/src/BqFWArcsFfmMuvssp777weLlWQPk2TZAKPzudEkeug.png
Тактика по бою должна быть понятна исходя из приёмов.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
На Гневе:
HideНа старте боя разгоняете все приемы, а дальше спамите обречёнку, возмездие и контузию (если набрали по 20-25 тактик, можно пару раз юзнуть скрытую ловкость/предвидение/купол отрицания). На этой стадии боя стараемся не трогать ни свитки, ни приёмы защиты. Просто хилимся инферналкой и утереть пот. Когда бот уже разогнан на 100, юзаем свитки скорпиона (на бой нужно 2-3 полных свитка) , приёмы и свитки защиты, и начинаем юзать кровокрад и (лучше всего его юзать на 7-8к хп в купе со свитков доп здоровья). Идея в том, что кровокрадом вы пытаетесь не столько нанести урон демону, сколько отхилить себя, поэтому мы копим тактики, а во время активации кровокрада юзаем МЫШЛЕНИЕ-ПРОРЫВ-ОБРЕЧЕННОСТЬ-КОНТУЗИЕ-ВОЗМЕЗДИЕ-СКРЫТУЮ ЛОВКОСТЬ и за время действия кровокрада юзаем все эти приёмы максимально.
Поначалу будет трудно скалькулировать, но постепенно научитесь.
Если Вы до спаса успели юзнуть 3 раза кровокрад, то по окончанию последнего юза на 12-15к хп юзаем одержимку. Вот здесь нам больше всего и понадобятся призрачка, кинетики, кристаллизация гиганта и купол отрицания. Будьте аккуратны, разгоняя демона. Гнев не столько страшен своими ударами, сколько беспорядочными рубками. К слову, рубка режется кинетиками, призрачками и прочими защитами (не магическими), если вы успели их юзнуть ДО рубки.
Гнев 3-4 довольно несложный бот и его можно бить топором или критом тоже (то есть не обязательно танком идти).
При походе на гнева можно юзнуть черную плюшку х5 из низин (действует 20 минут, сильно повышает защиту темной магии).
Против алчности и гордыни плюшка не работает.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
На Алчности:
HideНа старте первым делом юзаем волевой юверриата (на ваших красных хп бот кидает парал на 10 ходов, и это он может делать бесконечно)!
СТОЙКОСТЬ и ЯРОСТЬ убрать из приёмов!!! Превосходство х3 и путь щита х1 разгоняете НА МЕШКАХ. Алчность ворует приёмы, но только не под действием шока (кроме скрытой силы, - ворует всегд). Поэтому приёмы, которые срабатывает в размене, старайтесь юзать после контузии (возмездие, например или скрытую ловкость). В остальном принцип тот же, что на гневе. Разница в том, что алчность не разгоняется и намного жирнее гнева, поэтому бой длится куда дольше. +За алчность вмешиваются мешки. Из-за суммы этих факторов на алчность (я имею в виду свитки 5-6, в основном, так как 3-4 надо фармить в соло или продавать свитки через аук) надо ходить вдвоём.
На стадии юза кровокрада не страшно, если вмешаются мешки за демона (даже если вы бьете по 1, хил все равно работает на полную).
Если в течение боя у вас 10+ тактик защиты и/или вы бьёте демона в одичноку, то юзайте почаще смену противника (она копится), так как во время махов под одержимкой для нас критично махать именно на ДЕМОНЕ, а не на мешках (вот тут нам и поможет смена).
Из полезных хитростей, о которых многие забывают. Если Вы заметили, то я писал выше разгонять путь щита на мешках х1. Это не ошибка. Перед тем, как начнете махать, разгонять путь щита х2 и х3 на демоне, тогда Вы будете реже уворачиваться и бот будет чаще попадать (что важно для большего урона одержимки).
Если на Вас окажется баф 15% абсов уворота, - разгоняете путь щита х3 перед юзом одержимки.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
На Гордыне:
HideПринцип разгона такой же, как на гневе, но из-за ограничения в количестве разменов нам нужно выдать как можно больше урона, поэтому кровокрад надо юзать чуть ли не со старта боя (чтобы успеть отюзать 3 раза до одержимки).
При походе на гордыню в бой должны зайти сразу оба игрока. Со старта боя на персонажа вешается аудиенция, ограничивающая нас в количестве разменов.
Это единственный бот, на котором есть смысл (на мой взгляд), юзать Доспехи Гнева, так как большую часть боя у нас 25 тактик защиты и нам их некуда девать. Следите внимательно за количеством разменов. Оба игрока стараются выдать максимальный урон, по этой же причине со старта юзаём свиток скорпион отражает атаку . После опредёленного количества разменов юзаем одержимку и машем.
Аудиенция на игроке должна быть равна количеству махов под одержимкой+3 размена (пока одержимка начнёт работать).
Одержим на 50 юзов - юзаем на аудиенции 53, если эль 35, то на 38 аудиенции соответственно.
Из хитростей могу сказать, что количество игроков на гордыне напрямую влияет на урон по боту. Чем больше игроков, тем больше урон (им не обязательно бить, достаточно просто быть живыми в бою). Кровокрад при 4-5 игроках работает гораздо сильнее, чем при 2 игроках (как пример).
Игрокам лучше всего выдать максимальный урон и махать вместе.
Так же на гневе и гордыне, (особенно гордыне), актуальны свитки с Горы Легиона, такие как Скорпион отражает атаку и свиток незамедлительного удара.
Гордыня очень динамичный бот и бои с ним очень быстрые и это самый большой плюс этого демона. При этом он бьёт очень больно со старта, вы ограничены в количестве разменов и этого бота НЕЛЬЗЯ убить в одиночку
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Минутка бессознательного
HideСамое сложное и непривычное, - бить 5-6 демонов и калькулировать нужный момент для юза элика. Это придёт с опытом. Одержим всегда лучше юзать до переворота, но если что-то пошло не так, то придётся после.
Если у Вас 50 махов, рекомендую юзать одержим на 15к хп +-
Если 35, то на 10к хп +-
Если 20, то на 5к хп +-
В среднем для убийства демона надо:
- сбить до 87-90% при 50 махах (кроме гордыни)
- сбить до 70-72% при 35
- сбить до 52-58% при 20
Не ленитесь перепроверить всё перед боем, как я расписал выше. Одна ошибка и ты ошиб... Извините :) И бой проигран.
Демоны ошибок не прощают :)
В прошлом году я ходил на демонов https://capitalcity.combats.com/inf.pl?blacki и мы ра 10 сливались на демонах из-за ошибок в прошлом году, но даже так было весело.
Этот опыт будет полезен для Вас, так как я ходил на демонов в ВР танке, без молитв и демонических вещей, без Л предметов (короны, рубахи и т.д.), и довольно успешно фармил 5-6 демонов.
У нас в клане из опытных демонологов персонажи [url] https://eastcity.combats.com/inf.pl?1161576768[/url] и [url] https://demonscity.combats.com/inf.pl?1164991481[/url]
Они в молитвах и с пещерными шмотками, но всё равно можно поизучать их бои
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--- БРАТЬ ПРИЦЕПОВ НЕ РЕКОМЕНДУЮ и УЖ ТЕМ БОЛЕЕ РАССЧИТЫВАТЬ НА ИХ ПОМОЩЬ/АЛХИМИЮ (я беру прицепами исключительно друзей или сокланов)
--- ПЕРЕД ПЕРЕЗАХОДОМ ПРОВЕРИТЬ РИСК и СДЕЛАТЬ 50+!!! ПРИ ПЕРЕЗАХОДАХ КЛАСС НЕ МЕНЯТЬ, В ДРУГОЙ ГОРОД НЕ ЛЕТАТЬ!!!
--- ПОД ОДЕРЖИМКОЙ ДЕМОНА НЕ БИТЬ, - СТРОГО МАШЕМ ФЛАГОМ!!! ЗМЕЮ ПОД ОДЕРЖИМКОЙ НЕ ЮЗАЕМ, ПРИЕМ ПРЕДВИДЕНИЕ ТОЖЕ!!!
--- C АБСАМИ УВОРОТА НА ДЕМОНОВ НЕ ХОДИТЬ!!!
P.S. для начала хватит :) Для более опытных демонологов бои другими классами в одиночку будут позже, если появится вдохновение!
P.P.S. гайд сделан для сокланов, просьба не раздавать инфу из него налево-направо. Больше конкурентов, - меньше фарма :)
МИКРОГАЙД
- проверить флаг, титул, корону, плащ
- проверить степень привыкания
- проверить свитки и карманы (долговечность тролля и кровокрада)
- выложить шайбу и проверить сувениры бафы (бонсай, гроза, череп, пучки, гриб, слизь, спичка, плюшка, макропус)
- проверить приёмы и зверя
|
|
| |
|
Total posts: 12 Pages: 2
«« « 1 2
|
|
| Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | | 1 | | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | |
|