|
28.02.10 11:21 | CooK :
Дух Хаоса | Еда, много еды :) |
ru |
http://scribbler.ru/community/blog/61/showRecord/551
))
Mood: взволнованное  Music: David_Guetta-Pacha_NYC_Podcast_43_(16-02-2010)-1-P
|
Comments: 2 | |
|
|
|
updated 25.02.10 23:39 25.02.10 23:20 |
Тифлинг | (((......))) |
ru |
Ааааа!!! Взрыв мозга!)))))
Сабж.
Mood: улыбчивое 
|
Comments: 26 | |
|
|
|
updated 25.02.10 22:28 25.02.10 21:29 |
Модификатор | Мон-Сен-Мишель |
ru |
CUT: Посмотреть
Это даже круче, чем замок Нойшванштайн в Баварии. Хочу туда.
Википедия - зло.
|
Comments: 65 | |
|
|
|
updated 25.02.11 02:15 22.02.10 14:43 |
Тифлинг | Судьбы персонажей настолок. pinned |
ru |
Мои персонажи:
Лилит (D&D, тифлинг, городской следопыт (5), гладиатор (3)) - бывшая рабыня, получив свободу во время первого востания, была одна из организаторов второго. Востание потерпело крах, потому она была вынуждена бежать с материка, и слонять по миру в поисках места, где можно было бы устроить новое востание.
Нефритовый ужас (сеттинг Поднебесная) - человек благородных кровей, изгнанный из дома за подготовку заговора против отца. Во время своих странствий встретился с группой воинов, вместе с которыми одолел голодных духов и убийц сегуната, побывал в мире богов, а так же участвовал в битве против собственного отца котрый хотел свергнуть Императора, и, в итоге, овладел Нефритовым Мечом, способным разрезать ткань пространства и создавать порталы в другие миры.
Персонажи, у которых я был ДМом:
По сеттингу Астерон:
скрыть
Судьбы:
Эквин - поддался "тунельному зову" и ушел в глубины подземелий, взяв с собой лишь лазерную винтовку, три аккумулятора и запас еды на две недели. Говорят, что он, обезумевший, по сей день бродит по Брошенным уровням Астерона.
Ливси - ушел на переговоры с "Подразделением ПСИ", после чего о нем никогда ничего не слышали. Вся его дальнейшая судьба осталась навечно закрыта грифом "Совершенно Секретно".
Сантьяго - используя в своих целях гильдию, занял один из охотничьих поселков, создав фор-пост между Электрумом и Хайвом, и заставив считаться с собой обитателей этой части подземелий. После атаки корпорации Геоструктура на эту часть подземелий, и усиления влияния Молний в секторе, бежал с планеты и стал один из лидеров Корсаров Гварна.
Хром - так и остался подручным Сантьяго, верой и правдой служа ему до момента бегства с Астерона. После этого служил Лите, затем Вирду, в их странствиях. Когда Лита пришла к власти над своей семьей, был кибенетизирован и привращен в одного из ее охранников.
Советник, Эрнст и Рэна - присоединились к Лите, которая раскидала их троицу в разные уголки своих владений, с разными заданиями: Советник попал в экспедицию в дальний космос, Эрнст - в ботанические лаборатории планеты Тэсэ, а Рэна - в дипломатическую миссию на планету Юронта, в Совет Конфедерации.
Некрологи:
Кость - покинул группу Сантьяго, обосновался среди охотников подземелий, женился и вырастил трех детей. Умер в преклонном возрасте, во время атаки группы мародеров на поселок.
Снежана - поддалась "тунельному зову" и покинула группу, став одной из жертв ползучей массы. Была переварена заживо.
Гоша - получил смертельную контузию от взрыва гранаты, во время атаки на укрепление банды мародеров в Пустых залах. Скончался в госпитале не приходя в сознание, через пять дней.
Скальд, Денис, Кошиц - были расстреляны в упор, попав в засаду рейдоров Килдары. Части их тел, не будучи сожжены, использовали Зараженные для создания себе подобных.
Лобзик - нарушив приказ, покинул БТР и наступил на ловушку с высоковольтным зарядом.
Василиса - сожгла себе мозг, при попытке взлома одного из серверов Патруля.
|
Comments: 3 | |
|
|
|
updated 20.02.10 15:57 20.02.10 13:29 |
Модификатор | Про лаги игры |
ru |
Думается мне, что во многом "проклятие" тормознутости этой игры заключается в том, что любые размены, любые приёмы - мгновенны. Как пример. Юзает игрок Призрачную защиту - отправляется запрос на сервер, потом он обрабатывается, потом возвращаются данные о состоянии боя на текущий момент. Юзает игрок Усиленные удары - отправляется запрос, обрабатывается, возвращаются данные (в полном объёме). Предположим, я за размен юзаю 1-3 приёма + сам размен. Это 2-4 запроса плюс обработка каждого.
