login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Это уже история...моя история ! | Ляська Open user info Open user photogallery
Friend page
01.03.10 15:29   |  Asteria Open user info Open user photogallery |   Ценил ли кто-то,что ты не стерва?  ru
 Чужое сердце лечу... чудачка...
Урок усвоен... итог печален...
Курю до фильтра... вторая пачка...
а в чашке что-то покрепче чая...
Итог бессонниц: наутро - хмуро...
Была хорошей, да сдали нервы...
Сама себя же ругаю - "дура,
ценил ли кто-то, что ты не стерва?...( c)


Mood: ........
Music: Ради Славы - Больше чем жизнь
Comments: 7 | Post comment
28.02.10 21:33   |  Lssah Open user info Open user photogallery |   лох - это судьба!  ru
 сбросил владения, а потом кинул в дубины вместо топоров и так неделю ходил, еще думал - чего так хреново в боях?..
ппц
Comments: 7 | Post comment
updated 25.02.10 23:39
25.02.10 23:20   |  Тифлинг Open user info Open user photogallery |   (((......)))
 ru
 Ааааа!!! Взрыв мозга!)))))

Сабж.

Mood: улыбчивое 
Comments: 26 | Post comment
updated 25.02.10 22:28
25.02.10 21:29   |  Модификатор Open user info Open user photogallery |   Мон-Сен-Мишель
 ru
 CUT: Посмотреть
Это даже круче, чем замок Нойшванштайн в Баварии. Хочу туда.
Википедия - зло.
Comments: 65 | Post comment
updated 23.02.10 16:09
23.02.10 16:08   |  Lssah Open user info Open user photogallery |   как я был магом
 ru
 я жОг пауков!
Часы показывали 23.02.10 16:02, когда Lssah [10], Манекен-помощник [??] и Манекен для испытания [??] бросили вызов друг другу.
16:02 Паук, понимая, что ситуация становится критической, применил прием "Быстрый удар" на Lssah. -2 [228/230]
16:02 Lssah применил заклинание "Магический Барьер [8]".
16:02 Lssah, пораскинув мозгами по земле, сообразил, что его выручат или прием "Собрать Зубы" или вмешательство Мусорщика. +2 [230/230]
16:02 Lssah, победив страх, решил поразить Манекен для испытания заклятьем "Испепеление [4]". -1 [787/1300]
16:02 Lssah потратил свой ход на магию.
16:02 Lssah пытался увернуться, а в это время Манекен для испытания хихикая приложил обидный удар чем-то большим, твердым и где-то зеленым промеж глаз оппонента. -10 [220/230]
16:03 Lssah не рассчитал свои силы и Паук ушел в сторону от удара удобным костылем в пояс и приложил контрудар.
16:03 Lssah расплылся в улыбке, но внезапно бесстрастный Паук подмигнув, разрубил лапой левое ухо соперника. -12 [208/230]
16:03 Lssah прослезился и Паук ушел в сторону от удара рукоятью костыля в корпус.
16:03 Lssah пытался что-то сказать, но вдруг, неожиданно Паук провел укол лапой промеж глаз врага. -27 [181/230]
16:03 Lssah засмотрелся на <вырезано цензурой>, но вдруг, неожиданно Паук хихикая пронзил устрашающими лапами подбородок врага. -12 [169/230]
16:03 Lssah потерял самоконтроль, вследствие чего хитрый Манекен для испытания поставил блок на удар удобным костылем под коленную чашечку.
16:03 Lssah пытался провести удар, но Манекен для испытания отбил удар костылем в голень.
16:03 Паук пытался увернуться, и за это Lssah, прослезившись, размозжил костылем сухожилие противника. -14 [46/60]
16:03 Lssah потерял самоконтроль, вследствие чего Паук ушел в сторону от удара набалдашником на костыле в правую грудь.
16:03 Lssah вспомнил что-то важное, но вдруг, неожиданно Паук сдуру саданул укол мохнатыми лапами между ног противника. -14 [155/230]
Комментатор: ребенок сильнее ударил бы!
16:03 Паук потерял самоконтроль, вследствие чего Lssah поставил блок на удар омерзительными лапами в колено.
16:03 Lssah, победив страх, решил поразить Манекен-помощник заклятьем "Тепло Жизни [5]". +31 [623/1300]
16:03 Lssah, пораскинув мозгами по земле, сообразил, что его выручат или прием "Собрать Зубы" или вмешательство Мусорщика. +2 [157/230]
16:03 Lssah наконец сфокусировал свое внимание на поединке и наколдовал "Магический Луч" на Манекен для испытания. -1 [75/1300]
