|
updated 05.02.10 20:53 19.05.08 20:09 |
The FOX | Советы начинающим проводникам |
ru |
Советы начинающим проводникам
Автор: The FOX [4]
HideВ этой статье я попробую помочь вам, уважаемый читатель, разобраться в одном из самых распространенных видов заработка в БК - профессии проводника . Так как выпуски наших новостей в основном направлены на просвещение и помощь для новичков, то, конечно же, для нашей редакции будет приоритетнее рассмотреть работу проводника для младших уровней. Итак, присаживайтесь поудобнее . Мы приоткрываем вам секреты успешного проводника…: )
Первые шаги
HideХочется начать с того, что последний ап 5 уровня - это самый оптимальный левел (ап), с которого нужно начинать свою карьеру проводника. До 7 апа 5 левла вам нужно будет жестко экономить на всем и быть последним "скрягой " :)), но скопить достаточное количество зубов для эликов и амуниции, т.к. в последующем вы уже почти не будете получать зубки за бои. При достижении планки опыта в 12 499 опыта, если у вас нету Кристалла Знаний и есть в наличии более 45 гнилых зубов, шанс получить зубы в бою равны нулю.
Комплекты(амуниция)
Реклама своих услуг.
HideКак каждый товар требует рекламы, так и вам не обойтись без грамотной рекламы своих услуг. Что главным образом волнует вашего клиента (нанимателя)?
1. Это скорость, с которой он получит свои жетоны. Значит, в рекламном слогане вам обязательно нужно указать, что у вас самый быстрый провод по подземке(канализации), желательно указать время с вычетом 10-30 минут от реального времени (маленькая хитрость, в дальнейшем будет компенсирована вашей интереснейшей экскурсионной болтовней и консультацией во время провода).
2. Цена. Желательно указать в слогане, что цены у вас самые низкие (ни в коем случае не указывайте цифровой эквивалент, цифры отпугивают клиентов).
3. Не стесняйтесь кричать о своем профессионализме, даже если это и не так :)
4. Указывайте, что вы будете консультировать клиента по вопросам, касающимся игрового процесса.
Ну и конечно же, не забывайте указывать всю подробную информацию о вашей работе в своей инфе.
Важно: Чтобы не получить заклятие молчания, вы должны делать рекламу услуг не чаще 1 раза в три минуты и только в локациях Вход в водосток и Торговый Зал
Оформление Сделки
HideТак-как случаи обмана(кидалово) в БК не редкость, советую вам: во-первых, брать плату за провод вперед (до начала входа в саму пещеру), и, во-вторых, в обязательном порядке оформлять ваш договор на форуме в разделе "Сделки". http://lowcity.combats.ru/forum.pl?n=sales
http://oldcity.combats.ru/forum.pl?n=sales
http://dreamscity.combats.ru/forum.pl?n=sales
Не забудьте прочитать предписание модераторов о том, как правильно оформлять сделки.
Не забудьте также, что, согласно этому положению, все сделки, в которых фигурируют еврокредиты, основаны на полном доверии друг к другу и жалобы на кидалово по ним не рассматриваются.
Гильдии Проводников.
HideВсегда интереснее и легче работать, когда чувствуешь крепкое плечо друга подле себя. Гильдии Проводников - это попытка горстки единомышленников собраться в одно дружное сообщество, целью которого является облегчение работы проводника , т.е. вас. О плюсах этого сообщества можно говорить бесконечно, но я попробую разобрать лишь несколько положительных моментов.
1.Поиск клиентов. Часто у Гильдии Проводников имеется свой собственный сайт, на котором клиент всегда может найти ник свободного проводника, готового его провести.
2. Не редко проводник, занятый проводом клиента, скидывает клиента на своего члена сообщества, сидящего без дела; а значит сидеть сложив лапки вам не придется
3. Конечно же, это общение: т.е. вступив в гильдию, вы приобретаете множество друзей, которые в дальнейшем готовы всегда придти к вам на выручку.
