If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
Много интересного, много непознанного, много старого и странного. Посвящается всем ветеранам, всем новичкам, всем простым и не простым игрокам, администрации и сотрудникам. На память. Многие скрины и статьи в единственном экземпляре, некоторые и вовсе не доводилось многим видеть, другие же вы лицезрели. Успехов вам друзья мои!
17.03.14 23:53 | Consistaim | Последняя запись Архивариуса… 12 лет спустя...
ru
Откуда взялся этот неизвестный странник? – Спрашивали люди. Разные были мнения. - У него не было ни отличительного образа, ни знаменитого пера, ни божественного знака. Куда шел незнакомец, одетый в истерзанный и ободранный балахон давно минувших времен, капюшоном прикрывавшим лицо, словно тень он появился из неоткуда, и шел в неизвестность.
Прохожим со стороны казалось, что он что-то ищет, уверенно заходя в тупики, где, когда то были дороги, знакомые ему дороги, исхоженные не один раз. Путешествуя из одного города в другой, наконец, странник добрался до великой Башни Смерти. Уставший, измотанный, еле стоявший на ногах остановившись перед громадным замком, он обронил несколько слов: «Ну, вот я и вернулся домой!», и через мгновение исчез на глазах у прохожих, а на месте где он стоял, осталась кожаная сумка в которой лежали многочисленные записи.… И последняя запись была датирована нашим днем!
Дорогие читатели!
Данная запись посвящена тому, чтобы оживить в памяти игроков некоторые моменты из жизни старого Бойцовского Клуба, персонажей – а точнее реальных людей которые стоят за вымышленными псевдонимами и образами.
Как ни крути, но на пороге перемен и переломов мы возвращаемся ко всему старому. Пожелания на Новый Год вернуть, хоть ненадолго, старый Бойцовский Клуб, игроков того времени, продажу и покупку раритетных вещей, артефактов, образов. Ведь всё это живёт в нас.
Ведь всё это является неотъемлемой частью нашей жизни. И мы помним всё, что было. Человеку свойственно запоминать всё происходящее. Ведь история творится у вас на глазах.
«Ветераны», «ветераны», «ветераны». Ветеран – много знаний, и мудрости затаилось в этом слове. Спустя 12 лет на просторах Бойцовского Клуба о них уже не говорится. Ветераном Бойцовского Клуба, называют персонажа, чья дата рождения датируется 2002 годом. Но разве люди, родившиеся в тот период, но не проводящие сейчас большую часть времени в этом запутанном, захватывающим и пугающем мире сутки, персонажи, чьи имена достойны легенд, изменившие так или иначе что то в этом мире, а с момента их создания и до блока находившиеся на вершине рейтинга, у которых было всё: артефакты, образы, привилегии - «Не достойны внимания?»
Я надеюсь, что данная запись пробудит самые приятные воспоминания в сердцах людей, возможно даже кого-то вернет обратно. Я надеюсь, что многим игрокам, которые не видели этого и не слышали узнают о нем – а остальным же запомнится данный проект только с лучшей стороны. Это судьбоносные люди.
Я надеюсь.......... И так, начнем, встречаем первого из нашего списка:
Персонаж: Sir XAK
Имя: Виталий
Город: Москва
Статус: Бывший журналист Бойцовского Клуба, отличный программист и воин. Создатель сайта "www.artovik.com". Знаменитый персонаж который создал сайт - "Бухгалтерию Бойцовского Клуба".
Consistaim Что привело тебя в Бойцовский Клуб? Как узнал о проекте?
Sir XAK У, дорогой мой... Это было, ну очень давно. В 2002 году я играл в «Аллоды 2» онлайн. У нас была так называемая «сходка» (встреча – прим. ред.) в интернет клубе, в Москве, у метро Менделеевская, в интернет-клубе. Там один из друзей по «Аллодам» показал мне, как он ехал в карете из одного города в другой. Это был игрок с псевдонимом в Бойцовском Клубе «Taren», ныне из-за давности стертый. Так и узнал про Бойцовский Клуб. Первое мнение было скептическое, игра показалась странной. Но «Тарен» с таким азартом рассказал про неё, что я решил попробовать. Это был 2002 год. Я зарегистрировался под псевдонимом «*Sirius*». Это было моё начало.
Consistaim Как тебе игралось в те годы? Тяжело ли первые уровни давались? Тем более проект только появился на свет, много персонажей было? С трафиком интернет наверное были проблемы 100%.
Sir XAK Ну, игра затянула, тогда было прикольно и интересно. Было много новых людей, новые знакомства. Я играл просто в игру, немного с азартом, немного в стиле «убить время». Я помню так называемые «кулонки», «форматы», я помню кольца «Ужаса» и броню «Печали». Помню первые стычки с «MiB». Первая кровь была от «Ночного Кошмара», поругались в чате, но вскоре встретились в реальной жизни на сходке, где посмеялись над всем и выпили по пиву. Но вскоре настало, какое-то пресыщение игрой, я хотел закончить игру. Но пришел «Jetkokos», блоки ПСЖ отменили. Помню в 4 утра я нашел Джета в игре и просил в привате, но он отказал, причем, практически не выслушав, отрезал и точка. Я психанул и сделал то, за что до сих пор немного стыдно. Об этом, кстати, писали на «Stalkers» тогда, в архивах у них сохранились записи новостей о том, что я натворил. После отказа Джета о ПСЖ я взломал сперва форум города «Demons City», стер его под ноль, потом форму города «Capital City» и под компанию форум города «Devils City». Используя ошибки кода, вычистил под ноль информацию без возможности восстановления. После того, как стерт, был третий форум, меня заблокировали с двумя формулировками «Форумный террорист» и «Убийца форумов». Так закончился мой первый путь, мой первый опыт игры в Бойцовский Клуб. Персонаж был 8 уровня. Кстати, забыл упомянуть. Перед этими событиями я познакомился с персонажем «BUS», из «MiB», были переговоры о вступлении в клан. Но, увы, я решил закончить игру и в клан вступить не успел. О чем потом, спустя годы, пожалел.
Consistaim Очень интересно, действительно. Спустя некоторое время ты решил вернуться в проект, расскажи почему? И как развивались события?
Sir XAK Я в свое время был в одном из первых потоков, которые пришли в «WoW» от России. Мы играли на «Warsonge» USA. потом появились евро сервера. Я там был уже практически топом, когда в игре появились ребята из Бойцовского Клуба. Так я познакомился с «Дельфином», «Warstyle» из Тарманов, познакомился через «WoW» с ребятами из Бригады, мы потом постоянно и отдыхали на сходках в кафе, кажется под названием «Max», не помню точно. Вообщем они начали играть в «WoW», я поделился с ними своим опытом игры. Подружились. Так практически я решил вернуться в Бойцовский Клуб, вступил в Бригаду, ник был «Xaks». Пробыв некоторое время в Бригаде ушел в Тарманы. Поиграв около 1,5 лет в период 2006-2007 гг. снова забил на игру, послав своего второго персонажа в ПСЖ. Было довольно таки скучно, практически заняться было особо не чем, этакая депрессия в игре.
Consistaim Кафе «Мах» - А не того ли это персонажа «Маххх» - Который был верховным в Бойцовском Клубе?
Sir XAK Вот об этом я совершенно не в курсе, я практически не знал персонажа «Maxxx», но все возможно.
Consistaim Как тебе было в Тарманах? Кстати такой вопрос, а клановые абилити ты застал? Вещи клановые? Кнопки?
Sir XAK Так называемые «Абилки» застал, но, увы, не пользовался, не было надобности. В Тарманах я был сперва на роли студента, учился, потом модерация, но так и не проникся этой работой. Я в игру приходил играть, в Тарманах же приходилось работать. Труднее всего было подчиняться, практически беспрекословно. Это сильно ломало как морально, так и в плане комфортности. Вообщем мне всё разонравилось, я увидел изнанку, и понял, что это не моё. Хотелось свободы и самостоятельности. Поэтому и ушел.
Consistaim А тогда в Тарманах платили хоть что то? На сколько мне известно, после депрессии ты решил снова вернуться на просторы клуба, уже третьим персонажем "Sir XAK". Ведь именно этим персонажем ты заслужил всеобщую любовь и известность. Расскажи свою историю этого персонажа?
Sir XAK В Тарманах платили, но, как и кому - мне было неизвестно, я был на самом начале пути в модерации, не успел всё это прознать. Потому для меня эта информация неизвестна. Да, было моё третье пришествие, уже именно персонажем «Sir XAK». Это был январь 2008 года... Этот персонаж был создан уже не для игры, а именно для проекта. Всё началось с вопроса - а кто, сколько стоит в этой игре? Ведь, по сути, мы видим, во что кто одет, цены известны... осталось подбить итоги и вывести статистику. Я решил навести порядок в этом хаосе «артефактоносителей». Просто для себя, для интереса, для понимания статистики противостояний и т.д. 29 декабря 2008 года зарегистрировал домен «artovik.ru», на котором я решил это всё фиксировать. Но по мере работы над наполнением базы понял, что без реального нахождения в игре не обойтись, нужно было общение с играющими «артниками» для уточнения обвесов и более четкого и правильного подсчета, так сказать правдивости рейтингов. И в январе был зарегистрирован персонаж «Sir XAK», реинкарнация которого есть и сейчас в игре, памятник на память так сказать. Было решено прокачать его до 4 уровня, чтоб можно было бегать по городам и на этом его развитие закончить... К тому времени, когда персонаж был на 4 уровне, проект «artovik.ru» уже набирал обороты, активно заполнялись данные, ники, обвесы. Планировал вести только рейтинги и статистику артников. Проект не рекламировал, была только ссылка в информации персонажа. Но этой ссылки оказалось достаточно. Кто-то случайно, а потом неслучайно, но люди стали попадать на сайт. Поначалу было много скептиков, писали разное в чате. Но потихоньку, по мере наполнения данными, картина вырисовывалась ясная, понятная. Люди прекрасно понимали, что «артники» - это дорого и круто. Но вот какие это масштабы занимало - не представляли. И тут им эту картину открыли, выстроили в ряд, вывернули изнанку и показали цифры. Цифры эти повергли многих рядовых игроков в шок. Рядовым игрокам было это интересно, на этих цифрах рождались горячие споры, попытки понять, что двигало людьми вкладывающих такие огромные суммы денег. У артников был другой интерес - спортивный более, кто выше или ниже в рейтинге. Из-за этого многие артники в чате или контактах подправляли мне данные, которых я не видел, скрытые цифры, данные именных артефактов. Так, на раннем этапе, я познакомился с ведущими артниками и топами игры, завязались знакомства, были встречи в реальной жизни. Со многими связь есть и до сих пор.
Consistaim Подожди, а как на 4 уровне его развитие закончилось? А Значок журналиста? Артефакты, которые тебе подарили? Расскажи, как так вышло? Администрация Бойцовского Клуба тебя поддержала в твоем начинании? Расскажи про артников? Самый дорогой обвес сколько стоил? И сам ли ты вкладывал деньги в проект?
Sir XAK На 4 уровне не закончилось, а остановилось. Я планировал закончить. Но сложилось так, что из-за чрезвычайно сильной популярности проекта меня стали звать в различные популярные кланы. На раннем этапе я познакомился с «Ханом», тогдашним паладином «артником». Он организован клан «ЛКиперов» и пригласил меня быть там. Был вариант уйти в паладины, но я ушел в «DarkClan». Везде были друзья, трудно было отказывать, нахождение в кланах меня, по сути, ни к чему не обязывало, я же практически не играл. Но вот до 8 уровня как то до качался между делом, незаметно. Проект уже освещал не только «артефактников». Многим нравилось наполнение сайта, и просили на сайте развить и другие интересные темы про Бойцовский Клуб. Так появился Музей Бойцовского Клуба, архивы, статистика пещерников, статистика пионеров, статистика ветеранов. Тогда я развил и тему противостояний между кланами на основе статистики «артефактных» обвесов в кланах. Финальную версию я отдал администрации Бойцовского Клуба.