Если взять пример из реальной жизни, то это сравнимо с тем, если бы я подзывал официанта каждый раз на каждый свой заказ. Разумеется, гораздо удобнее было бы сначала составить список того, что я заказываю, и за один раз отдать весь заказ официанту. Как это выглядело бы в БКшных реалиях?
Сначала составляется список приемов, который я хочу использовать в данном размене. Когда я нажимаю кнопку "вперед" - я выражаю свою готовность отправить запрос на сервер (читай: официанту). Сервер проверяет, возможно ли осуществить такой размен (хватает ли тактик, маны, стрел, жив ли персонаж и так далее). Если возможно - то сервер обрабатывает размен и возвращает его. Минус (он же огромный плюс) данной системы в том, что уже невозможно будет наносить мгновенные заклятия (как обычные касты, так и приемы вроде прорыва).
Система, описанная выше, подразумевает, что официант после подхода к каждому столику будет возвращаться на кухню и обратно. Можно ли сделать ещё лучше? Можно!
Официант собирает единовременно все заказы только когда все участники боя их приготовили. Тогда не будет необходимости возвращаться каждый раз с новым заказом, достаточно пройтись один раз. Этим подразумевается, что размены будут единовременные не только для двух противоположных участников боя, а для обеих команд. Тогда бой можно делить на ходы не отдельных персонажей, а на некие "стадии боя" - одновременные ходы всех персов. Это во многом упрощает обновление окна: если в памяти браузера уже хранится информация о стадии боя номер N, то при обновлении окна будет использована локальная информация, а не новая с сервера. К тому же, уверен, это интереснее и с точки зрения самого боя. Проблема будет только в боях 2 на 100, например, когда 50 персонажей бьют в единственный размен одного... Но разве это не логичнее?
Update: Нельзя забывать и о такой мощной библиотеке JS, как jQuery, которая значительно может упростить многие функции на клиентской стороне. Есть еще одна интересная библиотека - Raphaël - но пока что практического применения в рунете я не видел, хотя смотрится очень эффективно.
|
Comments: 43 | |
|
|
|
updated 22.03.10 01:51 19.02.10 06:41 | CooK :
Велга | Сладкое дрожжевое тесто для булочек |
ru |
Для теста:
Мука – 2 кг (Возможно больше или меньше, зависит от муки)
Сухие дрожжи – 2 пакетика по 11 г
Молоко – 1 литр
Яйца – 3 шт.
Сливочное масло – 1 пачка
Сахар 10 ст. л.
Соль -1 ч. л.
Начинка:
1. Мак (и сахар)
2. Орехи (и сахар)
3. Корица (и сахар)
4. Сахар
5. Изюм
6. Или другая, согласно фантазии
В теплом молоке развести дрожжи, добавить сахар, соль и часть муки, что бы масса получилась сметанообразной.
Поставить в теплое место на 30 минут, если такого нет, то можно наполнить большую миску теплой водой и поставить ёмкость в неё.
Яйца слегка взбить, масло подогреть, что бы оно стало жидким и теплым и добавить всё это в подошедшую массу, всыпать остальную муку и замесить тесто, что бы не липло к рукам, но оставалось мягким. Накрыть тесто полотенцем и поставить в теплое место на 1 час, затем обмять его и дать подойти еще раз в течение 1 часа.
Тесто готово, можно делать булочки, пирожки и т.д.
В комментах примеры оформления изделий.
|
Comments: 16 | |
|
|
|
updated 17.02.10 13:55 12.02.10 12:16 | adminion :
Повелитель Снов | Грибница открыта. |
ru |
Пока только для персонажей 8-ого уровня.
Обнаруженные баги подробно описываем в комментариях.
P.S. про устаревшие грибочки можно не писать, их можно использовать в диалогах, как и обновленные.
Update: 15-02-10 18:38
Открыт доступ персонажам 9-ого уровня.
Update: 17-02-10 13:54
Открыт доступ персонажам 10-11 уровня.
Music: Loreena McKennitt - The Mummers' Dance
|
Comments: 229 | |
|
|
|
12.02.10 10:51 |
мяяуу | Зацени |
ru |
Mood: счастливое 
|
Comments: 1 | |
|
|
Total posts: 2682 Pages: 269
1.. 10.. 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230.. 240.. 250.. 260..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | | | |
|