P.S.Узнать более подробную информацию про Гильдии Проводников можно от проводников, находящихся на входе в подземелье (канализация).
Характеристики подземных ботов и тактика их зачистки
HideПаук 60ХП: его достаточно просто убить любому, нужно иметь хоть немногим больше мф +50 антиуворота. У них 2 зоны блока и 2 зоны удара (как и у Вас с 2-мя оружиями). Даже Ваши мф +50 крита для них много и крит у Вас будет регулярным. Из рекомендуемых приемов: Стойкость (+ 5 брони), желательно поставить Стойкость х3 (15 брони). Если у Вас стоит Стойкость х3, их урон можно не учитывать при расчете дальнейшего боя. Во время начала боя с участием пауков и иных ботов рекомендую начинать с пауков для того, чтобы получить максимальное количество активных приемов, прежде чем начать бить более серьезных противников. Выпадает с них только гайка.
Жук 100ХП: первый серьезный противник для уворотчиков. Свойства его ударов и блоков схожи с Вашими при использовании оружия в паре со щитом. Сложность для уворотчиков в том, что у жука 3 точки блока. Для уворотчиков сложно ударить и попасть в не заблокированное место. А так же следует учесть и высокую степень мф антиуворота у этого типа противников. Для критовиков эти противники не намного сложнее пауков, хотя бьют в 2 раза сильнее и по уворотчикам, и по критовикам. Рекомендации во время боя с 2-мя оружиями: вариант удара 1: бейте в 2 зоны, расположенные рядом (голова+грудь\ноги) (т.к. у этого противника 3 точки блока, не заблокированными остаются 2 точки и есть шанс пробить сразу 2-мя оружиями). Вариант удара 2: бейте в те же точки, где начинался и заканчивался предыдущий блок (если предыдущий блок был голова+грудь+живот, бейте голова+живот) (т.к. все противники в водостоке управляются случайно вероятностью удара\блока, по теории вероятности шанс повтора предыдущего блока не очень велик, хотя это не панацея против жуков!). Выпадает с них только гайка.
Сточный паук 120ХП: усиленная версия паука, обладающая в 2 раза большим количеством жизни, но не сильно отличающаяся по сумме мф, хотя явно чуть лучше уворачивается и чуть сильнее бьет. Акцентировать внимание на этом противнике стоит лишь критовикам, т.к. мф антиуворота у Вас может уже не покрывать мф уворота у Сточного паука, а значит, возникают трудности с попаданием. Рекомендую выпить эликсир, добавляющий Ловкость, т.к. с Ловкостью приходит и мф антиуворота. Выпадает с них только гайка.
Сантехник 200ХП: очень сильный противник для новичков. Маленький показатель мф антикрита и антиуворота, так что и ударить критом, и увернутся не сложно. Но бьет он сильно и часто критует. У него 2 зоны блока и 2 зоны удара (как и у Вас с 2-мя оружиями). Этот противник сложен больше всего тем, что его нужно долго бить, т.к. у него сравнительно много ХП, как для 4 уровня, так что готовьтесь к затяжному бою, если Вы только что попали в канализацию. Выпадает с них только гайка.
Обитатель подвалов 300ХП: самый выгодный противник для 4 уровня. Он относительно не сложно убиваем, т.к. у него всего 2 зоны блока и 1 зона удара. Даже новичку может повести с блоками, и он может убить Обитателя, получив за это желанный приз! Как и Сантехник, Обитатель почти не уворачивается (не мудрено при его туше!), частенько критует, но и пропускает криты очень часто. У него сильный удар и без крита, так что рекомендую не пропускать его удары, ну а если уж бой идет «на равных», старайтесь поскорее его выбить, используя приемы Сильный удар или Удачный удар. Из особенностей следует заметить несколько крайне не приятных магических ударов: Закусить – удар по Вам добавит ему ХП, отнятое у Вас. Это крайне важно учитывать под конец боя, т.к. рассчитывая силы на бой можно просто проиграть, из-за внезапно возникшего дополнительного ХП у противника. Выпадает Болт или гайка.
Жуткая Мерзость 600ХП: самый слабый из 4-х самых сложных противников на 1-ом этаже. У него 2 зоны блока и 2 зоны удара (как и у Вас с 2-мя оружиями). Сильный удар и хороший мф антиуворота. За бой готовьтесь к 2-3 критам, при том с очень серьезным повреждением, как для 4 уровня. Относительно просто его убивать критовикам, т.к. после попадания крита по Мерзости появляется относительно много возможных приемов. У уворочтика шансы на уворот тоже не плохие, главное, что бы повезло с блоками и Вы смогли бы заблокировать 50% или больше от нанесенных по Вам ударов. Выносить танку всех Именных противников на 1-ом этаже достаточно сложно. Во-первых, броня при бое с Именным противником не спасает так, как при бое со слабыми противниками, во-вторых регулярный крит делает бой очень сложным для любых игроков, а для танка на 4 ур особенно. Рекомендую стараться убивать его поскорее, используя приемы Сильный удар или Удачный удар. Особенностью этого противника является магическая способность Регенерация: -12 ХП у Вас и +12 ХП у Мерзости. Выпадает только Вентиль.
Тунельный Гад 540 ХП: самый сложный противник на 1-ом этаже. Не смотря на относительно малое количество жизни, как противник – Гад сродни максимально экипированному бойцу в конце 4-ого уровня. У него 2 зоны блока и 2 зоны удара (как и у Вас с 2-мя оружиями). Он делает магические ожоги (аналогично кольцам для 4 ур горящего взгляда, или мороза, или сияющему кольцу). Очень большой мф крита, большой мф антиуворота делает его крайне сложным противником. К тому же защита у этого гада – гадская, настолько большой показатель брони, что почти не пробиваема для оружия до 3-ого уровня. Для критовиков – если мф крита меньше 100 – крита почти не будет. Из рекомендаций можно лишь сказать, что отчасти поможет защитная рубаха, по крайней мере, ожоги будут чуть меньше. Пейте статовые эликсиры перед боем с ним. Если Вы на 4-ом уровне имеете меньше 300 ХП и у Вас частичный комплект или фрагментами с других уровней, я Вам не рекомендую пробовать убивать Гада без страховки в виде еще 1 сильного бойца. Выпадает только Вентиль.
Мартын Водопроводчик 900ХП: самый главный на 1-ом этаже, хранитель задания Ключииик, охраняющий самое большое количество железа. В общем, убить Мартына – это мечта любого начинающего водосточника. О самом противнике следует сказать так: много жизни, если кританет, то до -100 ХП сразу, не очень много мф антиуворота и антикрита, но это компенсируется большой силой и большом количеством здоровья. У него 2 зоны блока и 1 зона удара. Он похож на танка с двуручным оружием – мало критует и пропускает все, но очень силен. Одна точка удара компенсирует сложности, возникающие при его попаданиях по Вам. Если Вам просто сильно повезет, то Вы вообще можете не получить не заблокированного удара, а крит через блок не так уж и страшен :) На самом же деле могу Вас порадовать – если Вы смогли выбить Гада, то Мартын не составит для Вас большого труда. Выпадает Ключииик (Ключииик=гайке силы или гайке мудрости за выполненное задание у Луки=вентилю, если убить Луку и подкрутить за ним трубу, то ключииик пропадет и появится вентиль).
Лука 1800ХП: как противник для заработка не самый интересный – редко что из него падает, а вентиль, который можно получить за починку трубы за его спиной, не стоит времени на бой. По всем свойствам Лука похож на Мартына, но ХП у Луки в 2 раза больше, а значит Вам нужно в 2 раза больше удачи в блоках, что бы не получить от него удара. По правде сказать, убить Луку сложно даже 5-ому уровню, т.к. большое количество ХП у противника ведет к длинному бою, а значит и попаданиям по Вам, а удар у Луки не приятный. Но, как сказали про Владимира Кличко, однажды: bitteble, т.е. тот, кого возможно побить, впрочем, вероятно, соотношение побед к поражениям с Лукой у Вас долго будут схожими с Вашими попытками вживую нокаутировать В. Клично. Сам же Лука крайне полезный тип, т.к. он поменяет все подобранные метизные изделия на жетоны. А так же конвертирует серебряные жетоны в золотые (вот у него наверняка есть философский камень). ВНИМАНИЕ: Лука не может поменять бронзовые жетоны на серебряные или золотые, и золотые на иные жетоны. Еще у Луки есть коморка, чуть дальше – дверь коричневого цвета. В той двери есть пункт обмена жетонов на вещи. ВНИМАНИЕ: вещи, полученные в коморке Луки, не могут быть проданы в Магазин, не могут быть использованы другими персонажами.
2 этаж:
Канализационный паук 240ХП: явный представитель уворота, с мф уворота в районе 200, крайне затруднительный противник для критовиков. У него 2 зоны блока и 2 зоны удара (как и у Вас с 2-мя оружиями). Относительно не сильный удар, не критует даже с мф антикрита 70. Основная задача для критовика – попасть, и крит обеспечен. Сложности у танка тоже не будет, т.к. канализационные пауки не сильно бьют – удар гасится броней. Легче всего пауков бить уворотчикам, т.к. мф антиуворота у уворотчиков высокий из-за большого кол-ва Ловкости. Рекомендации: танки и критовики смогут справится с пауками, используя щит, т.к. Ваша цель попасть 1 раз, а главное – не пропускать удары. Из рекомендуемых приемов: Стойкость (+ 5 брони), желательно поставить Стойкость х3 (+15 брони). Так же может спасти прием Обреченность, он не даст пауку увернутся, так что Вам останется только не попасть в блок. Из не приятных вещей – Канализационный паук бьет 1 двойной безответный неблокируемый удар (прием называется Двойной удар), а это значит, что 3 паука могут при неудачном стечении обстоятельств даже до обмена ударами снести с Вас 1\2 ХП. Выпадает чистая гайка.
Безголовый сантехник 312ХП: ни рыба ни мясо – иногда критует, но мф антикрита 120 покроет его мф крита полностью, не уворачивается от ударов даже критовика с не большим мф антиуворота. Не очень много жизни, а значит, в бою долго не продержится. Относительно сильно бьет, т.к. показатель Силы высок. У него 2 зоны блока и 2 зоны удара (как и у Вас с 2-мя оружиями). Сомневаюсь, что с этим противником у Вас возникнут сложности. Самый выгодный противник для 5-ых уровней, т.к. выпадает длинный болт или чистая гайка.
Страшная крыса 360ХП: явная попытка сделать танка на 5 уровне. Много жизни, не уворачивается и не критует - подарок для критовика. У нее 2 зоны блока и 2 зоны удара (как и у Вас с 2-мя оружиями). Сильно бьет, из-за большого количества ХП может быть тяжелым противником для уворотчиков и танков. Рекомендую, по возможности, убить ее поскорее, не растягивая удовольствие от битвы. Самые не выгодные противники для 5-ых уровней, т.к. бить их долго и сложно, а выпадает с них всего-то… Выпадает чистая гайка.
Старожил 960ХР: гроза всех критовиков. Хранитель задания Старожил. Даже с мф крита 250 Вы можете не нанести ни одного крита за бой. Рекомендации: забудьте обо всех мф и кидайте все на ХП и Силу. С ним могут тягаться только уворотчики с мф уворота 550 и выше. Реальную угрозу представляет даже не сам удар Старожила, а его магические удары Метнуть болт и Взрыв грязи, отнимающие 50 и 30 ХП соответственно. Много против такого сильного противника не насоветуешь, могу только сказать, что без 500ХП с ним лучше не начинать драться. У него 2 зоны блока и 2 зоны удара (как и у Вас с 2-мя оружиями). За выполнение задания Старожил Вы получите 3 серебряных жетона. Выпадает чистый вентиль.
Летучие бестии 270ХП: самый красивый из подземного мира. Явный представитель уворотчиков с ножами, очень продуманный и реалистичный противник. У него 2 зоны блока и 2 зоны удара. Малое количество ХП и слабый удар делают его относительно слабым противником, но защитится щитом почти невозможно – прибивает часто критом даже с мф антикрита 150, очень хорошо уворачивается, советую критовикам подумать, как достать мф антиуворота 300 попадания. Выпадает гайка с резьбой.
Кровавый сантехник 390ХР: будете их бить чаще всего – минимум 30 шт для задания «Героическое кольцо». Сильный противник, сложный для уворочтиков и танков. Свойства его ударов и блоков схожи с Вашими при использовании оружия в паре со щитом. Относительно сильно бьет, где-то по 35-40. В общем-то, этот бот - сильный танк, очень мало критует. Советы следующие – обычно в паре они стоят с более слабыми противниками. Рекомендую на других получать прием Полная защита, а потом переключатся на кровавого сантехника. Рекомендации во время боя с 2-мя оружиями: вариант удара 1: бейте в 2 зоны, расположенные рядом (голова+грудь\ноги) (т.к. у этого противника 3 точки блока, не заблокированными остаются 2 точки и есть шанс пробить сразу 2-мя оружиями). Вариант удара 2: бейте в те же точки, где начинался и заканчивался предыдущий блок (если предыдущий блок был голова+грудь+живот, бейте голова+живот) (т.к. все противники в водостоке управляются случайно вероятностью удара\блока, по теории вероятности шанс повтора предыдущего блока не очень велик, хотя это не панацея!). Выпадает гайка с резьбой.
Слесарь-зомби 450ХП: самый сильный не Именной противник в канализации. Чистый танк, с безумно сильным ударом, самыми лучшими приемами, большой защитой. Ориентировочный урон около 40-50 ХП с 1 удара, не критует, не уворачивается. Вообще то – это подарок для танка со щитом, потому что у Слесаря-зомби 1 удар и 2 зоны блока. Т.е. попасть не сложно, а заблокировать со щитом проще простого. Но, как я уже говорил прежде – у этого бота подобранны самые сильные приемы: Двойной удар (не блокируемый безответный удар), Бесчувственность – Ваш урон в 10 раз меньше на 5 разменов ударами. Рекомендации могут быть только одни – мочите гада всеми доступными способами и приемами! Все, что наносит урон, тут применимо. Самый выгодный для убийства бот, т.к. с него вываливается столько же, сколько с Хозяина канализации. Выпадает нужный болт.
Зубастый Местный Житель 460 ХП
Плотный Местный Житель 550 ХП
Гибкий Местный Житель 550 ХП
Местный Житель 700 ХП
Большой Местный Житель 900 ХП
Местные жители – это уворотчики, переходящие в танков. Чем меньше ХП у местного жителя, тем выше мф уворота и антикрита у него. Зубастый Местный Житель, к примеру, увернется при мф антиуворота 250 свободно, а уж критануть с мф крита 200 и не пытайтесь. Зато при нарастании ХП у Местного жителя, все мф падают, при том сильно и он становится просто очень «живой» тушкой сильным ударом. Из опасных приемов эти боты имеют Взрыв грязи: -30 ХП. Регенерация увеличивает его ХП. У них 2 зоны блока и 2 зоны удара. На самом деле, если Вы дошли до него сами, то и одолеть сможете с 99% гарантией. Выпадает нужный болт.
Хозяин канализации 1000ХП: сильный уворотчик. Хранитель задания Хозяин канализации. Этого бота Вам не обойти, если захотите пройти всю канализацию – за ним находится ключ от Опасной Зоны. Большой урон (около 40-50 ХП с 1 удара) и собрание удачных приемов (Метнуть болт: – 50ХП, Двойной удар (двойной не блокируемый безответный удар), Активная защита (аналог Вашего приема)) делают его серьезным и опасным противником. Очень высоки мф антикрита и антиуворота, так что сложности с ним будут у всех, хотя сложнее всего будет уворотчикам. Это связанно с его оружием: свойства его ударов и блоков схожи с Вашими при использовании оружия в паре со щитом. Советов как бить его мало – главное, не затягивать бой. Со щитом бить его сложно, т.к. он часто кидает болты -50 ХП, а этого никто долго не вынесет, убить его при таких повреждениях с его стороны крайне сложно с 1 оружием. С 2-мя оружиями убить его легче, если угадывать блоки и удары, но если не повезет, то умрете еще быстрее, хотя в общих случаях рекомендую именно 2 оружия. За выполнение задания Хозяин канализации Вы получите 3 золотых жетона. Выпадает нужный болт.
Главный прораб 1000ХП: самый сильный бот. Хранитель задания Главный прораб. Хоть он и считается 6-ым уровнем, на самом деле скорее похож на очень защищенного танка в полном комплекте 7 уровня. Если Вы пробовали бой с 7-ым уровнем и смогли нанести от 1500 ХП урона, то и этот последний бот канализации Вам по плечу. Основные сложности в бою с ним – его приемы. Самым опасным является Приказ слабости – усиливающий его урон в 1,5 раза и ослабляющий Ваш урон в 2 раза. Так же использует прием Двойной удар (не блокируемый безответный удар). Самым не приятным сюрпризом для Вас будет его стремление Собраться – восстанавливающее по 50 ХП каждый ход в течении 10-15 разменов ударами. Таким образом 500-750 дополнительных ХП Вы вынуждены будете выбить их него, если не сможете убить раньше применения этого приема. У него 2 удара и 2 зоны блока, что не мешает ему и уворачиватся (при мф антиуворорота 300) и критовать (при мф антиуворота 150). За выполнение задания получите чек на 3 кр. (обналичить его можно в Магазине, продав его там). Выпадает рабочий вентиль
P.S.При написании статьи были использованы ресурсы: переодевалки Дарк клана и статья из Комбат клуба
Mood: рабочее 
|
Comments: 4 | |
|
|
|
updated 19.05.08 18:04 19.05.08 17:41 |
Стельга | Эфир 19 мая. Кто прав, кто виноват? |
ru |
Собственно, данный топ: http://capitalcity.combats.ru/forum.pl?id=1211200380&n=index&p=1
поддолкнул на размышления :) А действительно - кто прав, кто виноват? Насколько правомерны действия г. Махмуд герой [] ? И насколько далеко простирается власть модератора? Где эта грань - политкорректности и неприкосновенности?
Слушайте сегодня, в 21.00 по серверу :)
Махмуд герой []
Хотелось бы резюмировать свое присутствие в этом топе следующим:
1. Модератор, позволяющий себе забыть, что он модератор - это не модератор.
Нельзя в одно и тоже время чистить улицы и решать судьбы иностранных оборванцев (с) - это я к тому, что либо модерируешь всех и вся на равных основаниях, либо путаешь игровые моменты с прямой своей модераторской работой.
2. Определитесь, пожалуйста, кому что позволено писать на форуме, как это сделано в ОС. Чтоб потом никто никого не упрекал в превышении каких-либо полномочий.
А то разброд, ыыы понимаешь (с)
3. Отдайте себе отчет, пожалуйста, смогли бы Вы, получив жалобу от игрока на хамство модератора, написать игроку тоже самое, что мне было написано Джейн-неадекватной.
Несколько мнений с форума:
Царь Небес [6]
О чем можно говорить? Я в шоке, судя из скролла модератор так же оскорбил клиента игры? Да где такое видано?
Опъяненные властью... Модератор в первую очередь должен быть другом и помощником игрокам
Varg [11]
Всё равно самый светлый клан - на самом деле просто агрессивно настроеные багачи... и где тут свет простите?! если вы культуру уничтожаете.
|
Comments: 42 | |
|
|
|
updated 19.05.08 14:59 19.05.08 14:59 |
Махмуд герой | Sexy Vamp vs Jane Gray. |
ru |
00:54 [ Sexy Vamp ] private [ Махмуд герой ] пидар
00:54 [ Sexy Vamp ] private [ Махмуд герой ] чмо
00:55 [ Sexy Vamp ] private [ Махмуд герой ] гавнюк
00:55 [ Sexy Vamp ] private [ Махмуд герой ] дерь мо
00:55 [ Махмуд герой ] private [ бред сивой кобылы, Я Малышка, Jane Gray, внучка Сальери ] 00:54 [Sexy Vamp] private [ Махмуд герой ] пидар
00:57 [ Jane Gray ] private [ Махмуд герой ] я с ней могу только согласиться
00:57 [ Jane Gray ] private [ Махмуд герой ] и добавить
|
|
|
|
|
updated 24.05.08 20:14 19.05.08 03:09 |
KSA-JOKER | баги с бонусом паука 12 |
ru |
• С вероятностью 5% при ударе производит дополнительную атаку по противнику в случайную зону.
на первый взгляд всё нормлаьно
но это только на первый
по-моему это весьма не корректно слетают усиленные удары только на ВЫПАД также слетаю профильные призрачки при условие что выпад всегда идёт первым в размене - (тут можно дополнить что он идёт в случайную зону и не блокируется вообще но от него тупо можно увернуться и т.д. скрин будет ниже) -
мы остаёмся без защиты на весь размен
поскольку данный бонус крайне рэндомный протестировать его поведения с такими вещами как все боевые уроны
как следствие и скорее всего скрытая сила точный удар дикая слепая удачи будут слетать на бонус это несколько неправильно!
ну и скрин где явно видно что от бонусного приёма можно тупо увернутся
об ошибке сообщену уже куда следует
http://demonscity.combats.ru/forum.pl?n=bugrep&id=1169237403&p=412
-предполагаю что срабатывание бонуса считается как размен а это не есть гуд
как вариант решения проблемы если не пересматривать замену этого бонус а на что либо другое
это пускай допустив в 1 размене так решал рэндом что бонус должен сработать
пусть вешается иконка ещё одна что бонус сработал и само воздействие уже происходит в следующем размене
пример этого вариант чарка воля бездны ведь при попадание в пояс она появляется иконкой и весит до тех пор пока по вам не произведут урон
Update: 19-05-08 14:51
свежак нефига не понимаюя как он срабатывает если написало что скрыта ябыла раньше то и урон критовый должен был приложиться на бонусный удар ...
14:50
Изгнанник Мглы забылся, и за это разъяренный KSA-JOKER нехотя нанес подлый укол рукояткой ножа в репу противника. -56 [41/100%]
14:50
Изгнанник Мглы не думал о бое, потому бесстрастный KSA-JOKER ушел влево от удара острым серпом прямо в пятку и провел контрудар.
14:50
Изгнанник Мглы пытался что-то сказать, и в это время KSA-JOKER зевнув, уколол рукояткой ножа поясницу соперника. -57 [43/100%]
14:50
Изгнанник Мглы удивился, но внезапно KSA-JOKER, недобро так нахмурившись, неслышно подойдя сзади ударил по голове булыжником соперника. -168 [46/100%]
14:50 KSA-JOKER, замыслив недоброе, использовал прием "Усиленные удары".
14:50
Изгнанник Мглы ковырялся в зубах, как вдруг, неожиданно KSA-JOKER зевнув, уколол острым ножом в ключицу соперника. -115 [46/100%]
14:50 Кроличья лапка, подкова в перчатке и прием "Выпад" помогли KSA-JOKER продержаться ещё немного.
14:50 KSA-JOKER, понимая, что ситуация становится критической, применил прием "Скрытая сила".
крит улетел как положено в первый удар не бонусный но по урону чётко видно что все удары после бонуса прошли без усиленых ударов =-(((
http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1211194173.13878&pp=2&f=
Update: 20-05-08 10:52
возможно даже такое
10:51
Сторож Мглы испугался и KSA-JOKER парировал острым ножом удар тусклым фонарем по темечку.
10:51
KSA-JOKER обманулся и Сторож Мглы блокировал тычок острым ножом по крестцу.
10:51
Сторож Мглы пришел в себя, но вдруг, KSA-JOKER показав палец, влепил мощный удар острым ножом в подбородок врага. -21 [563/800]
10:51
Сторож Мглы пытался сконцентрироваться, как вдруг, неожиданно злобный KSA-JOKER не подумав, вломил укол ножом по копчику соперника. -66 [563/800]
10:51
Сторож Мглы высморкался, но KSA-JOKER пошатнувшись уколол острым ножом в пресс врага. -63 [563/800]
10:51 KSA-JOKER, понял, пропустив очередной удар в голову, что поможет ему только прием "Выпад".
10:51 KSA-JOKER, нетрезво оценив положение, решил, что его спасение это прием "Выпад".
http://demonscity.combats.ru/logs.pl?log=1211266288.84043
от бонусного удара оказывается не только можно уклониться как отмагии
но и парировать
10:58 KSA-JOKER, пораскинув мозгами по земле, сообразил, что его выручат или прием "Выпад" или вмешательство Мусорщика.
10:58 KSA-JOKER выдохся и потому разъяренный Рабочий Мглы (1) парировал тяпкой удар рукояткой ножа в солнечное сплетение.
http://demonscity.combats.ru/logs.pl?log=1211266553.40685
Update: 20-05-08 16:51
ну вот и долгожданный ответ
привет ягуар
Hideвы тут?
да
добрый
как вы
привет
неопделитесь секретами летом евент какойнить планируется?
ну, турниры будут
это хорошо
вопросик - исправети ошибку с комплектностью паука 10урвоня
сейчас некогда... к концу недели начну этими вопросами заниматься
большое спасибо
есть пожелание - о замени такого сомнительного бонуса на анало злода только кпримеру за контру парир собирать
так что ребята ждём конца недели и будет усё работать
недоработка бонуса продолжается теперь срабатыванеи бонуса перенести на конец размено
теперь появился вот такой размен когда я якобы трачу ход на магию и апанет тратит на магию благодаря такому приколу как минимум падает поступь смерти!
20:12 Проклятье Глубин пропустил свой ход.
20:12 KSA-JOKER пропустил свой ход.
20:12
Проклятье Глубин замешкался, как вдруг, неожиданно KSA-JOKER со скуки, разрубил лезвием ножа мягкие ткани живота соперника. -20 [740/800]
20:12 KSA-JOKER, пораскинув мозгами по земле, сообразил, что его выручат или прием "Выпад" или вмешательство Мусорщика.
20:12
Проклятье Глубин чесал <вырезано цензурой>, но неожиданно KSA-JOKER не подумав, саданул разрезающий удар лезвием ножа между ног противника. -40 [760/800]
20:12
KSA-JOKER был слишком самоуверен и потому Проклятье Глубин увел удар острым ножом в бровь.
Комментатор: быстро ты за монитор спрятался!
20:12
KSA-JOKER думал о <вырезано цензурой>, вследствие чего Проклятье Глубин отбил удар ножом в шею.
20:12
Проклятье Глубин оступился и небритый KSA-JOKER ушел влево от удара грязным когтем в солнечное сплетение и приложил контрудар.
Update: 19-05-08 11:35
Благодарим нашего спонсора Microsoft Office Word 2003 за исправление ошибок в тексте
Mood: разочарованное  Music: Antoine Clamaran - Pereira Is Crazy (D I G I T A L
|
Comments: 50 | |
|
|
|
17.05.08 00:56 |
MAUGLY | Как там рисуется баян? (; |
ru |
Mood: Мяу!
|
Comments: 51 | |
|
|
Total posts: 2679 Pages: 268
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230.. 240.. 250.. 260..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | |
|