16:03 Lssah потратил свой ход на магию.
16:03 Lssah не думал о бое, потому разъяренный Паук (1) отпрыгнул от удара рукоятью костыля прямо в пятку.
16:03 Lssah прослезился и небритый Паук (1) уклонился от удара костылем по лопатке.
16:03 Паук (1) прослезился и Lssah ушел вправо от удара омерзительными лапами в солнечное сплетение.
16:03 Паук (1) обманулся и небритый Lssah отбил тычок мохнатыми лапами в лодыжку.
16:03 Паук пытался что-то сказать, но неожиданно Lssah отчаянно уколол тяжелым костылем в икру врага. -16 [30/60]
16:03 Lssah промахнулся и Паук отпрыгнул от удара костылем в ключицу.
16:03 Lssah удивился, как внезапно Паук робко приложил сильный тычок лапой под лопатку противника. -12 [145/230]
16:03 Lssah чесал <вырезано цензурой>, как вдруг, неожиданно Паук, проклиная этот сайт, расцарапал нос оппонента. -24 [121/230]
16:04 Lssah начертав в воздухе нецензурный знак, обрушил на противника заклятье "Магическое Исцеление". +50 [171/230]
16:04 Lssah наконец сфокусировал свое внимание на поединке и наколдовал "Испепеление [5]" на Паук (2). -39 [19/60]
16:04 Lssah потратил свой ход на магию.
16:04 Lssah поперхнулся, и внезапно Паук (2) зевнув, уколол чем-то омерзительным <вырезанно цензурой> оппонента. -12 [159/230]
16:04 Lssah осмотрелся, а за это Паук (2) улыбаясь, разрубил лапой правую почку соперника. -10 [149/230]
16:04 Lssah, пораскинув мозгами по земле, сообразил, что его выручат или прием "Собрать Зубы" или вмешательство Мусорщика. +4 [153/230]
16:04 Lssah применил заклинание "Тепло Жизни [5]". +54 [207/230]
16:04 Lssah впал в транс и начал бормотать заклятие "Испепеление [5]" на Паук. -19 [9/60]
16:04 Lssah потратил свой ход на магию.
16:04 Lssah засмотрелся на <вырезано цензурой>, но в это время Паук беспричинно разрубил лапой губы соперника. -12 [195/230]
16:04 Закончилось действие эффекта "Магический Барьер [8]" для Lssah
16:04 Lssah пытался что-то сказать, но вдруг, неожиданно Паук влепил секущий удар мохнатой лапой в скулу противника. -46 [149/230]
16:04 Поняв, что пришло время действовать, Lssah робким голосом прочел заклинание "Магический Барьер [9]".
16:04 Lssah с испугу произнес, первое пришедшее на ум, заклятье "Испепеление [5]" на Паук (1). -39 [17/60]
16:04 Lssah потратил свой ход на магию.
16:04 Закончилось действие эффекта "Магический Барьер [9]" для Lssah
16:04 Lssah ковырялся в зубах, и в это время расстроенный Паук (1), прослезившись, разрубил чем-то омерзительным лопатку врага. -27 [122/230]
16:04 Lssah кашлянул, но в это время непобедимый Паук (1) саданул рассекающий удар мохнатыми лапами по печени соперника. -54 [68/230]
16:06 Паук (2) задумался, но вдруг, Lssah, напугав всех, сломал палец оппонента. -14 [2/60]
16:06 Паук (2) высморкался, но вдруг, неожиданно Lssah мимоходом уколол тяжелым костылем предплечье противника. -14 [0/60]
16:06 Lssah пытался сконцентрироваться, и тут Паук (2), прослезившись, разрубил отвратительной лапой мышцы пресса противника. -27 [41/230]
16:06 Lssah осмотрелся, и внезапно храбрый Паук (2) робко приложил сквозной удар лапой в пресс соперника. -27 [14/230]
16:06 Lssah впал в транс и начал бормотать заклятие "Испепеление [4]" на Паук (1). -16 [0/60]

http://dungeon.combats.com/logs.pl?log=1266930130.2514&pp=all&f=Lssah&f1=+%D4%E8%EB%FC%F2%F0+
Post comment
updated 13.07.10 16:41
23.02.10 00:16   |  next_one Open user info Open user photogallery |   News from Espania
 ru
Comments: 3 | Post comment
updated 25.02.11 02:15
22.02.10 14:43   |  Тифлинг Open user info Open user photogallery |   Судьбы персонажей настолок.     pinned
 ru
 Мои персонажи:

Лилит (D&D, тифлинг, городской следопыт (5), гладиатор (3)) - бывшая рабыня, получив свободу во время первого востания, была одна из организаторов второго. Востание потерпело крах, потому она была вынуждена бежать с материка, и слонять по миру в поисках места, где можно было бы устроить новое востание.