Consistaim Почему отдал администрации Бойцовского Клуба сайт? Финальную версию? Или это входило в твои планы?
Sir XAK Я никогда не искал пути к администрации Бойцовского Клуба. Но прекрасно понимал, что те, кому был интересен проект (топы) наверняка администрации про проект рассказали. Утаить такую бомбу было не возможно. В некотором роде игровой народ называл мой проект, в каком-то образе «бухгалтерией» всего Бойцовского Клуба. В один прекрасный день со мной связался один из лучших на тот момент «артефактников», который как бы представлял кое-кого из администрации для разговоров по душам, разумеется, в реальной жизни. Чисто посидеть познакомиться, поговорить. Пригласили отобедать в одном из ресторанов Москвы. Я не стал отказываться, прекрасно понимая, о чем будет разговор. Правда, не совсем понимая, чем он закончится...
Consistaim Расскажи немного еще про администрацию Бойцовского Клуба? Тебе приходилось ведь с ними общаться, что это за люди такие? Про значок журналиста, который красовался у тебя в информации о персонаже, про артефакты? Чем закончился в итоге разговор с представителем администрации?
Sir XAK Про администрацию расскажу. Общаться приходилось и с ангелами и с повелителями – представителями администрации в игровом мире, гвардейцами и т.д., не без этого. Был и в офисе Бойцовского Клуба (адрес вырезан – прим. редакции), общались вживую, но там общался с программистами, работниками занимающимися рекламой проекта и раскруткой. Но есть одно «НО»: это в некотором роде «закулисье», которое касалось только меня и их. Было джентльменское соглашение, взаимное уважение и доверие. Проект я отдал им по их просьбе. За проект я не просил абсолютно ничего, кроме просьбы его развивать, у них бы это получилось намного ярче и реалистичней в плане статистики и рейтингов. В итоге проект был передан мною просто в дар Бойцовскому Клубу. Значок журналиста мне дали за распространение и развитие информационного поля на темы Бойцовского Клуба в интернете, собственно как и тебе. Комплект артефактов для меня был абсолютно полной неожиданностью. Я просто зашел в очередной раз в игру - и увидел в рюкзаке полный «критовой» комплект с парой кинжалов «Тысячи ран», полностью всё улучшенное под левел персонажа, 9 уровень. И никаких комментарий или пояснений.
Consistaim Что тебе дала игра в итоге Виталий?
Sir XAK Друзей, ощущения востребованности, что могу сделать, что-то нужное, приятное для огромной аудитории и полезное.
Consistaim А что скажешь по поводу вкладывания в проект денежных средств?
Sir XAK По поводу стоимости и реальных денег в игре - я категорически отрицательно отношусь к вливанию денег в игры.
Consistaim Ну и в заключение. Кому бы ты хотел передать привет? Да, и кого бы стоит наказать по твоему мнению?
Sir XAK Передаю привет всем, кто помнит знаменитый «артовик». Всем кто любит до сих пор тот старый БК-2. Ну и просто тем, кто помнит меня, вашего скромного слугу. А наказывать никого не надо, всем мира и светлых лучей в темном царстве. Ну и клану «Mercenaries» выражаю почтение, в составе которых я успел побывать на зените славы.
Прошу еще минутку внимания! Встречаем, люди которые 12 лет играли в Бойцовский Клуб и еще до сих пор с нами. У них сегодня тоже праздник, их осталось очень мало и встретить их большая редкость, мамонты нашего времени так сказать:
1. Kolobok [10] Место рождения: Capital city День рождения персонажа: 04.04.02 18:24:20
2. ВАНО [9] Место рождения: Capital city День рождения персонажа: 19.04.02 17:19
3. Savan [8] Место рождения: Capital city День рождения персонажа: 29.04.02 10:00
4. UCHETer [12] Место рождения: Capital city День рождения персонажа: 13.05.02 16:11
5. [pers]- Implicit -[/pers](character not found) Место рождения: Capital city День рождения персонажа: 16.05.02 16:08
6. chill [10] Место рождения: Capital city День рождения персонажа: 19.05.02 02:32
7. Aghonion [8] Место рождения: Capital city День рождения персонажа: 22.05.02 09:38
8. Zlodeyka [] [8] Место рождения: Capital city День рождения персонажа: 23.05.02 18:34
9. Enchanter [12] Место рождения: Capital city День рождения персонажа: 31.05.02 00:00
10. tarkus [12] Место рождения: Capital city День рождения персонажа: 26.06.02 00:13
11. BRUTalov [12] Место рождения: Capital city День рождения персонажа: 28.06.02 09:38
12. Wild_West [12] Место рождения: Capital city День рождения персонажа: 01.07.02 02:24
13. [pers]lazarko[/pers](character not found) Место рождения: Capital city День рождения персонажа: 23.07.02 13:46
14. Denisik [11] Место рождения: Capital city День рождения персонажа: 23.07.02 13:50
15. DAB [10] Место рождения: Capital city День рождения персонажа: 24.07.02 11:58
16. Хамская [12] Место рождения: Demons city День рождения персонажа: 24.12.02 17:09
17. MaximoZa [12] Место рождения: Devils city День рождения персонажа: 23.12.02 18:01
18. -HeKpoMaHT- [] Место рождения: Devils city День рождения персонажа: 22.12.02 17:17
19. PowerUp [9] Место рождения: Demons city День рождения персонажа: 10.12.02 14:07
20. [pers]НУЛЕВОЙ[/pers](character not found) Место рождения: Devils city День рождения персонажа: 17.11.02 23:55
21. SAMARA [] Место рождения: Devils city День рождения персонажа: 08.11.02 16:51
22. Sfisha [8] Место рождения: Devils city День рождения персонажа: 05.11.02 13:46
23. fsb [10] Место рождения: Devils city День рождения персонажа: 27.10.02 21:46
24. Rakot [10] Место рождения: Demons city День рождения персонажа: 30.09.02 00:19
25. Rand [12] Место рождения: Capital city День рождения персонажа: 20.05.02 12:03
Поздравляю Бойцовский Клуб с Днем Рождения и его игроков!
С уважением и лучшими пожеланиями, ваш Consistaim []
23.01.14 16:51 | Consistaim | С меня мнение, а с Вас обсуждение!
ru
Сегодня дорогие мои друзья я хочу вам представить, не то что бы назвать мое творчество, скорее всего это взгляд со стороны и мнение здесь субъективно. Оно может не совпадать с вашим мнением и мнением ваших коллег, друзей или же кого-нибудь «неизвестного».
И так, начнем:
Цитата:
Поговорим о Бойцовском Клубе и его месте в СМИ (прим. ред. – средстве массовой информации) России и на просторах всемирной паутины, рекламе и многом другом не менее интересном.
Тема напрямую связанна с развитием информационного поля непосредственно в самой игре так и за ее пределами, касающаяся рекламы, новостей и раскрутки данного проекта, как в России, так и во всем мире в глобальной сети интернет и реальной жизни.
17 марта 2002 года - В этот знаменательный день был создан Бойцовский Клуб. Еще совсем молодой и очаровательно невинный, но вскоре грандиозный и поражающий воображение. Через несколько месяцев после своего создания, БК занимает лидирующие места среди других онлайн-игр. А спустя два года наш Клуб признан лучшим развлекательным проектом России, став маленьким, виртуальным чудом. Но у вас возникает вопрос: «Каким образом?». А все просто дорогие мои, реклама. Не стоит забывать, что это коммерческий проект в первую очередь, а потом развлекательный. А первая заповедь любого предпринимательского начинания: «Реклама, двигатель торговли!». И вот через три месяца существования проекта появляется первая статья о Бойцовском Клубе в бумажном издании:
Дата публикации: 03.06.2002
Автор: Ефим Беркович аkа Rand
Типография: Издательский Дом "Мой Компьютер".
Не секрет, что за последнее время все больше игр выходит на просторы Интернета. Но у большинства из них есть два недостатка. Во-первых, для игры они требуют специальную программу-клиент, во-вторых, очень важна скорость соединения с севером. И если с первой проблемой можно справиться (к примеру, программой для игры в МУДы может служить TelNet), то вторая для очень многих пользователей пока неразрешима. Кроме того, очень многие геймеры заходят в Интернет через прокси-сервер, а его администраторы далеко не всегда соглашаются открыть нужные порты для игры.
Но есть одно решение, которое избавит вас практически ото всех этих проблем. Конечно, можно играть просто по http, используя вместо клиента любой браузер. Безусловно, никакой супернавороченной графики в таком случае не будет, но... интерес к игре одной графикой не исчерпывается. Зато обратившись к таким игрушкам, не надо особо переживать насчет своего пинга. В одном из предыдущих номеров мы уже писали о стратегической игре такого рода ДаркЭльф ( http://darkelf.atlasua.net). Теперь же мы расскажем о комбат-РПГ «Бойцовский Клуб». Сервер этого весьма интересного проекта находится в России по адресу http://www.combats.ru и за недолгий срок своего существования уже сумел привлечь внимание не одной тысячи геймеров со всех концов СНГ, а также дальнего и ближнего зарубежья.
Вот представьте себе Мортал Комбат... Нет, лучше представьте себе, что вы член «Бойцовского клуба» из одноименного фильма. Вы приходите в клуб и начинаете драться. И как это по-вашему можно сделать в обычном Web’е? Да очень просто. У каждого есть четыре вида атаки — в голову, грудь, пояс и ноги. А также 4 вида блоков: головы и грудной клетки, грудной клетки и пояса, пояса и ног и, наконец, головы и ног :-) (уж не знаю, в какую позу надо стать, чтобы блокировать последний вариант, но в принципе, наверно, можно). Соответственно, у каждого из вас есть 4 первичных параметра: сила, ловкость, интуиция и выносливость. Зайдя в игру в первый раз, вы увидите, что все они равны 3. Но не отчаивайтесь, добрые разработчики с самого начала дают еще 3 дополнительных очка, которые вы можете разбросать на понравившееся вам статы. Куда именно тратить эти очки опыта, я вам советовать не стану, но... как и в других играх, сила отвечает за мощность наносимых ударов, ловкость — за возможность отбить удар, против которого не был поставлен блок, интуиция — за возможность нанести так называемый «критический» удар, который в два раза сильней обычного, плюс пробивает поставленный блок. Ну а выносливость отвечает за очки жизни, имеющиеся у вашего персонажа. Кстати, в отличие от других игр рассчитать ваше количество жизни весьма просто... Оно равно выносливости, умноженной на шесть. Также с самого начала советую зайти в свой инвентарь и надеть рубашку, она добавит вам еще 3 очка жизни. Ну а дальше отправляетесь в раздел битвы и начинаете свой нелегкий путь бойца.
Вначале, конечно, будет весьма нелегко... Но потом, когда разберешься, что к чему, постепенно втягиваешься и... с нетерпением начинаешь ждать ответа севера во время боя, чтобы увидеть, кто и кому нанес какой удар. Особый шарм игре придают сообщения автоматического комментатора. Впрочем, и сами удары описываются весьма живописно. Всех хохм, вложенных в уста ботов, тяжело описать, но поверьте, читать их весьма занимательно. Кроме того, адреналина к концу боя у вас в крови прибавится. В конце боя, когда жизни у вас и у противника остается совсем немного, тогда каждый пропущенный удар может оказаться смертельным...
Но как Вы и сами можете понять, РПГ, даже такое, построенное на обычном HTML, не может существовать без постепенного развития героя. Происходит оно даже не каждый уровень, а несколько чаще. Но связано оно, как и в других играх, с очками опыта персонажа. А получают их, как это ни странно :-), за выигранные битвы. Причем количество очков зависит и от уровня сражающихся, и от их экипировки. Вы можете спросить, о какой экипировке идет речь? Ведь раньше я говорил только о рубахе. На самом деле, под понятие «экипировка» в игре попадает достаточно многое, это и оружие, и различные брони, и щиты всяческие со шлемами. Не забыты и девушки, для них продается достаточно много всяческих украшений, таких как серьги, кулоны, кольца. Но так как почти все они обладают теми или иными полезными свойствами, то и мужчины из «бойцовского клуба» тоже не стесняются надеть на себя всяческую бижутерию.
Впрочем, набрать денег на всю существующую экипировку достаточно сложно. В отличие от других подобных игр, лупить соперника после его гибели нельзя, и деньги становятся весьма большой проблемой, точнее, не сами деньги, а их постоянное отсутствие. В этой игре их дают совсем понемногу и весьма нечасто. Первый свой кредит вы получите на втором мини-уровне. А получив первый уровень, у вас будет всего 7 монет. А если учесть, что деньги нужны и на ремонт предметов, то…
Ну и несколько слов о том, без чего подобные игры практически никогда не обходятся. Естественно, у геймеров есть возможность объединяться в кланы. Причем они бывают разной направленности. К примеру, игроки, входящие в «темные братства», могут помогать друг другу во время битвы. Также они могут, пользуясь свойством «вампиризм», между боями высасывать жизнь из других игроков. Представители же светлых сил могут модерировать чат и блокировать доступ в клуб тем, кто нарушает его правила. На мой взгляд, не совсем правильно разделять свойства именно таким образом, но решают подобные вещи везде администраторы, а им, как говорится, всегда виднее.
В общем, если я сумел вас заинтересовать, заходите по приведенному выше адресу и деритесь, ведь «бойцовский клуб» создан именно для этого. По крайней мере, так считают 8 тысяч человек, зарегистрированных на нем. А вот сколько играет одновременно, даже сказать сложно, ведь они сидят по разным комнатам, а в некоторые меня, например, даже не пускают. Так что, включайтесь и вы, и быть может, именно вы станете первым, кто наберет 21 уровень, максимальный в нашем «Бойцовском клубе».
Не правда ли хорошая реклама для совсем нового и никому не известного проекта? – Судить конечно вам. Но пробежимся по другим изданиям, что бы картина была достаточно ясна.
Дата публикации: 2 января 2003 г.
Автор: Неизвестен
Издательство: Журнал "Секрет фирмы"
Десятки тысяч обитателей офисов ежедневно втайне от начальства превращаются в воинов, рыцарей и паладинов. Происходит это прямо на рабочем месте - достаточно зайти на сайт www.combats.ru "Бойцовский клуб". Всего за несколько лет любительский сетевой ресурс украинских программистов не только превратился в лидера целого сегмента рынка российских онлайновых развлечений, но и оказался вполне прибыльным предприятием. Ежемесячно через него проходят десятки тысяч евро, не облагаемых никакими налогами и сборами.
Правила игры.
Каждый игрок "Бойцовского клуба" получает персонажа с минимальным набором характеристик: силой, ловкостью, интуицией и выносливостью. Из снаряжения - только рубашка. Одерживая победы, герой развивается, расширяет свои характеристики и мастерство владения оружием. Первые четыре уровня он не может пользоваться услугами банка и переводить деньги и предметы другим персонажам. С четвертого уровня у героя появляется интеллект, а с седьмого - мудрость. На старших уровнях становятся доступны новые виды боев (групповые, хаотичные), появляется возможность пользоваться оружием (в игре существует четыре типа холодного оружия: ножи, мечи, топоры, молоты) и магией. Магические заклинания бывают двух типов - нейтральные (лечение, невидимость и т. д.) и боевые (нападения, магические воздействия в бою).
Все игроки делятся на три группы. Первая - простые игроки. Вторая - члены ордена света, или паладины. Они следят за порядком в чатах и на форумах, где запрещено критиковать работу администрации клуба, разжигать расовую ненависть, пропагандировать наркотики и рекламировать чужие сайты. На провинившихся игроков накладывается "заклинание" молчания (запрет на участие в чате), хаоса (персонаж с этой склонностью получает в два раза меньше опыта за каждый бой) или блока (персонаж стирается из игры). Кроме того, паладины разрабатывают законодательство клуба. Уже написаны семейный и гражданский кодексы. К последней группе относятся игроки, имеющие "темную" или "нейтральную" склонности, которые покупаются за деньги и позволяют пользоваться уникальным оружием.
Всего в "Бойцовском клубе" заявлен 21 уровень - именно там находятся два "бога" игры. На самом же деле на сегодняшний день прописано только 10 уровней, хотя считается, что дойти без дополнительных финансовых вливаний возможно лишь до восьмого. В данное время существует более десяти виртуальных газет, приписанных к проекту, около 600 кланов игроков, радио, официальные певцы и писатели клуба. В игре построены восемь городов и две деревни. В ближайшее время должны пройти выборы городских мэров, впереди - введение налогов, платы за въезд в город и строительство крепостей для кланов.
Первые сетевые игры, требующие для входа не денег, а только свободного доступа в интернет, появились в российской зоне всемирной сети в начале 2002 года. Пионером стал проект с названием "Бойцовский клуб" (БК), первоначально рассчитанный на несколько десятков пользователей. Игра предназначалась для любителей фэнтези, действие разворачивается в мирах волшебства, мечей и прочей сказочной доблести. Украинские программисты не ожидали, что через несколько месяцев после старта проекта количество зарегистрированных игроков перевалит за 2О тыс.
На первый взгляд, правила "Бойцовского клуба" крайне просты. Основа игры - поединки. Вы выбираете противника, потом на его теле участок для нанесения удара и часть своего собственного тела, которую будете защищать. Стратегия и тактика боев, как в известной детской игре "камень, ножницы, бумага": предугадать, что "выкинет" соперник, и обмануть его ожидания.
В случае победы виртуальное альтер-эго игрока получает опыт, персонаж становится более ловким и сильным. По достижении определенного уровня в руках у играющего оказываются виртуальные деньги, на них можно покупать оружие. Никаких графических штучек в БК не предусмотрено: все удары прописаны текстуально, фигуры игроков статичны. Игру можно охарактеризовать как своеобразный виртуальный бокс по переписке.
"Основные пользователи этих игр - люди, закончившие институт и начавшие работать в офисах, - объяснила сотрудник Института социальной психологии Мария Федорова. Они постепенно понимают, что прочитанная фантастика никогда не реализуется в реальности. Впереди скучная, напряженная офисная работа, конкуренция, семейная жизнь - никакой возможности расслабиться. Причина успеха сетевых игр именно в том, что они дают людям возможность не только банально отвлечься от офисных забот, но и попытаться прожить иную жизнь, более полную и более совершенную, чем настоящая. Пусть даже лишь на экране компьютера. Виртуальная реальность получается в меру захватывающей: вам противостоит интересный противник - не компьютер, а другой человек, есть возможность общения и, главное, самореализации. В сетевой игре можно все переиграть, конца ей не видно, жизнь здесь бесконечна. С другой стороны, появляется привязанность: игру нужно завершить, незаконченность раздражает человека".
Данные многочисленных опросов подтверждают точку зрения психологов. Сетевые игры перестали быть уделом школьников, теперь ими забавляются состоявшиеся работники крупных компаний, имеющие безлимитный доступ в интернет. Постепенно развиваясь, проект превратился в бесконечное приключение. Чтобы "прокачать" свой персонаж до восьмого уровня, в сети необходимо провести не менее 5 тыс. часов. Сравним: по Трудовому кодексу в Российской федерации при восьмичасовом рабочем дне годовой "трудовой цикл" составляет 2160 часов. А в игре уже 21 уровень.
По мере включения в проект все большего числа игроков изменилась и сама атмосфера "на ринге". Появились свои кумиры (ими стали создатели игры), возникли рынок, торговля, оборот, достигший десятков тысяч вполне материальных евро.
Вариантов "как заработать" на такого рода играх всего три. Во-первых, авторы могут брать деньги за регистрацию персонажа. Во-вторых, выпускать специальные клиентские диски для пользователей игры, где записана ее графическая оболочка. В-третьих, начать продавать игровые услуги.
Первые два способа означают фактическое убийство проекта на ранней стадии - россияне (в отличие от европейцев и американцев) не готовы платить за доступ к чему-либо во всемирной сети. В результате БК, а следом и большинство подобных проектов выбрали последний вариант.
Сейчас в игре на официальном рынке идет активная продажа за деньги склонностей, оружия, доспехов и магии. Некоторые одержимые игроки способны тратить на это очень солидные суммы. Перевод денег осуществляется через анонимные системы интернет-кошельков, вроде WebMoney.
Несложная система БК позволяет его организаторам полностью уйти от какого-либо налогообложения. Создатели проекта тщательно скрывают свои "оф-лайновые" личности, предпочитая скрываться под псевдонимами вроде "Мусорщик" и "Мироздатель". В среде игроков ходят слухи, что они супруги.
"Дело в том, что в России практически нет законодательства, регулирующего деятельность интернет-предприятий. На Западе практика следующая: уплата налогов осуществляется там, где физически находится сервер проекта. В России для налогообложения нужно постоянное представительство интернет-компании, - пояснил юрист компании Norr Stiefenhofer Lutz Иван Мелешенко.
Для того же "Бойцовского клуба", как сообщил господин Мелешенко, схема выглядит следующим образом: сама компания-"организатор" под названием V.I. & I.V. Ltd. зарегистрирована в Лондоне. Правда, по контактным телефонам, указанным на сайте, о существовании такого российского проекта никто даже не подозревает. Сервер, на котором физически расположена игра, находится в Москве, а обслуживают его с территории Украины. Англичане считают налогообложение "Бойцовского клуба" прерогативой России, а для отечественных налоговиков это - невозможная задача, поскольку на территории РФ нет представительства данной английской компании. Создатели клуба живут на Украине, но компетентные органы данной страны не имеют к ним никаких претензий, поскольку предприятие лондонское, а его деятельность осуществляется через Москву.
Как пояснили в Министерстве по налогам и сборам РФ, заставить создателей проекта платить налоги можно лишь теоретически, на практике же это нереально.
К тому же у авторов БК всегда есть способ уйти от любого обвинения. Каждый, кто регистрируется на сайте "Бойцовского клуба", тем самым подписывает соглашение с его создателями, где, в частности, сказано: "Настоящее соглашение снимает с администрации любую ответственность за любой ущерб, понесенный пользователем. При этом покупки платных услуг игры осуществляются пользователем на свой страх и риск".
Из-под полы.
В "Бойцовском клубе" существует два типа магазинов - "государственные" и комиссионные. В первых продаются новые предметы, но их всегда немного: администрация поддерживает искусственный дефицит, заставляя игроков обращаться на вторичный рынок. Чтобы полностью экипировать персонажа, необходимо порядка 500-600 местных "у. е." - кредитов. Приходится постоянно тратиться на ремонт, наем более сильных персонажей и лечение. Приобрести виртуальные деньги можно по курсу один евро за 3 игровых кредита. Для сравнения: хороший меч стоит порядка 100 кредитов, доспехи - 160. Официально все операции осуществляются через дилеров клуба, состоящих в наиболее сильных кланах. Между тем существует огромный черный рынок, где за реальные деньги можно купить не только кредиты и оружие, но и персонажа. Кроме того, настоящими деньгами оплачивается получение светлой или нейтральной склонностей (50 и 60 евро), вступление в некоторые кланы. Причем на данный момент какую-либо склонность имеют более 20 тыс. игроков.
Основным доходом администрации остается продажа вооружения, приобретаемого лишь за деньги. Стоимость оружия - порядка 1-1,5 тыс. евро за меч, 1,5-2 тыс. евро за доспехи, 100-300 евро за магические кольца. За реальные деньги можно купить уникальный образ-изображение игрока (100-150 евро), а также магические предметы - начиная с восьмого уровня без них не обойтись. Чтобы оценить обороты этого сегмента рынка, достаточно привести строчку из объяснительной одного из "заблоченных" (то есть стертых из игры) игроков: "Мы вложили в развитие нашего клана порядка $60 тыс.". Администрация жестко контролирует рынок платных услуг, особенно торговлю артефактами. Поэтому периодически происходит блокировка сильных персонажей, вложивших в игру серьезные деньги и решивших самостоятельно заняться невиртуальной торговлей.
Старт под копирку.
На российском рынке платных сетевых игр пока немного. В прошлом году стартовала "Сфера" (учредители - компании "1C", "Яндекс" и "Никита"). Бизнес-схема обычная. Желающие играть покупают диск с клиентской частью программного обеспечения и вносят несколько долларов ежемесячной платы. По словам руководителя направления игровых и мультимедийных продуктов фирмы "1C" Юрия Мирошникова, проект пока оправдывает ожидания: за первый месяц продаж количество активных игроков уже достигло 5 тыс. Для сравнения и оценки потенциала рынка приведем данные о числе играющих в пять самых популярных онлайн-игр планеты. EverQuest за пять лет существования собрал около 450 тыс. подписчиков, Final Fantasy XI - 280 тыс., Star Wars Galaxies - 270 тыс., Ultima Online - 250 тыс. и DarK Age of Camelot - 230 тыс.
Первопроходцы.
Расцвет интернет-игр на Западе пришелся на конец 1990-х. Наиболее успешными проектами тех лет можно назвать EverQuest, Ultima Online, Asherons Call и Mankind. Игроку требовалось приобрести диск и каждый месяц вносить небольшую плату за пользование сервером. Самый забавный и в то же время показательный случай связан с игрой EverQuest.
В 1999 году Sony Interactive выпустила сетевую игрушку, представляющую собой модель страны Norrath. В виртуальном государстве можно было выбрать профессию, объединиться с другими игроками, нажить добро и сделать карьеру. Граждане Norrath первыми начали активно использовать реальные деньги для торговли виртуальным имуществом, благо существовала техническая возможность обмена между компьютерными персонажами мечами или, скажем, доспехами, а платежные системы вроде WebMoney исправно переводили доллары из страны в страну. Как следствие, в Norrath к началу 2002 года возникла самая настоящая экономика. Затем обнаружилась ошибка в программном обеспечении сервера, позволявшая жульнически получать виртуальные сверхдоходы по местным банковским кредитам. В Norrath приключилась гиперинфляция, и Sony Interactive постепенно прикрыла проект.
К началу 2002-го платные сетевые игры пришли в упадок: сократилось число подписчиков, перестали развиваться новые проекты. На рынке остались лишь самые старые и заслуженные игроки.
Данная работа, для тех кто не собирается читать, является неким обзором Мира Бойцовского Клуба и других игр подобного рода. Но на этом мы не будем концентрировать внимание.
Бойцовский Клуб как зеркало души Виртуальное отражение реального!
Казалось бы, все просто. Еще одна он-лайн игра, созданная для развлечения и, естественно, зарабатывания ее создателями денег. Однако, как оказалось, дело несколько сложнее.
Персонажа нужно развивать, а, значит, играть приходится долго. А что делать, когда восстанавливаешься после боя или ждешь принятия заявки? Общаться! Для этого в игре предусмотрены чат и форум. И вот тут начинается все самое интересное.
Общение предполагает присвоение определенного социального статуса. Игрок, общаясь, заводит знакомства. Постепенно обрастает друзьями и врагами. Получает определенную репутацию, которая основана на отношении к нему других игроков, и сама влияет на эти отношения.
А из чего все это складывается? Из поведения самого игрока. Из его слов, поступков. Из его постов на форуме, из его отношения к другим игрокам.
Вот тут я прихожу к тому, что персонаж – это и есть игрок. Они единое целое. Реал и виртуал сливаются воедино, и фокус этого слияния в БК – персонаж.
Воспитание, образование, мировоззрение, реальный социальный статус, психокомплексы, нереализованные желания и фантазии устанавливают для любого человека определенные рамки и ограничения, о которых зачастую никто даже не догадывается. Человек – существо социальное. И он создает этот социум повсюду, где бы ни оказался. Мы сами навешиваем на себя оковы, даже оказываясь в условиях полной свободы. Плохо это, или хорошо, не мне решать.
И человек не в силах вырваться из этих оков. Мы можем лишь стремиться к этому. Кто-то приходит в Клуб, чтобы просто развлечься, кто-то пытается реализовать свои тайные мечты, а кто-то – заработать. Не в этом суть. Суть в том, что хотим мы того, или нет, но мы проецируем на своего виртуального персонажа все вышеперечисленные факторы. Уже создавая персонаж, мы вкладываем в него частичку своей души. Мало кто может «похвастаться» тем, что он взял имя персонажа «с потолка», присвоил ему просто бессмысленный набор символов. Еще регистрируясь, мы втайне от самих себя определяем дальнейшую судьбу его на просторах Клуба. А с дальнейшим ростом персонажа его взаимосвязь с нами возрастает все сильнее.
Мы связаны по рукам и ногам. Не кланом, не склонностью, не хаосом. Можно быть белым паладином, и являться редкостным подлецом. А можно, находясь в хаосе, сотворить так много хорошего, что помнить об этом будут еще многие месяцы спустя.
Если человек с детства знаком с такими понятиями, как верность, честь, достоинство, справедливость, гордость, самоуважение, если он принимает их душою и разумом, живет в соответствии с этими понятиями – то и персонаж его в Клубе обретет все эти качества. И он не преуменьшит их – наоборот, в виртуале, словно пропущенные через линзу безжизненной электроники, эти качества выразятся еще сильнее.
Мы все стремимся к идеалу. К тому идеалу, который устанавливаем для себя сами. И Бойцовский Клуб – хороший вариант для воплощения этого идеала в жизнь. И если ты труслив, слаб душою, мелочен, злобен, и подл – несложно предсказать, во что выльется такой идеал.
В принципе, я не вправе судить о том, что хорошо, а что плохо. Никто не может судить об этом. Истина зависит от точки зрения, и она никогда не бывает абсолютной. Однако я вправе иметь свою точку зрения, свой идеал, и свое суждение о Добре и Зле. И никто не может указывать мне на что, что плохо, и что хорошо. На мой взгляд, сложно оправдать человека, который позволяет себе материться, оскорблять каким-либо образом других игроков, взламывать персонажи, обманывать, кидать, шакалить… Ибо все это – лишь виртуальное проявление его реального духовного мира.
И если кто-то ведет себя в БК подобным образом – на мой взгляд, он либо столь же подл в реале, либо просто не имеет возможностей для этого, вот и отрывается в БК, давая выход своим нереализованным стремлениям души.
Я более чем уверен, что мне в реале было бы очень неприятно общаться с такими людьми, как Смертельный любовник, !!ТамТамыч!!, или getincest. Вряд ли мы нашли бы между собой общий язык.
Да, БК – это неограниченная монархия. Имперское правление с живыми богами, которые творят свой суд над кем угодно когда угодно. Но от каждого игрока зависит не в меньшей степени, каким является общество Клуба, как протекает его социальная виртуальная жизнь. Хотя бы потому, что мы все – его составная часть, и часть немаловажная. Да, есть МиБы. Есть Мерлин, Лель, Мироздатель, Мусорщик, Лорд Разрушитель. Но сколько их? И сколько нас? Мы дружно забываем о том, что именно он нас, простых игроков зависит жизнь этого ресурса – а ведь в этом наша сила. Мы, игроки, определяем тот социум, что царит в БК. Конечно, хотелось бы, что бы каждый игрок приложил все возможные усилия для того, чтобы «сделать эту жизнь лучше». Да вот только вряд ли это возможно. Древнее выражение «поступай с другими так, как хочешь, что бы они поступали с тобой» имеет глубокий смысл, да вот на практике оно срабатывает, к сожалению, крайне редко…
Здесь, в Бойцовском Клубе, словно в кривом зеркале, отражаются все проблемы реального мира, все наши беды и радости, надежды и разочарования. И нельзя забывать о том, что все здесь происходящее – лишь отражение нас самих.
Не больше, но и не меньше.
Прямо плакать хочется от прочтения данного произведения, автор проводит черту между реальной жизнью и виртуальным выдуманным миром. В конце становится грустно и печально. Но вы не расстраивайтесь, это не конец.
Крупнейший развлекательный портал Рунета Combats.Ru и ИД «Провинция» проводят беспрецедентную акцию, приуроченную ко II Международному турниру по каратэномичи на призы «Бойцовского клуба». В ней может принять участие читатель любого регионального еженедельника ИД «Провинция» от Хабаровска до Калининграда. Главное условие – быть зарегистрированным пользователем на сайте http://www.combats.ru.
Как водится, есть очень ценные призы, но не простые, а волшебные. То есть архижеланные для каждого, кто уже играет в «Бойцовском клубе»! Это артефакты. Даже если ты сам еще не испробовал, что такое БК и зачем тебе сдались артефакты, спроси у друзей, кто постиг компьютерную премудрость, играют ли они в эту игру? Ежедневно «Бойцовский клуб» посещают 60–100 тысяч человек, а общее число играющих приближается к полутора миллионам. То есть свыше 35% русскоязычных пользователей Интернета предпочли для себя «Бойцовский клуб» всем другим соблазнам сети. Артефакты есть лишь у единиц, что делает их поистине драгоценными.
«Бойцовский клуб» дает уникальный шанс игрокам из регионов попытать свое счастье. Счастливчикам достанется один из суперпризов: Футболка Учителей, Панцирь Злости, меч Кромуса, меч Героев. А еще пять игроков получат Футболки «Бойцовского клуба».
Условия участия:
1) Напиши твою самую любимую фразу из лога боя в БК.
2) Укажи ник твоего персонажа, а также E-mail или ICQ для связи.
3) Приложи к письму купон.
4) Отправь до 8 декабря письмо с пометкой «COMBATS.RU: НАМ НУЖЕН МИР – ЖЕЛАТЕЛЬНО ВЕСЬ» по адресу: 123308, Москва, а/я 9, Полищуку Я. И.
Победители будут определены в ходе розыгрыша, который состоится в рамках II Международного турнира по каратэномичи на призы «Бойцовского клуба».
Игры закончились: есть суровая компьютерная реальность. Здесь выживает сильнейший. Слабые рвутся на куски. В ход идут не только дубины, мечи и кинжалы. Даже кулаки и зубы сгодятся. Расслабишься на секунду, а противник уже откусил твое (вырезано цензурой). Улыбнется и скажет: «Ненавидишь меня? Я старался!»
Думаешь, будет легко? Действительно, управлять персонажем и вести бой – просто. Игровой процесс – удобен и продуман до мелочей. Во всем разберешься быстро, а дальше жизнь научит. Но вот сумеешь ли ты победить? Или после каждого боя враг будет хохотать над твоим бездыханным телом? Противники здесь – живые люди. Тут ты быстро поймешь, что родился не самым хитрым, ловким, умным и коварным. Человек – не компьютерный монстр. Он быстро раскусит твою тактику, приспособится, даст отпор. И тебе останется лишь молиться на удачу. Многие, проиграв десяток сражений, начинают ныть, пускать сопли, жаловаться на судьбу и суровость правил. Что ж: справедливости нет и в обычной жизни, а в «Бойцовском клубе» даже такого слова не знают. Хочешь бросить игру – пожалуйста. Но ты все равно вернешься. Чтобы отомстить, чтобы доказать себе и другим, что твоя новая тактика лучше прежней…
Но главное, ты быстро поймешь, что это твой мир. Сюда не ходят, здесь живут. Ты забудешь другие чаты и форумы. Здесь найдешь верных друзей, а возможно, и свою истинную половинку. Твой собеседник может быть где угодно: в Москве, Новосибирске, Владивостоке, Лос-Анджелесе, Сиднее... И кем угодно: школьником или менеджером, крупным бизнесменом или программистом, усатым дядей или красивой стройной девушкой… Это мир равных возможностей. При постоянном труде, везении и упорстве ты можешь стать не менее известным, чем эстрадная звезда. Может, именно тебе удастся создать здесь свой клан – семью или корпорацию, где будет работать, причем с радостью и огромным энтузиазмом, больше людей, чем на фирме у твоего босса или в подчинении у губернатора. Выберешь ли ты путь света, станешь гарантом законов, будешь вершить суд и проводить свадьбы? Станешь вампиром – слугой тьмы, познаешь сладкий вкус чужой крови, стонов и неистовых проклятий? Ведь тебе решать, куда развиваться: быть сильным, но неторопливым воином с всесокрушающим ударом молота. Или вертким страшным топористом. Только здесь не сработает поговорка, что против лома нет приема. Обязательно на твоем пути появится мудрый маг. Тебе покажется, что одолеешь одним пинком, еще не зная, что твоя песенка уже спета. Тут ты ощутишь прилив настоящей животной ненависти, но без неудач никогда не познаешь радость и вкус настоящей выстраданной победы.
Игра доставит тебе удовольствие. Не веришь? Зайди в любой компьютерный клуб и спроси, на каком сайте можно лучше всего оттянуться, куда чаще всего ходят завсегдатаи. И тогда, я уверен, администратор даст тебе ссылку. Ты забудешь о проблемах и невзгодах. Ведь нет лучшего средства сбросить стресс, чем зайти в конце трудового дня в сеть Интернет и кого-нибудь сильно поколотить. Но в реальности будет больно и обидно, ведь в итоге враг намнет бока именно тебе!
Свое мнение высказал Н. Петров
Статья под заказ. Это мое личное мнение. Особенно последний абзац про "зайди и спроси" просто убивает своей навязчивостью. Но мы же не такие, мы же не верим всему что пишут, правда?
Дата публикации: 10.12.04
Автор: Неизвестен.
Издательство: Компьюлента
"Бойцовский клуб" - самая популярная среди российских геймеров онлайновая игра. Вскоре после открытия стали возникать его многочисленные клоны, и некоторые аналогичные проекты действуют до сих пор. Первый год существования этой онлайновой РПГ особого признания общественностью не принёс: Национальной интернет-премии, номинировавшись на "Открытие года", проект не получил. Но вот зато 2004 год стал для Бойцовского клуба очень удачным.
В мае 2004 года, после многочисленных тестирований, которые пользователи русскоязычной игры смогли оценить в полной мере (откаты, обнуления и глюки), была открыта англоязычная версия "Бойцовского клуба" - combats.com. Причиной этого стал высокий рейтинг игры среди русскоговорящей аудитории, огромная посещаемость - свыше 60 тысяч человек ежедневно - и популярность сайта не только в России, но и на всем пространстве СНГ, а также среди наших соотечественников, проживающих в дальнем зарубежье: Израиле, США, Германии, Канаде, Австралии и других странах.
Combats.com существует параллельно с русской версией игры; специально для иностранцев в игровом пространстве был создан, в дополнение к уже существующим восьми, ещё один город - New Capital City.
До недавнего времени пользователи БК могли компенсировать нехватку игровых денег (кредитов), воспользовавшись услугами так называемых "Алхимиков", которые с разрешения администрации клуба имели право произвести обмен реальных бумажных купюр на виртуальные дензнаки. Наплыв желающих приобрести кредиты неуклонно рос, что обусловило появление в ноябре этого года уникальной системы, позволяющей без лишних хлопот покупать необходимые для игры виртуальных деньги.
Компании CashCards и X-Com при технической поддержке компании RoboxChange объявили о запуске нового проекта. Был осуществлён выпуск и начато распространение карт экспресс-пополнения игровых счетов Бойцовского Клуба номиналом 10, 20, 50 и 100 евро. На данный момент купить себе немного "пластиковых" кредитов (так называются деньги в БК) можно в трех городах Российской Федерации: Москве, Санкт-Петербурге и Новосибирске.
По территории Бойцовского клуба прокатилась волна взломов персонажей с целью хищения игрового имущества и виртуальных денег. Веб-пираты, как правило, - игроки БК, стремились получить пароли к персонажам для присвоения украденных у них вещей и игровой валюты. Это заставило Администрацию пойти на сотрудничество с "Лабораторией Касперского". Что, естественно, говорит о росте престижа игрового ресурса - и его финансовой состоятельности.
26 ноября в Москве - в рамках празднования юбилея российского Интернета "Рунету – 10 лет!" - состоялась церемония вручения Национальной премии Рунета. И вот, наконец, это случилось: Бойцовский клуб завоевал награду сразу в двух номинациях - "Развлекательный проект Рунета" и "Народная десятка".
После прочтения данного информационного обзора, мы понимаем что все действительно серьезно. Что это не просто проект, сайт какого то программиста любителя, а уже организация возможно в которой работает целый штат сотрудников с большой финансовой поддержкой. Но об этом не сегодня, чужие деньги считать не стоит. Заработали - только одно можно сказать, молодцы.
19 декабря 2004 года в Москве состоится Второй международный турнир по Каратэномичи на Кубок «Бойцовского клуба».
Организаторами соревнований выступают крупнейший развлекательный ресурс Рунета «Бойцовский клуб» www.combats.ru и Всероссийский центр каратэномичи. Турнир проходит под патронатом Федерального агентства по печати и массовым коммуникациям.
Информационные партнеры турнира: газета «Советский спорт» и Издательский дом «Провинция».
В турнире участвуют спортсмены из Москвы, Санкт-Петербурга, Рязани, Калуги, Республики Татарстан и других регионов России, а также из Белоруссии, Украины. Ожидается приезд делегаций из стран дальнего зарубежья.
СОРЕВНОВАНИЯ ПРОЙДУТ В ДВУХ ВИДАХ ПРОГРАММЫ: КАТА – показательная демонстрация индивидуальной техники;
КУМИТЭ – поединки, единоборства.
ПРЕДУСМОТРЕНЫ ЧЕТЫРЕ КАТЕГОРИИ УЧАСТНИКОВ:
Юниоры мужчины 15–17 лет
женщины 15–17 лет
Взрослые мужчины (от 18 лет и старше)
женщины (от 18 лет и старше)
В качестве почетных гостей ожидаются: Водолазов Михаил Николаевич – обладатель 5-го дана KWF, исполнительный директор МОО «Союз клубов каратэ сетокай»
Ростовцев Сергей Анатольевич – вице-президент, исполнительный директор Конфедерации каратэ России
Козлов Виктор Александрович – префект СЗАО Москвы и другие.
Согласно регламенту турнира Кубок «Бойцовского клуба» проводится один раз в полгода. Первый международный турнир по каратэномичи на Кубок Combats.Ru состоялся в мае 2004 года. Турнир собрал много как заслуженных, так и перспективных спорт- сменов из разных регионов России и зарубежных стран, включая Японию. Учитывая большое количество позитивных отзывов по итогам соревнований, высокую их оценку со стороны лидеров российского и мирового движения каратэ, было принято решение проводить Кубок БК на постоянной основе.
Место проведения: г. Москва, спортивный комплекс «Красный Октябрь», ул. Тушинская, 16 (проезд: ст. м. «Тушинская», первый вагон из центра).
Время проведения: 19 декабря 2004 года, воскресенье. Открытие турнира в 13.00. Начало регистрации участников и гостей с 12.00.
Аккредитация журналистов: тел.: (095)195-01-92; 229-26-21;
К сведению журналистов: «Бойцовский клуб» www.combats.ru – крупнейший развлекательный портал Рунета. Существует с марта 2002 года. Это мир увлекательных приключений и поединков. Удачная концепция развития персонажа в игровой реальности, помноженная на разветвленную систему чатов, форумов и полезных для игроков сервисов – все это делает сайт привлекательным для широкой аудитории. Общее количество зарегистрированных пользователей www.combats.ru – более 1,5 млн. Ежедневная посещаемость сайта – свыше 60 тысяч человек. В 2004 году «Бойцовский клуб» стал обладателем премии Рунета и абсолютным лидером «народной десятки».
Каратэномичи (пер. с японского «Идущий по пути каратэ») – направление, объединяющее основные стили и школы традиционного каратэ: Shotokan karate-do (Шотокан), Shito-Ryu karate-do (Шито-рю), Goju-Ryu karate-do (Годзюч-рю), Wado-Ryu karate-jitsu (Вадо-рю). Предполагает образ жизни, совокупность знаний, умений и навыков, включающие в себя боевое искусство, систему физических упражнений, философские концепции, поведенческие и ценностные установки, присущие мастерам традиционного каратэ.
Официальное мероприятие? - Вот это да. Почему сейчас не проводятся такие вполне приличные рекламные акции. Это же отличная пиар.
Combats.com ("Бойцовский клуб") - крупнейший развлекательный портал Рунета, существующий с марта 2002 года сначала как Combats.ru.
Удачная концепция развития персонажа в игровой реальности, помноженная на разветвленную систему чатов, форумов и полезных для игроков сервисов, помогла сайту завоевать признание широкой аудитории.
С июня 2004 года действует английская версия "Бойцовского клуба" - Combats.com. В 2004 году "Бойцовский клуб" стал обладателем Премии Рунета в номинации "Развлекательный проект Рунета". А по итогам голосования среди пользователей признан абсолютным лидером "Народной десятки".
И тут внимание дорогие мои! Хватит каких либо комментариев непонятных. Теперь поговорим.
В далеком 2005 году Верховный паладин Jetkokos - "Брысин Константин Михайлович, генеральный директор ООО "Комбатс" (Москва) был выдвинут на премию "Медиа-менеджер России-2005" в номинации "Электронные СМИ" категории "New media" за создание самого популярного развлекательного портала Рунета, объединяющего вокруг себя целую медиаиндустрию, ежедневно выдающую десятки новостей об этой игре. Вы представляете? Сотни сайтов которые имеют свои собственные новостные ленты которые пишут лишь об одной игре? - Это действительно сильная реклама в глобальной сети интернет. И пройти мимо практически не возможно. Говоря о рекламе, можно отметить, конечно же что 7-10 заказных статей в издательствах (Которые заметьте не получили широкого распространения) для проекта существующего 10 лет в таких мировых будем говорить масштабах, это мало. Либо денег жалко на раскрутку, либо человека отвечающего за рекламу и развитие нужно уволить.
Обратите внимание на то, что все статьи были написаны в период правления компанией одного человека Брысина Константина Михайловича, с глубоким уважением многие читатели пожали бы ему руку. Единственный человек который думал о том, как раскрутить проект.
Нет, конечно, человеческий фактор и сарафанное радио самая лучшая реклама считает нынешнее руководство, бесспорно, ведь задайте себе вопрос: «А как ты сюда попал?». 70% ответят – «Друг посоветовал, показал, помог зарегистрироваться и т.п.» Но все же, на мой взгляд гораздо интенсивнее все продвигалось если бы реклама и раскрутка получила более серьезный формат. Реклама стоит копейки, чисто из своего опыта поделюсь с вами:
Цитата:
Допустим у нас юридическая компания. Поверьте, данная отрасль как ничто иное требует хорошей рекламы и сарафанного радио. Так вот, мы заказываем книжки об организации, визитки, листовки, брошюры. (Да типография естественно знакомая, и напрямую мы общаемся с владельцем). Нам обошлась брошюра на 6 странниц качественная на глянцевой бумаге – 5 рублей за штуку. Визитки вообще по 80 копеек, качественные, а листовки по 1 рублю. И на выходе что получается? Берем простую формулу, например 1000 брошюр, 1000 листовок, 2000 визиток будет стоить 7600, минимальная услуга правового характера 1000 рублей. И так, из 4000 единиц рекламной продукции если обратиться хоть 1% получивший ее мы все равно остаемся в выгодном положении. И заработаем больше чем потратили на рекламу.
Все просто. Что касается серьезной рекламы и заказных статей, опять же нужно иметь связи в СМИ, обратитесь в редакцию той же газеты "Метро", вы видели их прайс? Это копейки по сравнению с окупаемостью. А когда вас рекламируют звезды эстрады или же кинематографа, политики? - Да не спорю здесь, это дорого. Но и это работает. Поверьте, 100 тысяч рублей заплатить пиар менеджерам Ксении Собчак, и в социальной сети, на ее личном сайте, официальной группе вы можете получить красивую презентацию с ее комментариями. И тем самым привлечете внимание людей. На этом не все, я не стал углубляться в подробности, искать иные источники. Врос остался один! Черный пиар, лучший пиар? Интересно почему решили они так сделать?;)
И на жаркое, причем здесь Пьер Вудман? - Как я и сказал, не причем, так, чисто философия! Пьер Вудман родился 29 апреля 1963 года в небогатой семье. Чтобы обеспечить достойную жизнь, он бросил школу и начал работать в пятнадцать лет, успешно меняя профессии бармена, фотографа и клерка в магазине. В 17 лет он пошёл служить в армию, а позже стал полицейским. Но мы то его знаем как знаменитого порнорежиссера, а почему? Потому что он вовремя пересмотрел свои взгляды и концепцию зарабатывания денег. Я думаю, что мой тонкий намек будет понятен умным людям.
Свое мнение по данному вопросу можете оставить в комментариях. Заметьте это не статья, это мнение вопрос с шепотками истории, вынесенный на суд общественности.
С уважением и лучшими пожеланиями, ваш Consistaim []
Выражаю глубокую благодарность всем авторам статей и материалов. И призываю дарить подарки авторам понравившихся вам статей Человек должен знать что его труд нужен..
В связи с тем что до сих пор я для себя не нашол, ни единого полного сборника информации о мире БК. Буду делать его сам. Всем кто хочет поучаствовать буду рад... Пишите мне в приват или в комменты. Если у Вас есть интересные материалы по миру БК, пишем
сюда: http://scrolls.combats.com/~Broiler/1038305.html
Также требуеться помощ в составлении:
1) голосований. (в любую из рубрик)
2) статей (хорошие статьи будут вознаграждаться сувениром и возможно некоторой суммой. Публикация статей происходит под именем автора.)
- Комплекты(недостающие).
- Полный обзор по урону,критам,модификаторам персонажа.
- прочие интересности(ресурсы)
** всем известно, как бывает иногда сложно найти нужную инфрмацию, особеноо когда срочно надо. Иногда приходиться перерыть много ресурсов пока найдетьс когдато раньше виденая стать. А многого Вы могли и не знать. Теперь у Вас есть данный ресурс, на котором возможно найти почти любую интересующую Вас информацию, все размещено в логическом порядке, компактно и красиво для восприятия. Возможно Вас удивит тот факт, что на данном ресурсе нет собственных статей, я поясню, он предназначен для удобства поиска, и економии Вашего времени, а также для развития общего кругозора в мире БК. Приятного использования!..
11.09.11 23:15 | Consistaim | Гороскоп Бойцовского Клуба
ru
Слово гороскоп греческого происхождения что означает "наблюдающий время". Гороскоп, почти всегда, являлся и является хорошим развлечением. Он дает самое общее представление о характере персонажа и человека стоящего за монитором. Конечно же, нельзя в серьез воспринимать его, так как в течении всей жизни человек подвергается влиянию самых разных обстоятельств, с вязаных с воспитанием, жизненными коллизиями, что может изменить не только его характер, но и жизнь в общем.
***
Знак
Характеристика
Лев (С 23 июля по 23 августа)
Рожденные под этим знаком имеют наибольший шанс к лидерству. Львы призваны не только управлять, но и любить. Они глубоко несчастны, если перед ними не преклоняются. Они добры и благородны, искренни в своих побуждениях.
Их стихия - война.
Так что Бойцовский Клуб для львов - это родная стихия. Тут они не будут на втором плане. Львы отказываются играть вторую скрипку, считают себя центром вселенной, звездой. Зачастую так и есть. Львы очень хотят руководить, вести, внушать, дарить удачу, засыпать подарками, защищать.
Самое уязвимое место льва - сердце.
В клане Лев не будет размениваться по мелочам, он будет стремиться к ответственности. Трудолюбивы, отдают себя работе на 100%, особенно если знают, что за это их повысят в ранге.
Не доверяйте им клановую казну. Хоть они отлично зарабатывают деньги, они так же отлично их тратят.
Лев будет отличным дипломатом - смело доверяйте ему разрешение межклановых проблем.
Преступления Львов обусловлены далеко не завистью и не мстительностью. Завышенная самооценка, непоколебимая вера в свою правоту, дерзость - вот что толкает его на преступления.
Любимое развлечение - напасть и кровануть. Любят массовые побоища, но непременно выигрышные для него.
Под этим знаком родились:
ВолшебствО [12], ПустячоК [12], Flow [12], Niggaa, [pers]Ширалиев[/pers](character not found), SooL_MV [12], gash [], combatulya и т.д.
Овен (С 21 марта по 20 апреля)
Главное в его жизни - динамизм, стремление обогнать других любым путем. Интеллектуалы, хвастаются этим, любят поспорить на форумах, в обсуждениях. С ними лучше не спорить - желание настоять на своем может перейти в деспотизм. Терпеть не может быть на втором плане, обычно не делает ошибок. Он не будет пользоваться анализаторами боев, так как сам редко ошибается.
Способен проявлять героизм, чтобы помочь ближнему. "Наемник бесплатно идет против шакала?" - скорее всего это овен. Овны - это пионеры, герои, завоеватели. Их часто увидишь в Башне Смерти (если они, конечно, доросли до этого).
Как правило, овен удачлив, ему сопутствует победа. Но если уж не везет, то это может быть надолго.
Будучи клане, Овен организует окружающих, берет инициативу на себя и показывает, что и как нужно делать. Плохо поддается чужой воле. Хорошо умеет принимать решения, красноречив, энергичен, деятелен. Если ваш глава - Овен, в вашем клане будет царить строжайший порядок. Но знайте, Овен самоуверен, упрям, часто сердится. Также из Овнов выйдет хороший клановый торговец, лекарь. В клане он всегда будет если уж не главным, то в любом случае среди первых.
Уязвимая часть тела - голова.
Под этим знаком родились:
Rand [12], Talenor [12], AEL [12], Сочинский пацан [12], [pers]Пятигорчанка[/pers](character not found) и т.д.
Стрелец (С 23 ноября по 21 декабря)
Прямые, искренние, очаровательные люди, всеобщие любимцы. Обладают ясным умом и решительностью. Волнуются из-за положения в обществе, поэтому чаще всего идут в кланы, чтобы не увязнуть в бесславии. Жаждут оставить свой след на земле.
Кроме того Стрельцы в команде работают лучше чем в одиночку - есть кому за ними следить. Тогда энтузиазм и умение схватывать главное не превратятся в нетерпеливость и неспособность к длинным нудным обьяснениям.
Из Стрельцов часто выходят наемники.
Уязвимое место -корпус и пояс.
Стрельцы не умеют скрывать улики преступления, поэтому чаще всего несут наказание за свои поступки. Авантюристы и по натуре очень азартные.
Под этим знаком родились:
Enchanter [12], xackerz, Consistaim [], Loney [11] и т.д.
Рак (С 22 июня по 22 июля)
Верный, преданный, чувственный и легко ранимый. Предпочитает больше давать, чем брать. Честен и надежен.
Жизненный опыт не всегда использует правильно - не использует как мощное оружие, а как панцирь, в который можно спрятаться. Однажды став на грабли, в будущем он их не обойдет, а попятится назад и пойдет другой дорогой.
Основная характеристика, на развитие которой стоит обратить особое внимание - интуиция.
Уязвимые места - корпус и пояс.
В клане - отличный трудяга. Будучи занятым работой, он знает, как упростить ее себе и другим. Хорошим руководителем не станет, зато исполнитель из Рака выйдет отличный.
Преступления Рака обусловлены его высокими запросами, не всегда соответствующими возможностям, и его мстительностью, которая может принимать характер навязчивой идеи. Если вдруг вам накидали вещей на огромные суммы кредов, и вы за это попали в хаос (в лучшем случае) - хорошенько подумайте, нет ли у вас врагов - Раков.
Под этим знаком родились:
Михаил АП [12], big teran [12], kolobok [10], БЕНДИКС [12] и т.д.
Близнецы (С 21 мая по 21 июня)
Изменчивый, легкий, своенравный знак. Очень легко может уговорить вас проиграть, очаровав приятной беседой. Непостоянны, склонны к расточительству, часто приобретают вещи, им совсем не нужные. Делают несколько дел одновременно, зачастую не доводя до конца ни одно из них.
Очень легко приспосабливаются к новым условиям, отлично входят в новые компании. Общительные.
В клане - это генератор идей. Легко выполняет задание. Если хорошо овладеют всеми необходимыми знаниями, то могут стать отличными наставниками новичков, главами клана, боевыми координаторами. Но, если этих знаний нет (они часто ленятся узнавать что то новое для самих себя), им обязательно нужен советчик, так как сами они нерешаются принимать решения, опасаясь сделать ошибку.
Уязвимое место - корпус, грудная клетка.
Совершаемые преступления редко несут злой умысел, зачастую обусловлены беспокойством за свою и чужую безопасность и благополучие. Часто в блоке за переданные им друзьями вещи, причем обычно Близнецы даже не в курсе, откуда эти вещи взялись.
Под этим знаком родились:
Return Sergeich [12], Доктор Игнат [12], Букочка [12], Don Rumata [12] и т.д.
Дева (С 24 августа по 23 сентября)
Интеллигентна, наблюдательна, способна мыслить логически. У Дев аналитический склад ума. Они постоянно стремятся к совершенству. Девы редко преувеличивают. Они анализируют и думают. Дева расчитывает только на себя, а не на случайность и везение.
Если вы Дева - вы будете развивать силу и выносливость. Все остальное - только по мере необходимости. Вы не полагаетесь на удачу, не будете ждать крита, а медленно, спланированно и уверенно будете добитваться цели своими силами. Но часто такое отсутствие спонтанности лишает вас возможности воспользоваться шансами, которые дает вам судьба.
Самое уязвимое место - корпус и пояс.
В клане Девы будут хорошими казначеями. Они осторожны в денежных вопросах, умеют медленно копить, редко рискуют. Девы - это рабочие пчелы, они любят свою работу до самоотречения. Но Девы не признают активной общественной жизни. Они остаются в тени и кропотливо работают.
Преступления Дев обусловлены мнительностью, подозрительностью, а так же неприятием отклонений от правил. Жгучую ненависть у Дев вызывают шакалы на ЦП городов и танки. И им они будут мстить.
Под этим знаком родились:
Барабосик [], [pers]ГЕЛИОДОР[/pers](character not found), SAGOT [12], Waterfall [12], Малышог [12], La Doberman [12] и т.д.
Весы (С 24 сентября по 22 октября)
Весами управляет чувство красоты, гармонии и справедливости. Умеют ладить с людьми, нравиться в обществе. Обладают сообразительностью, веселым, живым характером. Весы холодны, спокойны, сосредоточены, главная их сила - убеждение.
Уязвимое место людей, рожденных под знаком Весов - пояс.
В клане Весы не могут сами решить, чем им заняться. Им нужна помощь. Предложите им несколько вариантов, и дайте подумать. Но работу, которые весы выберают, он делают отлично.
У Весов прекрасное чувство коллективима. В компании соклановцев они будут чувствовать себя, как рыба в воде, так как им просто необходимо общество. У весов хороший вкус, так что обучите их дизайну, и они будут незаменимы.
Весы - хорошие продавцы, они людят это дело и пропадают в Торговом зале.
Принцип - "Если хочу, значит мое " является основной причиной преступлений. Весы любят потакать своим желаниям, не беспокоясь о законности путей достижения цели.
Под этим знаком родились:
Necrofilus [12], Flown by [12] и т.д.
Козерог (С 22 декабря по 20 января)
Практичен и пунктуален. Способен достичь успеха во всех начинаниях. Имидж-все - это не о козерогах. В то время как другие пытаются выбрать образ, являющийся более привлекательным, чем их реальное обличье, Козероги часто поступают наоборот.
Козерог надежен, как старая броня Печали из забытого старого Бойцовского Клуба. Под его спокойной безмятежностью может скрываться нескончаемая борьба алчности, честолюбия с самоотречением, света и тьмы, Мироздателя и Мусорщика.
Стихия Земли делает ум Козерога расчетливым, он может быть отличным торговцем. Это же помогает ему четко следовать намеченному плану. Многие козероги начинают играть хорошо подготовленными, с четким планом развития. Они редко влазят в игру, не узнав, что она из себя представляет и не продумав последовательность действий.
Пока другие болтают о делах, Козероги действительно их делают. Они чаще принимают вызов, чем подают заявку. Вы редко увидите Козерога, просящего одолжить пару кредов - среди его достоинств практичность, умение жить на свой собственный доход. Он не ждет подарков судьбы, а упорно карабкается, ап за апом, успевая помочь другим и поддержать их.
Козероги редко получают травмы. Только фатальное стечение обстоятельств либо глюк может привести к этому.
Наиболее уязвимые точки колени и бедра.
Целеустремленность и деловитость Козерога зачастую становятся основной причиной попадания в хаос или блок. Козерог не совершает преступлений под влиянием гнева, ненависти или азарта. Преступления Козерогов в большинстве случаев носят корыстный характер.
Главное - достижение конечной цели и тщательное сокрытие улик, что хорошо удается Козерогам в большинстве случаев.
Под этим знаком родились:
[pers]ВАККАЯМА[/pers](character not found), Алекс [12], Jack of Shadows [12] и т.д.
Водолей (С 21 января по 20 февраля)
Знак гениев. Водолеи боготворят справедливость, обладают широкими интересами, их идеи оригинальны, у них острый ум. Любят свободу, не хотят быть похожими на других, поэтому скорее создадут свой клан, чем пойдут в чужой. Стремтся к власти, престижу. Противятся указаниям.
Они хотят быть не только равными, но выше.
Водолеев одолевают планы. Их воплощению способствуют здравый смысл, обьективность, приспособляемость. Но мешают упрямство, самоуверенность, холодность.
Слабое, уязвимое место - ноги.
Водолеи - это нужные люди в клане. Они высокосознательны, дисциплинированны, ответственны. Им можно поручить любое задание, даже самое сложное - они найдут путь его выполнить.
Преступления Водолеев вызваны стремлением любой ценой разрушить существующий порядок вещей.
Под этим знаком родились:
Кэр Лаэда, ANOMALY, jasa [9], Netwalker (из знаменитостей того старого Бойцовского Клуба), Блютуф [], С_лава_чех, [pers]Дон Санчес[/pers](character not found), S L [12] и т.д.
Скорпион (С 23 октября по 22 ноября)
Знак крайностей и противоречий. Наиболее сильный в ряду созвездий зодиака. Безжалостен и страстен. Может быть как на стороне Тьмы, так и на стороне Света. Если вы встретили на просторах Бойцовского Клуба скорпиона, будьте готовы это руководитель, воин, координатор и в первую очередь достойный соперник. Любитель битв и сражений.
Самое уязвимое место - пояс и живот.
Игроки могут их любить и ненавидеть. Для Скорпионов не существует препятствий. Они аналитики и наряду с этим имеют тонкую интуицию, поэтому лучший для них класс - критовик. Саркастичны и обладают глубоким, почти мистическим пониманием жизни и действительности. Часто достигают выдающихся успехов.
В клане это незаменимые персонажи, способные за счет своих дипломатических способностей на ряду со Львом и Овном собирать и организовывать выдающихся воинов.
Под этим знаком родились:
Brus Barton [12], atom magic [12], balbesenok [12], [pers]wilod[/pers](character not found), NIMP [11], Jordy [12], AlexD [12], lepik [12], [pers]Сэр Кинчев[/pers](character not found) и т.д.
Телец (С 21 апреля по 20 мая)
Добивается победы благодаря трудолюбию и необыкновенному терпению. Очень настойчив. Если он проиграл бой, ждите повтора битвы, но Телец уже будет подготовлен. Не бросает задуманных дел. Очень редко слушает советы и может действовать напролом. Поэтому манипулировать Тельцом достаточно тяжело и крайне редко получается. Любознателен и справедлив. Будучи главой клана, не даст расслабиться никому из состава.
Его трудно выбить из колеи, однако гнев его долгий, он не забывает обид. Если ваш враг Телец, будьте готовы к тому, что когда нибудь он вас найдет в Зале Воинов, и получите вы от него нелич.
Самое уязвимое место Тельцы голова, грудь.
Телец упрямо, но неуклонно будет решать финансовые вопросы в пользу своего личного банковского счета, поэтому не стоит их делать казначеями клановой казны.
Представители данного знака лучше всего расположены к магии, первичное проявление стихии маги Земли и маги Огня.
Под этим знаком родились:
Vritra [], AHILESUS [12], Конг-Диагностик, [scroll]МАДРА[/scroll](scroll not found), Furios и т.д.
Рыбы (С 21 февраля по 20 марта)
Двойственные натуры: с одной стороны, честны и трудолюбивы, методичны, с другой - мечтательны и впечатлительны. Рыбы хорошо обитают там, где все связанно с творчеством.
Обладают высокоразвитым чувством интуиции и быстрым мышлением. Поэтому лучший класс для Рыбы - уворот или критовик. Но так как их стихия Вода, неплохо могут показать себя магами.
Идеалисты, ищут гармонию, красоту и мир во всём мире. Зачастую в клане выступают дипломатами. Ранимы, испытывают глубокие разочарования, поняв, что жизнь далека от совершенства. Предпочитают одиночество и созерцание. Поэтому в основном любители быть свободными и не торопятся вступать в кланы. Комплекты, кредиты, екры для Рыб - ничто по сравнению с духовными ценностями.
Уязвимое место - пояс и ноги.
Отдают предпочтение старому Бойцовскому Клубу, старым раритетным вещам и недолюбливают новшеств и изменений.
Часы показывали 05.06.12 00:46, когда Жириновский [24] и Зюганов [24] бросили вызов друг другу.
00:46 Жириновский пытался схватить соперника за галстук, но Зюганов, со словами "Руки прочь от советской власти!", спрятался за спину Шандыбина.
00:46 Жириновский улыбнулся и в этот момент Зюганов умудрился провести удар в живот древком от знамени. -5907 [194093/200000]
Путин: Я лишаю Вас неприкосновенности!
00:50 Зюганов задумался о светлом будущем и Жириновский, подобрав валяющийся рядом кирпич, саданул противника по лысине -3058 [196942/200000]
00:50 Жириновский корчил рожи журналистам и в этот момент Зюганов провёл удар пионерским горном по <вырезано цензурой> оппонента -7506 [186587/200000]
00:58 Жириновский мечтал о <вырезано цензурой>, а в это время Зюганов применил удушающий приём пионерским галстуком, отобранным у мимо пробегавшей девочки -4580 [182007/200000]
00:58 Пока Зюганов улыбался, вспоминая последнюю вечеринку, Жириновский, тихо подкравшись, сорвал с его пиджака значок партии -70592 [126350/200000]
Путин: Алло, это пресса? У меня есть сенсационный репортаж!
01:05 Зюганов пытался провести удар большим пальцем левой ноги по <вырезано цензурой> противника, но Жириновский прикрылся удостоверением заместителя председателя Государственной Думы.
01:05 Зюганов проголосовал "Против!", а Жириновский, с криком "Где наша не пропадала!", разбил бутылку "Русской" о голову противника -106798 [19552/200000]
Путин: За водку тебя не простят.
01:07 Зюганов использовал магию "Отряд Пионеров"
01:08 Жириновский не успел, как следует, выругаться, как Первый Пионер перекрестился и укусил его пятку. -257 [181750/200000]
01:08 Жириновский замахнулся, но вспомнил свой принцип: "Женщин и детей только за волосы!" опустил руку на голову Первый Пионер.
01:13 Пока Жириновский обдумывал дальнейший план действий, Второй Пионер с криком "Папа!" кинулся ему на шею. -2674 [179076/200000]
01:13 Жириновский побелел и беспомощно замахал руками.
Путин: Откройте окна, человеку дышать нечем!
01:13 Жириновский с криком "Вы все сволочи!" применил магию "Охрана"
01:13 Охранник Жириновского раскидал всех Пионеров и отошёл в тень.
01:15 Немцов [18] вмешался в поединок.
01:15 Немцов попытался оценить ситуацию, но Жириновский и Зюганов начали бодренько пихать его ногами по <куда попало>. -49999 [1/50000]
01:15 Немцов с криком "Ой, мамочки, я ошибся дверью!" вылетел из поединка.
01:17 Зюганов пытался пристрелить противника, но Жириновский ушёл в сторону Ирака.
01:17 Зюганов решил выпить минералки, однако Жириновский в отчаянном броске выплеснул стакан на брюки противника. -7467 [12085/200000]
История Бойцовского Клуба с некоторых времен пишется с чистого листа, уважаемые дамы и господа. Все что «нравится» - остается, все что «не нравится» - отправляется в помойку.
В Бойцовском Клубе за последние два года многое подверглось колоссальным изменениям:
1. Ставится акцент на привлечение новых пользователей в «якобы» бесплатный проект, не обращая внимания на старых игроков Бойцовского Клуба. Конечно, пользователи сразу же узнают, что за «екр.» можно взять 12 быстрее и легче. Собственно смысл игры – дойди до 12 уровня и уйди.
2. Вводится огромное количество «новинок» - склонности, дизайн городов, вещи. Только внимательно взглянув, вы поймете, что все они - сделаны кое-как и ничего принципиально нового вы не получили.
3. Модерирующие структуры, как с одной, так и с другой стороны вообще не активны, их нету.
4. Клановые сайты и новостные ленты остались без поддержки и, как следствие, развития – их пытаются закрыть.
5. Людей которые против того что происходит, выживают из проекта. Не крутите пальцем у виска, это действительно так. Много примеров можно привести. Яркие случаи, когда просто стирают/блокируют. Инакомыслящие и просто имеющие собственное мнение теперь «мешают как нельзя кстати». Новому Бойцовскому Клубу не нужны личности, им нужны вкладчики. Запомните.
6. Все подвергается жесткой цензуре - начиная от форумов (удаление, годовые молчанки, конференция "Помойка") и скроллов, заканчивая новостными лентами и удалением комментариев к постам-агиткам, написанным от имени известных игроков. В "Помойку" перемещаются топики на форумах городов, отличающиеся по содержанию от того, что было бы приятно читать сильным мира сего. Я не говорю про топики, содержащие рекламу других проектов, или РВС. Я говорю про обычное мнение людей о происходящем в проект.
И так, все, что касается острых моментов Бойцовского Клуба или не нравится кому-то сверху - удаляется, стирается, подвергается цензуре и жестким репрессиям. В конце концов, что видит новичок, пришедший в наш мир? – «Новый, чистенький и безукоризненный проект, ничем не напоминающий о своем прошлом».
Теперь факты на лицо:
1.) Администрации не нужны старые игроки, много говорящие и мало вкладывающие.
2.) Администрации не нужны серьезные новостные ленты, так как они могут так же серьезно уколоть и их самих собственными ошибками.
3.) Администрации не нужны личности в этом проекте, т.к. те могут и хотят думать.
4.) Администрации, наконец, не нужны сильные кланы, т.к. в этом проекте, по их мнению, вся сила должна быть сосредоточена только в одних руках. Это так, правитель должен быть единоличным, но это должен быть мудрый правитель, выступающий в роли судьи. А не диктатор, вырезающий все неудобное.
Давайте, скажете, что я не прав?! Посмотрите вокруг, оглянитесь. Неужели проще стирать неугодные высказывания, чем пытаться исправить причины, их вызвавшие? Неужели стирание неугодных комментариев в новости может повысить число положительных отзывов? Как вы думаете, почему несколько лет назад люди толпой «руками и ногами» были за эту игру, а сейчас единицы защищают проект.
Вся проблема Бойцовского Клуба заключается всего лишь в том, что за эти годы в нем образовался свой особенный социум. Появились люди, самые разные, с которыми интересно было играть. Дружить и враждовать, сорится и мирится, заключать союзы и объявлять войны, встречаться в реальной жизни. Здесь было можно встретить самых разных людей, от олигархов до студентов и школьников, поговорить с ними, вступить в одно сообщество (клан или союз) и т.п., это все делало общество Бойцовского Клуба поистине уникальным. Это то, что несколько лет назад привлекло в Бойцовский Клуб многих, включая меня. За много лет тут появились личности. Кто-то ушел, кто-то пришел, но они всегда были, так или иначе. И «проблемно» для сегодняшнего руководства проекта то, что их слова имели и имеют вес, реальный вес. Их слова, а не объявления на официальной новостной ленте, сайте событий или же форуме. И в этом их понять можно, их самих, но не их методы. Вся «проблема» в том, что мы с вами - всего лишь люди, а не беспрекословное стадо, не замечающее ничего, кроме:
17:31 Внимание! Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 2731 HP. Получено опыта: 19286 (109.2%).
Как бы кто из нас не относился друг к другу, как бы мы любили и ненавидели - важно лишь одно - сильные, грамотные, умные оппоненты должны быть. Иначе нет смысла в игре, коими является наша жизнь, пусть и виртуальная. Без соперников теряются стимулы к развитию, без общения теряется социальная привлекающая сторона, без поощрений нету стимула, что либо делать.
Боты в подземельях - не дадут вам всего того, что даст живой персонаж или ангел. Никогда. А сейчас такое чувство, что в Бойцовском Клубе убирается все, что хоть немного отличается от ботов в подземельях, т.к. у данных есть одно важное преимущество - они всегда молчат.
Конечно, никто нас не заставляет играть в эту игру. Но мы пришли сюда, мы тут играем, мы тут живем. И в «соглашении» Бойцовского Клуба я не помню, что бы мы подписывали пункт о молчании. Мы же люди. И люди со своим мнением, разве не так?
P.S.: Задумайтесь, уважаемые читатели. Вполне возможно, что в новом Бойцовском Клубе мне, вам или им не будет места. Не то, что я, вы или они там его не найдут, просто его там для нас не оставят. Возможно, Вы личность. И в этом, только в этом - ваша проблема.
С уважением и лучшими пожеланиями, ваш Consistaim []
За много лет игры я понял многое. Не важно, какой у тебя ник, персонаж, класс или комплект, важно кто управляет этим персонажем, кто сидит по ту сторону экрана. Каждый из нас видел ноющего персонажа в «екро фуле», и так же каждый из нас видел совершенно счастливого игрока в самом «дешёвом комплекте».
Администрация однажды верно подметила на этот счет:
Цитата:
Всем не угодишь.
Ведь это правда. Все помнят момент, когда убрали кнопку «напасть» – заныли все те, кто усиленно качался на ЦП городов. Если её ввести обратно, заноют те, кто не в силах дать отпор, коих большинство. Это лишь пример боевого плана, а если взять социальный план, творческий, информационный. Что там твориться?
В разные периоды Бойцовского Клуба то с одной, то с другой стороны игроки с помощью Администрации решали свои игровые проблемы и вопросы. Одно время это даже было за еврокредиты, главное лишь вовремя плати. И всегда находились те, кто любил возмущаться действиями других игроков, забывая о собственных грехах. В общем, ничего нового в принципе я не открыл.
Только при всех плюсах данных действий терялся тот заветный интерес, тот драйв, который испытываешь в Бойцовском Клубе от победы. Своей победы, которая тебе далась, не легко. Главный минус игры заключается в том, что тутнельзя окончательно победить. Что бы ты не делал, все вернется на круги своя через некоторое время.
Цитата:
Игра устроена таким образом, для того, чтобы кто-то выигрывал, должен кто-то проиграть. Если кто-то нашел, значит, кто-то теряет. Если сегодня ты друг, завтро заклятый враг.
Проигравшие тут будут всегда. А значит и недовольные будут всегда!
А победа, ведь её на самом деле нет. И получить ее нельзя никоим образом. Сегодня ты, а завтра тебя, или кто-то другой займет твое место. И точка. Добившись успеха, на пике своей популярности, ты единственный раз на время почувствуешь себя победителем в нашем игровом мире, но эта победа нечего не значит для других. Возможность почувствовать себя в тои или иной роли убивают с помощью администраторской панели, или с помощью других «не игроков».
Раньше все было по-другому, раньше судили по твоим делам, ты играешь, тебе нравиться, ты творишь, ты заинтересован – тебя заметят, тебя и твою игру поощрят! А сейчас «это твоё лично дело», и если ты чего нибудь сделаешь стоящего, если ты самый активный игрок, в «боевом, творческом или ином» плане, «спасибо» однозначно ты не услышишь, собственно как и лестных отзывов, неговоря уже о каких то мнимых подарках в качестве симпатии.
Цитата:
Ты простой игрок! Запомни! И забудь!
Собственно, история всегда повторяется, и повторялась, но по-разному, и с разными концами.
Только кому от этого будет лучше?
Цитата:
1. Тем, кто хочет читать отборный срачь в комментариях к новостям, статьям и на форуме Бойцовского клуба?
2. Тем, кто любит испытывать наслаждение от многочасовой подготовки к нападению, координации боя и конечного результата - победы?
3. Тем, кто проводит сутками в игре, вкладывая деньги, время и силы?
4. Или может тем, кто ведет творческую, информационную или социальную деятельность?
При всем уважении, спрошу я вас: «Для кого игра должна быть интереснее, для одного игрока или для тысячи игроков?». Всё знают ответ, все понимают, но почему-то нечего не делают.
Часто просматривая форум, читая статьи, и новости замечаю, что постоянно звучат одни и те же слова, привычные нам которые несут только лишь «негатив». Общество не довольно! Сразу возникает вопрос: «Есть ли общество в Бойцовском Клубе уважаемый?». Я скажу есть!
Борьба за власть и влияние, противостояние некоторых классов, наличие индивидуальных деятелей и лидеров, наличие организаций следящих за правопорядком. – Ведь это самые проявляющиеся характерные черты общества в Бойцовском Клубе.
Так как мы общество, то сами регулируем и контролируем деятельность Бойцовского Клуба! - Далеко не так. А ведь особенность в чем:
Цитата:
Мы лишь порождаем и поддерживаем деятельность.
Где поощрения? Есть наказание, но поощрения отсутствует. Простые игроки, не имеющие связи с Администрацией не обладают никакими возможностями, причем неважно каким бы уважением и поддержкой эти люди не пользовались со стороны других игроков.
Желание что-то сделать полезное сталкивается с проблемой, неспособностью этого делать, неспособностью донести что-то, до кого-то. Что бы тебя услышали ты приходишь на форум, это-то место, где любой игрок может высказаться. Здесь можно получить поддержку игроков, или, наоборот, опозориться. Но все это – та же игра, которая происходит, когда кто то пытаются влиять на что то.
Цитата:
Бойцовский Клуб - это игра, и потому у игроков есть право поиграть в общество, надеть свои маски. Играть можно на форуме, в чате, в скролле.
Но эти игры ничего не изменят.
Не секрет, цель любого игрока - опыт, уровень, развитие персонажа, уважение. Не берем Ангелов, не берем Гвардейцев, не берем персоонажа Ворлок [] – у них это работа, они здесь не играют. А мы, игроки, точнее каждый из нас индивидуально, пытается добиться своих целей разными способами, которые зависят от достатка и благополучия, сил, времени и стремления.
Но, даже имея возможности, или способности нечего не выйдет. Единственная сила, способная творить это Администрация, но они позиционируют себя не как участники игрового процесса, а как истина в последней инстанции, что само по себе исключает на сегодняшний день любое взаимодействие с ними со стороны игроков.
Всем, кто дочитал эту статью, скажу одно:
Цитата:
В этом мире все игрушечное.
Только человеческие отношения настоящие!
Об этом должны помнить все – «Игроки и Администрация»! И лично мне вся эта грязь и срачь ненужны, поверьте. Каждый поймет статью так как считает нужным. И делайте выводы сами, я лишь навел вас на определенные мысли.
Уважаемые читатели - это последняя моя статья в этом году! Поэтому в заключение всех хочу поздравить с Наступающим Новым Годом! Счастья, любви, семейного благополучия а главное здоровья вам! Что бы каждый год, был лучше предыдущего!