|
updated 24.03.08 23:26 14.01.08 18:13 | magic :
Vritra | Магия Тьмы - мысли вслух. |
ru |
Концепция магии Тьмы в БК, на мой взгляд, так до конца и не определена. На роль ДД класса в его сегодняшнем виде маг Тьмы не тянет просто никак. На качественного дебаффера/суппорт класса, цель которого в бою помогать своей команде, ослабляя команду противника, тоже как-то не очень. Что мы видим в сегодняшней концепции магии Тьмы? У мага Тьмы много хп, но очень слабые касты. С другой стороны, основной каст, разрушение, лечит мага частью урона. Если оставаться в этих рамках (основной упор на выживаемость, а не на максимальный урон), то в голову приходят такие вот приемы:
CUT: Продолжение
|
Comments: 8 | |
|
|
|
14.01.08 17:08 |
Банглер Бейн | Не подскажите ?) |
ru |
Дается:
Форум, тема и тертые посты за оффтоп.
CUT: Продолжение
|
Comments: 4 | |
|
|
|
updated 28.05.08 18:09 14.01.08 06:07 |
Дас Хэлл | *CRAZY* |
ru |
Обажаю этот смайлег
|
Comments: 3 | |
|
|
|
updated 15.03.08 16:46 14.01.08 01:25 |
Ex*Фергард | Про компьютерные игры |
ru |
С новым компо-ноутбуком возникло желание поиграть в новые и современные комп. игры, в которые поиграть на старом компе не удавалось чисто по техническим причинам. 8) Щас напишу кратенький обзор того, во что мне удалось поиграть посл. время.
1. Deus Ex 2 - Invisible War
Самая "ожидаемая" мной игра, т.к. является продолжением моего любимого Deus Ex. Игра безумно красивая, с интересной физикой... Но те кто играл в первый Deus Ex и проникся им согласятся со мной - игра не та. Она стала очень линейной, навязчивой, пропала RPG-составляющая, теперь это стал 3д-экшен от первого лица с элементами стелса. Раскачки навыков/умений нету, такого выбора AUG-апгрейдов нету, "тетрис предметами" в инвентаре пропал... Ролевая составляющая диалогов пропала... Даже деление на отмычки/мультитулы пропало - теперь есть единый инструмент, взламывающий как и замки, так и цифровые кодовые двери.
Первый Deus Ex я прошел около 10 раз, самыми изощренными способами и на самых разных уровнях сложности - от Easy до Realistic, от "максимального исследования игры" до "самого быстрого прохождения", от "используя все что можно" до "только ножи, оружие ближнего боя и гранаты", от "убить всех" до "убить минимум народу/ботов". Это - интересно, потому что игра суперская. С Deus Ex 2 такого нет. Обычная игра. К сожалению.
2. Need For Speed - Most Wanted
Являясь поклонником серии Need For Speed, очень хотел купить эту игру, т.к. первый НФС в который я играл был Hot Pursuit (который был 3 по счету). Гонки от полиции мне так понравились, что за игрой в свое время было проведено немало времени. С НФС-3 я не пропускал ни одной игры. Был НФС-4 (кстати один из лучших НФС старой школы), НФС-5 Порше (благодаря которому я так подробно узнал историю автомобилей этого концерна (без шуток, игра была сделана очень качественно), НФС-6 (который HP2 - поиграл я в него недолго, т.к. не затянул), НФС Underground с его навороченным тюнингом и нелегальными гонками... После этого следить за серией я перестал, т.к. не позволял компьютер.
И вот, Мост Вонтэд. В игре я не разачаровался, игра очень понравилась. Красивая графика, классные улицы города, интересные погони против полиции, самый лучший саундтрек - что еще нужно для счастья? В игре я не разачаровался, очень понравилось. Рекомендую.
3. Unreal Tournament 3
Великий и могучий Анрыл, на который меня подсадил в свое время папа.
Был и первый Анрил Торнамент, где я тратил часы, дни, недели на штурм зала с пушкой в Assault - Overlord (помните такую карту?). Был 2003, который дико тормозил на моем компе и не давал насладиться красивой графикой и интересными боями (очень понравился режим Double Domination и Bombing Run). Турнир-2004 пришлось пропустить опять же из-за компа. И вот, UT3. Игра красивая, интересная. Классические оружия времен первого торнамента, персонажи из первой игры (Malcolm, превед!). Некоторые карты частично узнаваемы, появились транспортные средства (особенно порадовал Раптор, Гадюка и Манта). Очень понравился режим "Война", в котором надо захватить несколько точек, после чего уничтожить ядро. Интересно и динамично. Отчасти компенсирует собой отсутствие любимого Assault-а (эх, какой классный режим был!), CTF на машинах тоже очень динамичен.
В общем, красивая игра, полностью себя оправдала. Ассаулт бы добавили, и вообще шикарно.
4. Supreme Commander - Forged Alliance
Стратегия, продолжение незабвенной и сносившей башню Total Annigilation. Что такое ТА? Это самая чумовая, безбашенная и супер-геймплейная стратегия в мире. Честно говоря, я нигде не видел стратегий, где в реал-тайм режиме сражаются сотни самолетов и торпедных гидропланов, КБотов, танков и машин, которых с моря прикрывают подлодки и линкоры, на подмогу идут ховеркрафты, со своей базы ведут огонь "Большие Берты" - дальнобойные и точные артилерийские пушки, все это дело заправляется многочисленными ядерными ракетами, которые сбиваются системами ПРО, а на вкусненькое на захваченной вражеской базе строится парочка эксперементальных киборгов Krogoth-ов, которые смогут вынести все вышеперечисленные войска в одиночку. Забудьте про хранилища и пропитание армий, забудьте про "рудники" и "лес" - есть только война. Любимая моя стратегия 8)
Так о чем я? SupCom. В первую очередь, поразился прожорливости этой игры. 8 Гб на жестком диске - уже не мало. Во-вторых, запустив игру на макс. настройках, поразился ее тормознутости - конечно, красивые рельев и здания с юнитами, однако тормозила игра на ноуте безбожно. Установка минимально-средних параметов спасла положение.
Начав разбираться что и как, был немного огорчен - юнитов и зданий стало меньше, не стало универсальности. Если раньше строив Defender (такая дешевая защитная башня с ракетами), я был уверен, что она меня прикроет и от земли, и от воды, и от воздуха, то сейчас появилось четкое разделение на землю, воздух и воду. Во вторых, количество армий - уменьшилось количество разнообразных танков и киборгов, самолетов, кораблей. Если раньше глаза ломились от количества всевозможных роботов и танков, то сейчас - нет. Есть штурмовик, есть тяжелый осадник, есть ПВО-киборг, есть разведчик, есть анти-радар. Все. Обидно.
Из положительного - удобнейшее управление, понравилась фишка с "видом со спутника" - в игре нет миникарты, зато одно движение колесиком, и перед вами вся карта, на которой можно управлять вашими войсками. Понравились энергитические щиты, прикрывающие строения - банальная задумка, но выполненно на ура.
Глобальность... Не знаю, учитывая что в ТА я просто обожал играть "от защиты", то в СупКом мне этого сделать не удалось. 2 вида башень - ПВО и ПЗО. И все. Юниты стали медленнее - самолеты не летают так быстро, юниты не бегают так шустро... Да, игра классная, но в ней нет такого духа, как в ТА. Разачаровался, хотя одна из лучших стратегий прошлого года.
Фуф. Все. Хотел еще Морровинд поставить, но лень взяла свое, да и времни мало,чтобы в нее играть. Сессия и работа дают о себе знать 8))
|
|
|
|
|
14.01.08 00:47 |
Менестрелъ Ночи | Как я провел день. |
ru |
Лег спать. Проснулся. Уехал. Поспал. Поел. Вернулся. БК. Скоро спать.
|
Comments: 1 | |
|
|
|
13.01.08 03:12 |
Менестрелъ Ночи | Ну что ж... |
ru |
Сдал еще один экзамен на 4. Осталось 2: философия и история стран Европы и Америки ;(
|
|
|
|
|
12.01.08 03:31 |
Ситар | |
ru |
Я воообще-то очень добпый. Я хочу в саду сидеть, чтобы упитанные, тугие кролики вокруг скакали, гладить их хочу, кормить... А судьба так все поворачивает, что вокруг мудаки, мудаки, мудаки и никаких кроликов! И я тогда вскакиваю, хватаю, образно говоря, свой самурайский мечь и... Но мудаки умеют вовремя прятаться. Только я схвачу мечь, а они уже попрятались! И вот стою я, как хуй на именинах, а вокруг - ни мудаков, ни кроликов.
(с) Маск Фрай "Книга Одиночеств"
|
|
|
|
|
updated 12.01.08 01:41 12.01.08 01:33 |
Ситар | Как я хожу в канаву |
ru |
• Мф. мощности урона +?? 30 мин. (Зелье -Бойцовский Дух-)
• Ловкость +11 2 ч. 21 мин. (Зелье Стремительности)
• Уровень жизни (HP) +150 1 ч. 44 мин. (Бутерброд Завтрак Рыцаря)
• Уровень жизни (HP) +60 30 мин. (Зелье -Бойцовский Дух-)
• Уровень жизни (HP) +125 1 ч. 59 мин. (Жажда Жизни +5)
• Восстановление HP (%) +?? 1 ч. 59 мин. (Эликсир Восстановления)
Update: 12-01-08 01:40 А толку?
http://mooncity.combats.ru/logs.pl?log=1200089676.59719
http://mooncity.combats.ru/logs.pl?log=1200091046.18283
я неудачнег =(
Mood: задумчивое 
|
Comments: 3 | |
|
|
|
updated 11.01.08 18:09 11.01.08 18:08 |
Пропеллер | Эволюция! |
ru |
fencherch []
С ранга "голубой, голубой, не хотим играть с тобой" она продвинулась до "Цып-цып"
Поздравляю :)))
З.Ы. Скроллы - вц, врут, крест уже сменился)
Mood: уверенное  Music: Сирожа Зверефф
|
Comments: 4 | |
|
|
|
10.01.08 22:48 |
Пропеллер | Жесть. Боян. Но жесть. Осторожно, мат) |
ru |
См.под кат)
CUT: Продолжение
Mood: довольное 
|
Comments: 2 | |
|
|
Total posts: 4131 Pages: 414
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230.. 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250.. 260.. 270.. 280.. 290.. 300.. 310.. 320.. 330.. 340.. 350.. 360.. 370.. 380.. 390.. 400.. 410..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | | | |
|