Нефритовый ужас (сеттинг Поднебесная) - человек благородных кровей, изгнанный из дома за подготовку заговора против отца. Во время своих странствий встретился с группой воинов, вместе с которыми одолел голодных духов и убийц сегуната, побывал в мире богов, а так же участвовал в битве против собственного отца котрый хотел свергнуть Императора, и, в итоге, овладел Нефритовым Мечом, способным разрезать ткань пространства и создавать порталы в другие миры.


Персонажи, у которых я был ДМом:

По сеттингу Астерон:

Comments: 3 | Post comment
updated 27.02.10 09:05
21.02.10 09:53   |  Sweet Dream Open user info Open user photogallery |   грустно прям
 ru
 Предмет "Какой-то мусор (Дамская Сумочка)" выброшен

Предмет "Какой-то мусор (Дамская Сумочка)" выброшен
Comments: 19 | Post comment
updated 20.02.10 15:57
20.02.10 13:29   |  Модификатор Open user info Open user photogallery |   Про лаги игры
 ru
 Думается мне, что во многом "проклятие" тормознутости этой игры заключается в том, что любые размены, любые приёмы - мгновенны. Как пример. Юзает игрок Призрачную защиту - отправляется запрос на сервер, потом он обрабатывается, потом возвращаются данные о состоянии боя на текущий момент. Юзает игрок Усиленные удары - отправляется запрос, обрабатывается, возвращаются данные (в полном объёме). Предположим, я за размен юзаю 1-3 приёма + сам размен. Это 2-4 запроса плюс обработка каждого.

Если взять пример из реальной жизни, то это сравнимо с тем, если бы я подзывал официанта каждый раз на каждый свой заказ. Разумеется, гораздо удобнее было бы сначала составить список того, что я заказываю, и за один раз отдать весь заказ официанту. Как это выглядело бы в БКшных реалиях?

Сначала составляется список приемов, который я хочу использовать в данном размене. Когда я нажимаю кнопку "вперед" - я выражаю свою готовность отправить запрос на сервер (читай: официанту). Сервер проверяет, возможно ли осуществить такой размен (хватает ли тактик, маны, стрел, жив ли персонаж и так далее). Если возможно - то сервер обрабатывает размен и возвращает его. Минус (он же огромный плюс) данной системы в том, что уже невозможно будет наносить мгновенные заклятия (как обычные касты, так и приемы вроде прорыва).

Система, описанная выше, подразумевает, что официант после подхода к каждому столику будет возвращаться на кухню и обратно. Можно ли сделать ещё лучше? Можно!

Официант собирает единовременно все заказы только когда все участники боя их приготовили. Тогда не будет необходимости возвращаться каждый раз с новым заказом, достаточно пройтись один раз. Этим подразумевается, что размены будут единовременные не только для двух противоположных участников боя, а для обеих команд. Тогда бой можно делить на ходы не отдельных персонажей, а на некие "стадии боя" - одновременные ходы всех персов. Это во многом упрощает обновление окна: если в памяти браузера уже хранится информация о стадии боя номер N, то при обновлении окна будет использована локальная информация, а не новая с сервера. К тому же, уверен, это интереснее и с точки зрения самого боя. Проблема будет только в боях 2 на 100, например, когда 50 персонажей бьют в единственный размен одного... Но разве это не логичнее?

Update: Нельзя забывать и о такой мощной библиотеке JS, как jQuery, которая значительно может упростить многие функции на клиентской стороне. Есть еще одна интересная библиотека - Raphaël - но пока что практического применения в рунете я не видел, хотя смотрится очень эффективно.
Comments: 43 | Post comment
14.02.10 14:52   |  Модификатор Open user info Open user photogallery |   Почти свадьба  ru
 Сегодня меня чуть не женили. Вот так вот.
Топик на память: http://forum.combats.com/forum.pl?id=72091266144309&n=index
Comments: 50 | Post comment

Total posts: 3638 Pages: 364
«« « 1.. 10.. 20.. 30.. 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230.. 240.. 250.. 260.. 270.. 280.. 290.. 300.. 310.. 320.. 330.. 340.. 350.. 360.. » »»
 
 


« 2025 may »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback