|
updated 26.02.08 18:35 29.12.07 22:07 |
Asm | обыватель бк |
ru |
Персонаж не в клубе, но был тут:
18.12.07 00:03 (11 дн. 22 ч. назад)
ну, раз подарки раздают - надо зайти:)
эх... и статы опять распределить под осаду, утиля не будет..
Music: KTU - Sumu
|
Comments: 4 | |
|
|
|
updated 06.03.09 23:06 29.12.07 19:40 |
Alex Nomad | О защите замолвим слово |
ru |
Скролл [pers]getincest[/pers](character not found) о мощности магии натолкнул меня на мысль все-таки написать о защите от урона, как обычного, так и магического. Думаю, многим это будет интересно и полезно. Формулы одинаково подходят как для защиты от урона, так и для защиты от магии.
Для начала поясню, как правильно читать проценты защиты от урона. Если у вас 75% защиты от урона, то необходимо провести простейшую арифметическую операцию 100%-75% = 25%. Таким образом, ваш противник нанесет только 25% своего урона, т.е. в четыре раза меньше. Соответственно 66% защита - это 33% урона и уменьшение в три раза, а 80% защиты - это уменьшение урона в 5 раз.
Теперь поговорим об абсолютных значениях. Как вы знаете, 250 защиты от урона дает фактическую защиту в размере 50%, т.е. уменьшает урон в два раза. Но такое правило действует, только если ваш противник 0-8 уровня. Начиная с противников 9 уровня, защита уменьшается на 20% за каждый уровень. Там непростые формулы, поэтому я подготовил для вас таблички.
250 защиты от урона уменьшает урон в 2 раза от противника 0-8 уровня (защита 50%).
Следующие 250 защиты от урона уменьшают урон еще в два раза (защита 75%).
Т.о. защита 500 уменьшает урон в 4 раза.
300 защиты от урона уменьшает урон в 2 раза от противника 9 уровня (защита 50%).
Следующие 300 защиты от урона уменьшают урон еще в два раза (защита 75%).
Т.о. защита 600 уменьшает урон в 4 раза.
360 защиты от урона уменьшает урон в 2 раза от противника 10 уровня (защита 50%).
Следующие 360 защиты от урона уменьшают урон еще в два раза (защита 75%).
Т.о. защита 720 уменьшает урон в 4 раза.
432 защиты от урона уменьшает урон в 2 раза от противника 11 уровня (защита 50%).
Следующие 432 защиты от урона уменьшают урон еще в два раза (защита 75%).
Т.о. защита 864 уменьшает урон в 4 раза.
Следует знать, что повышение защиты от урона не может быть бесконечным. Вы не можете уменьшить урон более чем в 5 раз, т.е. максимальная защита составляет 80%. Дальнейшее увеличение защиты не приведет к увеличению фактической защиты. А это значит, что разумный предел защиты составляет:
0-8 уровни - 580 (80%)
9 уровень 695 (80%)
10 уровень 835 (80%)
11 уровень - 1004 (80%)
На ограничение можно легко натолкнуться применяя эмовские свитки защиты (+500). При их применении как правило отпадает необходимость использовать нектары, - вполне подойдут более простые эликсиры - эффект будет тем же.
Надеюсь, эта информация будет вам полезна.
Update: 29-12-07 19:53
Чтобы полностью описать защиту следует сказать откуда она берется.
Во-первых, у нас есть родная защита от урона и магии, которая зависит от стата Выносливости. Считается она по формуле Выносливость*1,5. Таким образом, при 50 выносливости мы имеем 75 родной защиты от магии/урона/, а при 100 выносливости - 150 родной защиты от урона и выноса.
Во-вторых, защиту от урона и магии мы можем получить от модификаторов одежды. Она плюсуется с родной защитой. Только следует внимательно посмотреть в каком разделе описана защита. Если в разделе "Действует на" - то защита действует на всего персонажа, на все зоны блока. Если же защита прописана в разделе "Свойства предмета" - то только на те зоны блока, которые защищает этот предмет: шлем -> глова, броня -> грудь и живот и т.п.
В-третьих, защиту мы можем повысить эликсирами и свитками.
|
Comments: 4 | |
|
|
|
updated 26.02.08 18:35 28.12.07 17:06 |
Asm | Очень крутой мужык:) |
ru |
Киммо Похйонен. вдумайтесь тока аккордеонист, ветеран и гуру современной финской поп- и рок-сцены. Создаваемую им музыку трудно описать, это нечто среднее между финским фолком и авангардом (к последнему гораздо ближе). wiki
кто любит брутальные муз.эксперименты послушайте (19.9мб, долгое вступление)) думаю не пожалеете:) могу еще залить, 2 альбома есть
Update: 28-12-07 17:20
чиллаут на баяне:) (16.9мб)
|
Comments: 1 | |
|
|
|
updated 06.03.09 23:07 27.12.07 23:12 |
Alex Nomad | Оружие и щиты 10-го уровня уже в переодевалке |
ru |
Изменения в переодевалке:
- Добавлено оружие и щиты 10-го уровня.
- Добавлены бонусы за 12 вещей ( неплохие бонусы скажу я вам...)
- Изменен бонус за 7 вещей Решимости [10]
- Мелкие исправления по дизайну
Следует учесть при этом, что...
Мусорщик: Улучшение откладывается на неопределенный срок
|
|
|
|
|
updated 06.03.09 23:07 25.12.07 23:37 |
Alex Nomad | Последние изменения |
ru |
Повелитель Огня:
Теперь, при входе в бой, время оставшееся на эликсирах и прочих усилениях типа ЖЖ конвертируется в "ходы".
Один ход за каждые 15 секунд времени.
<...>
Убийство игрока ниже вас уровнем: -1 силы духа в этом бою. Боты не в счет.
Убийство игрока выше вас уровнем: +1 силы духа в этом бою. Боты, опять же, не в счет.
Что изменится в использовании элексиров и усилений для рядового бойца?
1) Скорость траты эликсиров и усилениях значительно возросла, т.е. фактически цена всех эликсиров и усилений выросла, по моим ощущениям в 1,3-1,5 раза.
2) Резко снизилась эффективность так называемого эм.комплекта, т.к. теперь его будет хватать на значительно меньшее количество боев.
3) Придется подбирать тактику наименьшего количества ударов, но с наибольшим эффектом.
4) Возрастет потребление различных тактик, в особенности тактик атаки и крита.
5) Маринад становится более существенным видом боевой стратегии.
6) Артники в обычных боях почти не пострадали.
7) Отчасти БК превращается в пошаговую игру, а не realtime игру.
Что изменится для хай-левелов с расчетом духа?
1) Нужно 5 раз подумать, прежде чем размениваться ударом с малышом, т.к. его можно случайно убить.
2) В серьезный бой придется брать союзников более низкого уровня, чтобы именно они гасили малышей.
3) В хаоты [8-10] и [7-9] будет более сложно хелится старшим уровням, т.к. примерно 5-10 духа уйдет на удары по меньшему уровню.
4) Изменения в основном касается статусных битв, в обычных боях почти не будет проявляться.
Выводы:
1) Изменения в силе духа кажутся вполне разумными и направленными на исправление работы статусных битв. Изменение несет и другие плюсы.
2) Изменение касательно траты эликсиров и усилений кажется безсмысленным и мне видится, что направлено оно в первую очередь на увеличение спроса на екровые сундуки. Вполне возможно, что просле нового года или весной это изменение будет отозвано.
|
Comments: 8 | |
|
|
|
updated 06.03.09 23:08 25.12.07 23:15 |
Alex Nomad | И опять о переодевалке |
ru |
Долго ковырялся с переодевалкой, зато довольный, сделано много:
- полностью переписано одевание предметов, теперь это сильно быстрее происходит, особенно когда одевается целый комплект.
- изменено отражение заруненных предметов - теперь они обводятся желтой рамкой, что более привлекательно, чем старый вариант с иконкой (н-р, на кольцах не было видно)
- полностью переписан урон, теперь он считается по всем видам урона (можно посмотреть нажав "подробнее...")
- в качестве титульного урона выводится тот урон, который чаще происходит.
- владения оружием и мощность урона применяются также в зависимости от типа урона.
- исправлено влияние интуиции на модификаторы, согласно сообщению Мусорщика.
- исправлено влияние заточки на стихийные удары.
- скорректировн урон двуручным оружием, теперь он более близок к реальности.
Буду рад любым тестам и замечаниям!
Примечание: для мечей наиболее частым уроном является Рубящий, хотя владения мечами соотносятся с Режущим уроном, т.е. увеличение происходит не для того урона, который чаще всего происходит. Это странно, но это БКшный факт, установленный логическим и экспериментальным путем. Видимо поэтому недавно Мусорщик сообщил, что для мечей профильным скоро станет все-таки режущий урон.
А это значит, что критовикам фактически добавят 20-35 к удару критом
Update: 25-12-07 23:51
Добавлены новейшие "профильные" посохи для 8 и 9 уровней:
|
|
|
|
|
24.12.07 17:50 |
Don Rumata | Твори добро... |
ru |
Добро должно быть с кулаками,
С хвостом и острыми рогами,
С копытами и с бородой.
Колючей шерстию покрыто,
Огнём дыша, бия копытом,
Оно придёт и за тобой!
Ты слышишь — вот оно шагает,
С клыков на землю яд стекает,
Хвост гневно хлещет по бокам.
Добро, зловеще завывая,
Рогами тучи задевая,
Всё ближе подползает к нам!
Тебе ж, читатель мой капризный,
Носитель духа гуманизма,
Желаю я Добра — и пусть
При встрече с ним мой стих ты вспомнишь,
И вот тогда глухую полночь
Прорежет жуткий крик: «На помощь!»
А дальше — чавканье и хруст...
(с) Д. Багрецов
http://devilscity.combats.ru/inf.pl?1046685285
|
Comments: 4 | |
|
|
|
updated 11.01.08 10:11 19.12.07 15:28 |
Gorby DS | Beta test |
ru |
Очередная beta. Просьба проверить 2 вещи:
1. Восстановлена работа функции одевания хил-комплекта после боя.
2. Исправлена процедура определения положения участников группы на карте подземелья.
Update: 11-01-08 10:10
Перезалил бету на сервер
|
Comments: 32 | |
|
|
Total posts: 847 Pages: 85
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60.. 70.. 80..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | | | |
|